Nejoblíbenější hry, Dračí dogma, Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Aktualizace Dragon's Dogma 2 zlepšuje snímkovou frekvenci na PS5 na úkor Ray Tracingu

Obrázek: Zatlačte na náměstí

Dragon's Dogma 2 obdrželo několik pozoruhodných vylepšení prostřednictvím své první aktualizace po uvedení na trh. S patchem 1.050 Capcom implementoval několik grafických nastavení na PS5 a jsme rádi, že můžeme oznámit, že RPG s otevřeným světem udělalo krok správným směrem.

Pro začátek se podívejme na možnosti přidané opravou 1.050. Jsou umístěny pod novou záložkou možností, jednoduše pojmenovanou "Grafika".

  • Fréquence d'images – umožňuje přepínat mezi výchozí (neomezenou) proměnnou snímkovou frekvencí a novou možností Max 30 snímků za sekundu
  • Laserové trasování – aktivuje nebo deaktivuje ray tracing (dynamické a realističtější osvětlení). Ve výchozím nastavení je povoleno a lze jej změnit pouze prostřednictvím nabídky Start před načtením hry
  • Rozostření pohybu – zapne nebo vypne rozmazání pohybu
Dragon's Dogma 2 Cyclops
Cyclops bojuje bez sledování paprsků, což má za následek mnohem menší vizuální hloubku, ale lepší snímkovou frekvenci. — Obrázek: Zatlačte na náměstí

Hned na začátku můžeme potvrdit, že deaktivace ray tracingu okamžitě prospívá snímkové frekvenci hry. Ve svých patch notes Capcom zdůrazňuje, že deaktivace ray tracingu a motion blur nebude mít žádný efekt. „významný“ dopad na snímkovou frekvenci, ale přinejmenším podle našich zkušeností je rozdíl patrný.

Se snímkovou frekvencí stále nastavenou na proměnnou (bez omezení) a s vypnutým sledováním paprsků a rozmazáním pohybu běží Dragon's Dogma 2 o něco plynuleji – ale stále se zdaleka neblíží ke stabilitě 60 snímků za sekundu (Capcom opět nastavil odpovídající očekávání pro tuto aktualizaci ). Poklesy snímkové frekvence, ke kterým dochází v rušných oblastech, jsou mnohem méně výrazné a obecně lze říci, že hra je schopna udržovat 30 snímků za sekundu a vyšší mnohem častěji, když je zakázáno sledování paprsků.

Nevýhodou je samozřejmě to, že ray tracing titulu výrazně zlepšuje jeho vizuální stránku. Dynamické osvětlení Dragon's Dogma 2 často vypadá skvěle, a když je ray tracing vypnutý, vše vypadá relativně ploché, zvláště když jste uvnitř nebo v noci, kdy svíčky a pochodně vrhají realistické osvětlení. Podle našeho názoru není odstranění ray tracingu problém – vestavěné osvětlení hry stále vypadá skvěle – ale obírá dobrodružství o nějakou atmosféru.

Zde je několik srovnávacích fotografií, které jsme pořídili přímo z našeho PS5. Snímky obrazovky vlevo mají ray tracing povolený, zatímco screenshoty vpravo mají ray tracing zakázán.

Budete si tedy muset vybrat mezi výrazně lepší snímkovou frekvencí nebo lépe vypadající hrou. Toto je v podstatě Capcom, který nabízí vaše typické režimy „výkon“ a „grafika“, kromě toho, že výkonová stránka stále není solidních 60 snímků za sekundu.

Nyní přejděme k nové volitelné 30fps čepici, kterou lze kdykoli zapnout a vypnout prostřednictvím grafické nabídky. Abych byl upřímný, vlastně v tom nevidíme smysl. U většiny her omezte snímkovou frekvenci na 30 měl znamená, že si můžete užít solidní, ale nevýrazný výkon. Protože však snímková frekvence Dragon's Dogma 2 již klesá pod 30 snímků za sekundu v rušných místech, jako jsou města, a během chaotických bojů, omezení znamená, že vám prostě chybí snímková frekvence nižší než 30 snímků za sekundu. fait překročit 30 – což je zcela běžné, zvláště když je ray tracing vypnutý.

Omezení 30 snímků za sekundu mohl být užitečné, pokud jste obzvláště citliví na kolísání snímkové frekvence, ale opět platí, že jednoduché vypnutí sledování paprsků se zdá jako efektivnější řešení, pokud hledáte celkovou plynulost.

Snímková frekvence Dragon's Dogma 2 PS5
Bez sledování paprsků se snímková frekvence znatelně lépe drží při scénách se spoustou vizuálních efektů, jako je flashback ohnivého draka, ke kterému dochází na začátku hry. — Obrázek: Zatlačte na náměstí

Pořád je to trochu frustrující, že? Je zřejmé, že implementaci změn v tomto patchi Capcom netrvalo mnoho – proč tedy hra vyšla s nulovými grafickými možnostmi na konzolích? Zvláštní rozhodnutí, ale je dobré vidět, že už se to zlepšuje. Vývojář navíc konkrétně uvedl, že snímková frekvence bude vylepšena prostřednictvím budoucích aktualizací – a my jsme alespoň ochotni tomu společnosti věřit, vzhledem k tomu, co se jí již podařilo udělat během týdne.


Vyzkoušíte si hrát Dragon's Dogma 2 s touto aktualizací? Dejte nám vědět, zda je sledování paprsků přerušeno v sekci komentářů níže.