Novinky / Hry

10 nejlepších příběhů z videoher roku 2020

VIdeo hry pokračují v dosahování velkých pokroků jako legitimně impozantní médium pro vyprávění, přičemž každý rok představuje další krok vpřed a rok 2020 nebyl jiný. S množstvím skvělých příběhů vyprávěných ve hrách za posledních 12 měsíců nebylo zmenšení tohoto fondu na pouhých 10 her snadný úkol, ale přesně to jsme zde udělali. Přidejte se k nám ve výčtu těchto deseti her, než jednu z nich korunujete jako nejlepší z nejlepších.

POZNÁMKA: Kandidáti a vítězové byli vybráni interním hlasováním organizovaným všemi zaměstnanci GamingBolt.

NOMINOVANÍ:

GHOST TSUSHIMY

duch tsushima

Historická fikce je stále podžánrem vyprávění, který v sobě skrývá obrovský potenciál, ale ve spojení se zdravou dávkou tvůrčích svobod se tento potenciál znásobí. Samozřejmě se v takových případech může snadno něco pokazit, ale Fantôme od Tsushima je skvělým příkladem toho, jak příběhy, které se pohybují na pomezí příběhu a fantazie, mohou vyniknout v obojím. Příběh o pomstě Jin Sakaie, když se snaží zbavit ostrov Tsushima mongolských útočníků, a jeho vnitřním boji, když zápasí s tajnými taktikami, které musí k tomuto účelu použít a jak moc jsou v rozporu s jeho kodexem cti samuraje. jeden z nejnapínavějších příběhů, které jsme ve hře zažili po celý rok. Fantôme od Tsushima Příběh není dokonalý a zvláště se svým druhotným obsahem každou chvíli klopýtá, ale než se objeví titulky, nemůžete se ubránit úžasu nad vypravěčskými kousky hry.

MARVEL'S SPIDER-MAN: MORÁLNÍ MILES

Marvel's Spider-Man Miles Morales

I když se jedná spíše o rozšíření než o plné pokračování, přestože používá úplně stejnou mapu otevřeného světa jako jeho předchůdce, i když je s ní do značné míry identická z hlediska herních mechanismů, Marvel's Spider-Man: Miles Morales nějak dokáže působit neuvěřitelně svěžím dojmem – a velkou zásluhu na tom má titulní protagonista hry. Nejnovější epizoda Insomniac opět vytváří dokonalou rovnováhu mezi tím, že jde o lákavý superhrdinský příběh a vyprávění osobního příběhu řízeného postavami. Ať už jde o jeho výbušná střetnutí proti přemoženým padouchům, nebo způsob, jakým ukazuje, že Miles přijímá druh superhrdiny, jakým chce být, nebo pouta, která si vytváří a posiluje díky vynikajícímu obsazení postav. Hra, Marvel's Spider-Man: Miles Morales ' příběh je chutný od začátku do konce.

13 SENTINELY: AEGIS RIM

Ambice je často největším nepřítelem popravy, ale s jejím vyprávěním 13 Sentinely: Aegis Rim dokazuje, že tomu tak nemusí být vždy. Kaijusové, obří machové, cestování časem, středoškolská přátelství a rivalita, stinné vládní organizace, mimozemšťané- 13 Sentinelů Příběh neustále žongluje se spoustou míčků ve vzduchu a dokáže každého ze svých mnoha synů udělat stejně zajímavým. Co je však ještě obdivuhodnější, je způsob, jakým svůj příběh vypráví. Vyprávět tak komplikovaný a mnohostranný příběh zcela nelineárním způsobem se na papíře zdá jako hrozný nápad, ale 13 strážců dělá přesně to a dělá to skvěle.

REMAKE FINAL FANTASY 7

Square Enix mohl klidně předělat Final Fantasy 7 tím nejbezpečnějším a nejkonvenčnějším možným způsobem, přičemž remake představuje vizuální přepracování, které se příběhem a obsahem nijak nevymyká původní hře. Ve skutečnosti jsme si docela jisti, že je to přesně to, v co většina fanoušků doufala. Kukuřice Final Fantasy 7 předělat není nic, pokud ne odvážné (a naprosto šílené). Samozřejmě nebudeme kazit způsob, jakým to dělá, ale to trochu hází doopravdy hlavní zvraty v historii, které nejen mění věci pro současnost, ale také naznačují velké a vzrušující změny, které přijdou. Kromě toho, Final Fantasy 7 předělat také těžce prosperuje z původní hry a jejích postav (muselo, protože rozšiřuje 5hodinový segment originálu na plnohodnotnou 30hodinovou hru) a každý nový rozmach, který k tomuto efektu přidá, je také vždy silný .

POSLEDNÍ Z NÁS ČÁST 2

poslední z nás, část 2

Naughty Dog pracoval dlouho a tvrdě, aby si získal pověst mistra vypravěče a originálu Poslední z nás možná to byla hra, která je jako takové skutečně stmelila, takže na ně byl určitě tlak, aby dodali něco opravdu speciálního Poslední z nás, část 2. A oni to udělali. Kromě toho, že nás Naughty Dog znovu vrhl do své ponuré realizace postapokalyptického světa, rozhodl se vložit veškerou svou energii do dalšího studia hlavních postav hry, a přestože to udělali. „Jiným způsobem než v první hře Je příznačné, že to udělali také. Poslední z nás, část 2 nebere žádné zajatce díky svému naléhání na prozkoumávání každého zákoutí psychiky svých hlavních aktérů a za takový drajv a ambice mu můžeme jen tleskat.

YAKUZA: JAKO DRAK

Dostat se do této složité epizody s reboot-slash-pokračováním je vždy obtížné a v průběhu let se v médiích objevilo nespočet příkladů příběhů, které se o to pokusily a selhaly. Yakuza: jako drak je příklad. Yakuza vyprávěl dlouhý, spletitý příběh o sedmi hlavních hrách a během toho vyvinul některé z nejlepších a nejoblíbenějších postav média v nedávné paměti. Nechat to všechno za sebou a rozhodnout se pro zcela nový příběh, v novém prostředí, s novými postavami a novým hlavním hrdinou musel být skličující úkol, ale Jako drak postavil se této výzvě jako absolutní šampion. Nejen, že se hra drží jako skvělý příběh, ale také připravuje některé vzrušující věci pro budoucnost série.

PŮLŽIVOT: ALYX

poločas alyxu

Mezitím Poločas: Alyx vyšel, bylo tomu třináct let Half-Life 2: Episode 2 skončil na Matce všech Cliffhangers, takže i když byl umístěn jako prequel, stále musel splňovat neuvěřitelně vysoká očekávání Half life legie fanoušků. Ve skutečném Valve a Poločas rozpadu módy, krásně se chopil příležitosti. Alyx Vance byla skvělá postava v těch předchozích Poločas rozpadu příběhy a ona se ve své vlastní hře ukázala jako skvělá protagonistka a příběh, který kolem ní Valve vytvořil a její dovádění ve Městě 17, byl, prostě, přímo úžasný. Vyjmutím hlavních vláken ze starších her a přidáním vzrušujících nových nápadů Poločas rozpadu: Alyx - a příběh, který vyprávěl, byl dokonalým spojením nostalgie a budoucnosti.

CYBERPUNK 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 není tou převratnou, žánr definující hrou, o níž nás všechny CD Projekt RED vedl, abychom věřili, že bude, to se v posledních dnech ukázalo, ale jestli existuje jedna oblast, kde po ní hra (většinou) sahá. splnit očekávání, to je jeho historie. Převzít kontrolu nad V a proplouvat sešlým podbřiškem groteskního a přesto podmanivého Night City s digitálním duchem Johnnyho Silverhanda, který vám šeptá do ucha, je vzrušující zážitek. Ve správném režimu CDPR, Cyberpunk 2077 Také splétá několik vedlejších linií úkolů a vícedílné hlavní mise do jednoho soudržného celku, aby vyprávěl příběh, který působí vrstveně a mnohostranně, ale nikdy není chaotický. Nezvyšuje výšku vyprávění, které CD Projekt RED dříve upravil čaroděj hry, ale Cyberpunk 2077 stále si zaslouží doplňky - alespoň v této oblasti.

PEKLO

Příběhů a postav založených na řecké mytologii je ve hrách po mnoho let, zejména v poslední době, přemíra, ale Podsvětí je hra o přebírání známých nápadů a dávání jim nových triků. Supergiantova okamžitá klasika spojuje strhující příběh, který dovedně vyvažuje srdce a humor, vysoké sázky a oblouky řízené postavami. Prostřednictvím ostrého a vtipného psaní zanechává každá z postav ve hře trvalý dojem (zejména takové, jako je titulní Hádes a samozřejmě samotný hlavní hrdina Zagreus), přičemž hra také dělá ze své roguelitní struktury nástroj klíčového vyprávění způsobem, který působí přirozeně a organicky. Příběh o Podsvětí a způsob, jakým to říká upřímně, mohl být proveden pouze ve videohře – a to je skutečně hlasité potvrzení.

PERSONA 5 ROYAL

persona 5 královská

My – a nespočet dalších – jsme hodně mluvili o tom, jak Persona 5 Royal zlepšuje vanilku Persona 5 téměř ve všech směrech, a to samozřejmě zahrnuje i jeho příběh. Původní hra již získala spoustu chvály za své vynikající vyprávění a nezapomenutelné obsazení postav, ale vylepšení a doplňky royal přináší na stůl pomoci těmto silám zazářit ještě více. Od hlavních doplňků, jako je zdravá část příběhu vyprávěná v průběhu nového semestru a několik nových postav, až po menší změny, díky nimž je příběh soudržnější a tempo je mnohem lepší, Persona 5 Royal dokáže vzít diamant a proměnit ho v ... no, ještě jasnější diamant.

VÍTĚZ:

POSLEDNÍ Z NÁS ČÁST 2

poslední z nás, část 2

Podívej, rozumíme si... Poslední z nás, část 2 je neuvěřitelně rozdělující hra. Se svým vyprávěním dělá spoustu věcí, které spoustě lidí prostě nevyhovují, a my tu nejsme od toho, abychom tyto kritiky zavrhli – cítíte, co cítíte. Jsme tu, abychom vám řekli, jak moc si vážíme odvahy této hry a jak dobře si myslíme, že tato odvaha fungovala. Poslední z nás, část 2 neustále riskuje a na každém kroku udržuje hráče ve střehu, jak v příběhu, tak ve hře. A co se týče toho prvního, tak či onak, hry Volonté vyvolat ve vás silné reakce – ať už je to hněv, zmatek, nadšení nebo introspekce, nebo možná i kombinace všech výše uvedených. V naší knize si každá hra, jakékoli médium, které to dokáže, které dokáže vyvolat tak silné reakce publika prostřednictvím příběhu, který vypráví, zaslouží veškerou chválu na světě. Poslední z nás, část 2 dělá to neustále a podle našeho názoru skvěle.