V posledních několika letech došlo k určitému odporu proti krizi ve vývoji videoher. Řada špičkových studií se dostala pod palbu kvůli svým pracovním podmínkám a odpor proti těmto pracovním praktikám byl značný.
v poslední době, Callisto protokol Zdálo se, že režisér Glen Schofield, který je také generálním ředitelem vývojáře Striking Distance Studios, nečetl článek s jedním ze svých tweetů, kde zmínil, že vývojový tým pracuje „12-15 hodin dnů“, což, jak se zdálo, hrdě oslavoval. , říká: "Děláš to, protože to miluješ."
Není překvapením, že Schofield byl za své komentáře široce kritizován fanoušky, médii a ostatními vývojáři a krátce poté dotyčný tweet smazal.
Nedávno Schofield navázal dalším tweetem a omluvil se za své předchozí komentáře. „Každý, kdo mě zná, ví, jak jsem zapálený pro lidi, se kterými pracuji,“ napsal. "Dříve jsem tweetoval, jak jsem hrdý na úsilí a hodiny, které tým věnoval. To bylo špatně. Oceňujeme vášeň a kreativitu, ne dlouhé hodiny. Mrzí mě, že tým takhle spadl.
Vývojáři jako Naughty Dog, Rockstar, CD Projekt RED a mnoho dalších se velmi veřejně zavázali k vyčerpávajícím přesčasům, ale v posledních letech se studia začala více snažit o soudržnější vývojové kanály a lépe strukturované. Zdá se, že Rockstar zvolil nový přístup k vývoji Velká krádež auta 6, zatímco Naughty Dog a CD Projekt RED také podle všeho nabírají obrat.
Taková zvláštní náhoda, že se ten chlap chlubí tím, jak jeho tým pracuje 6-7 dní v týdnu po 12-15 hodin denně, protože to milují, je to také chlap, který kontroluje všechny jejich platy, tituly a aktuální postavení.
- Jason Schreier (@jasonschreier) 3 2022 září
Každý, kdo mě zná, ví, jak jsem zapálený pro lidi, se kterými pracuji. Dříve jsem tweetoval, jak jsem hrdý na úsilí a hodiny, které tomu tým věnoval. To bylo špatně. Oceňujeme vášeň a kreativitu, ne dlouhé hodiny. Mrzí mě, že tým takhle spadl.
— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 3 2022 září