Novinky / Hry

Ředitel protokolu Callisto se omlouvá za nedávné kritické komentáře

Callisto Protocol – 8 nových věcí, které potřebujete vědět

V posledních několika letech došlo k určitému odporu proti krizi ve vývoji videoher. Řada špičkových studií se dostala pod palbu kvůli svým pracovním podmínkám a odpor proti těmto pracovním praktikám byl značný.

v poslední době, Callisto protokol Zdálo se, že režisér Glen Schofield, který je také generálním ředitelem vývojáře Striking Distance Studios, nečetl článek s jedním ze svých tweetů, kde zmínil, že vývojový tým pracuje „12-15 hodin dnů“, což, jak se zdálo, hrdě oslavoval. , říká: "Děláš to, protože to miluješ."

Není překvapením, že Schofield byl za své komentáře široce kritizován fanoušky, médii a ostatními vývojáři a krátce poté dotyčný tweet smazal.

Nedávno Schofield navázal dalším tweetem a omluvil se za své předchozí komentáře. „Každý, kdo mě zná, ví, jak jsem zapálený pro lidi, se kterými pracuji,“ napsal. "Dříve jsem tweetoval, jak jsem hrdý na úsilí a hodiny, které tým věnoval. To bylo špatně. Oceňujeme vášeň a kreativitu, ne dlouhé hodiny. Mrzí mě, že tým takhle spadl.

Vývojáři jako Naughty Dog, Rockstar, CD Projekt RED a mnoho dalších se velmi veřejně zavázali k vyčerpávajícím přesčasům, ale v posledních letech se studia začala více snažit o soudržnější vývojové kanály a lépe strukturované. Zdá se, že Rockstar zvolil nový přístup k vývoji Velká krádež auta 6, zatímco Naughty Dog a CD Projekt RED také podle všeho nabírají obrat.