Lovec příšer je nyní mainstreamovou hrou. Stejně velký jako další vlajková loď franšízy Resident Evil společnosti Capcom, Street Fighter. Stejně velký jako ostatní opory multiplayeru, dokonce i kousání do paty Destiny 2. Neoficiálně znám spoustu hráčů, kteří se nudili grindem D2 a přešli na Monster Hunter World na Xbox One a PS4, protože to vypadalo jako nějaká podobná hra; Sdílená globální akce s módním sklonem, hardcore endgame a pravidelně aktualizovaná sezónním obsahem.
Mnoho z těchto hráčů se ve skutečnosti nikdy nevrátilo. A to je síla Monster Hunter World: masivní, nečekaný úspěch hry, jejíž úspěch by Capcom, jsem si jistý, rád zopakoval.
Ale právě teď jsme v post-světovém stavu. Nejnovějším vydáním Monster Hunter – na PC po krátkém období exkluzivity Switche a nedávno na Xbox Game Pass a PlayStation – byla Rise. Úspěch sám o sobě (12 milionů tržeb za základní hru a hodně přes 4 miliony za DLC to dosvědčí), Rise je nicméně považován za trochu zředěnou hru ve srovnání se svým multiplatformním větším bratrem pro více hráčů.
Rise byl skvělý – pokud jste byli na těchto stránkách v posledních dvou letech, budete vědět, jak to vnímám – ale není to World. Postrádá skutečné robustní jádro pro více hráčů; ano, existuje co-op schopný podporovat až čtyři hráče, ale World to udělal jinak. Rise je trochu jako „My First Monster Hunter“; měkká plastová verze Fisher-Price s drsnými hranami a tvrdými šupinami světa. Doufejme, že tento nejnovější titul posloužil jako návod pro mnoho nových v sérii a nyní se Capcom znovu cítí povzbuzen, aby zabořil zuby do uspokojujícího, krvácejícího srdce skutečný Zkušenosti s lovcem monster.
Skutečné sociální prostory, nájezdy, koncový obsah, který je téměř nemožné vymazat sólo, neustále se rozšiřující svět, který skutečně využíval výhod modelů typu game-as-a-service, aniž by byl příliš chamtivý nebo povolený – to je podoba budoucího Monster Hunter, v mých očích. Společnost Rise, kdysi spoutaná a omezená stárnoucím hardwarem Switche, odvedla neuvěřitelnou práci v modernizaci, plivání a leštění, protože se vyhýbala lepšímu hardwaru...ale v jádru je to stále hra pro Switch. Lesk začne mizet, okraje se začínají ukazovat.
Ale – stejně jako mnoho těžkých masožravců, které jste sestřelili svým komicky přerostlým dvounohým mečem – nastal čas Rise. Včera jsme se dozvěděli, že další aktualizace hry bude poslední. Na hřbitově slonů s tebou, statečné zvíře, tvůj čas pod rozbitým sluncem se chýlí ke konci. Je čas, aby se objevilo něco nového – něco, co překypuje čerstvou energií a zuří na celý svět. A myslím, že Capcom by byl nedbalý, kdyby nevyužil úspěch Monster Hunter World.
Přemýšlejte o tom; pro tuto generaci ještě neexistovala pořádná hra Monster Hunter – World a Iceborne se stále prodávají velmi dobře (a opravdu se cítí jako doma na Sériích X/S a PS5) a Rise se pěkně rozrůstá, aby mohl využít výhod hardwaru… ale ani jedna hra ve skutečnosti nevyužívá moderní technologie za to, co stojí za to. Vzhledem k tomu, že Capcom přináší úžasné tituly založené na RE enginu, jako je Resident Evil 4 a Street Fighter 6, vypadá to, že větší, horší a divočejší hra s otevřeným světem teprve čeká na další řešení.
Je pravděpodobné, že už nikdy neuvidíme další hru Lost Planet, takže Monster Hunter World 2 je další nejlepší sázkou – ve skutečnosti jsme pro takový titul měli docela dost základů položených v lekcích historie o světě, které dostáváme prostřednictvím příběh Sunbreaku. Mohli jsme dokonce přejít na plnou Pokémon Gen 2 a vidět různá nastavení z předchozích her, všechna integrovaná do soudržné mapy světa – Capcom má techniku, publikum a (pardon) svět.
Dobrá série Capcomu nevypadá, že by měla v dohledné době skončit; Street Fighter 6 se přes noc stal moderní klasikou, Dragon's Dogma 2 je ještě lepší než první a dokonce i nečekaný konkurent Dino Crisis-at-home Exoprimal vypadá, že zaplní solidní mezozoický výklenek. Perfektním doplňkem toho všeho – servisní hra, která je všechny udrží a přežije roky a roky a roky – by byl Monster Hunter World 2. Víte, že mám pravdu.