Novinky / Hry

Zelda: Tears of the Kingdom má schopnost Ascend, protože vývojáři rádi podvádějí

Zelda: Tears of the Kingdom má schopnost Ascend, protože vývojáři rádi podvádějí

Ascend, jedna z nových schopností nalezených v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, byla původně možností ladění, než byla převedena na funkci.

Víš, co mi chybí umět ve hrách? Ošidit. Miluji dobrý cheat kód, ať už kvůli tomu, aby byla hra trochu zábavnější, nebo aby mi to jen usnadnilo. A ukázalo se, že se tolik neliším od vývojářů Zelda: Tears of the Kingdom, kteří také rádi podvádějí ve videohrách. V rozhovoru pro Polygon producent série Zelda Eiji Aonuma a režisér Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi hovořili o nejnovější verzi série a sdíleli, že schopnost Ascend se zrodila z používání funkcí ve hře ladění.

Na otázku, jaká byla jeho oblíbená nová schopnost, Aonuma odpověděl: „Myslím, že by to pro mě musel být Vzestup. Jsem někdo, kdo, víte, když najdu způsob, jak podvádět, rád to udělám. druh hry." Poté byla dvojice dotázána, zda se problém podvádění objevil během vývoje a jak jsou tyto nové schopnosti v podstatě cheatové kódy, Fujibayashi potvrdil, že tomu tak bylo, a vycházel z pohodlí možnosti používat funkci ladění, která jim umožňovala uniknout z jeskyní.

"Schopnost Ascend byla ve skutečnosti výsledkem funkce ladění, kterou ve hře máme," vysvětlil Fujibayashi. „Když jsem prozkoumával jeskyně, dorazil jsem do cíle, kam jsem se snažil dosáhnout, a jakmile jsem se odhlásil, použil jsem pouze ladicí kód, abych se dostal nahoru. A já jsem si říkal: 'No, možná je to něco, co se dá ve hře použít...' A abych byl upřímný a upřímný, podvádění může být zábava. Proto jsme se rozhodli to tam dát. „Vývojáři! Jsou jako my!

Samozřejmě je mnohem snazší podvádět, když víte, kdy jedete, takže se možná podívejte na našeho průvodce umístěním věží Skyview, který vám pomůže získat představu o terénu.