Novinky / Hry

Uvedení World of Warcraft: Dragonflight bylo zkouškou odolnosti

Uvedení World of Warcraft: Dragonflight bylo zkouškou odolnosti

Ahoj hráči. Zatímco jste spali, desítky tisíc lidí se probojovaly přes servery, které se potýkaly s problémy, když byl World of Warcraft: Dragonflight spuštěn. Více než hodinu po oficiálním vydání mnozí zjistili, že nemohou cestovat na nový kontinent obsahu.

"Cba s těmi psími sračkami," napsal Mogoqt the Warrior. Hodinu po startu as několika šťastlivci, kteří sprintovali vpřed a bavili se, uvízli na okraji Orgrimmaru a psali své myšlenky nezúčastněné skupině ostatních hráčů na stejné lodi.

Podívejte se na novou scénu World of Warcraft zde!

Pokračovali: „Ano, uplynula hodina. Není divu, že lidé nehrají hru jednou pozadu. Gg. Přestože jejich slaná tiráda zůstala bez odezvy, nebyli sami. Kvůli velkému počtu hráčů, kteří chtěli zůstat dlouho vzhůru a snažili se dostat na stejné místo ve stejnou dobu, byly servery sužovány zpožděním. Nalodění na zeppelin ze Stormwindu nebo Orgrimmaru mělo za následek zdlouhavé načítací obrazovky, z nichž většina jednoduše uvrhla hráče na hřbitov poblíž jejich výchozího bodu.

Ke cti vývojářů patří, že opředené vzducholodě a potopené lodě byly obejity portálem na Dračí ostrov v Orgrimmaru i Stormwindu. Bohužel se tím problém nevyřešil. Kliknutím na tento portál by se také zobrazila krátká načítací obrazovka, která by vás nikam nedostala. Posypte všechna ta občasná odpojení a měli jste podle všeho docela těžký pohár.

Hráči WoW však nejsou nic jiného než vytrvalí, mnozí zůstávají a neustále klikají na portál v naději, že se jejich štěstí změní. Byl jsem mezi nimi, KFC long cold a Pepsi bottle bone dry. Tragédie.

Mělo to však své výhody. Vzácná, ale přirozená koule se při rozbití portálu nafoukla a byla extrémně problematická. Toto je formace hráčů, kteří se všichni tísní kolem jednoho místa na vrcholu svého nejvyššího koně, což vyžaduje, aby hráči lovili pixely pro portál níže. Vážný problém, který ještě zhoršila hrstka podvodníků, kteří byli známí a používali hračky, které při montáži nafoukly svou velikost, takže proklikávání portálem bylo frustrující.

To se ve World of Warcraft nevidí každý den.

„Kolikrát jsme připraveni být zraněni? napsal Dotdotfear the Warlock mezi montážní kouli 70 minut po spuštění. Spuštění rozšíření WoW bylo po dlouhou dobu náročným bojem, s nedávnou vzpomínkou na Lich King Classic v jejich myslích a zkušenostmi z prvního dne Warlord of Draenor, které se jim vryly do duší. Oplakáváme hráče, kteří chodí brzy spát, a zdravíme ty, kteří stále bojují až do rána.