Nejoblíbenější hry, Kamarádský svět, Novinky / Hry

Slay the Spire a Palworld se střetnou v této skvělé nové roguelike

Slay the Spire a Palworld se střetnou v této skvělé nové roguelike

Pošlete rozkošnou postavu v šatech na další cestu Kostky, jsem naplněn vzrušením z vyhlídky na potenciální nové příšery, zde známé jako Chiméry, se kterými se právě setkám, když si najednou uvědomím, že jsou 3 hodiny ráno. V tuto chvíli hraji Leap Game Studios a nový roguelike od Tiny Ghoul šest hodin v kuse.

Struktura roguelike hry Dicefolk je poměrně jednoduchá a připomíná Slay the Spire: Vydávám se vstříc různým střetnutím na mapě, ať už jde o obchody, bitvy, truhly s poklady nebo elitní střetnutí, abych zajal nová monstra, která se ke mně připojí v bitvě, než konečně čelí šéfovi. To je vzrušující díky modifikátorům vybavení a různým, stále složitějším kostkám, které mohu přidat do svého arzenálu. "Ještě jeden závod," rozhodnu se.

Na začátku další hry mám možnost vybrat si mezi Warrior Talismanem nebo Storm Talismanem. Jak budu postupovat hrou, otevřou se další možnosti, ale tyto dvě možnosti mi poskytnou různé sady chimér, se kterými se mohu setkat. Pokud si zvolím Storm Talisman, moje výchozí chiméra je Turboid, který se až na nějakou tu inteligenci navíc příliš neliší od Beloidu Warrior Talisman. Inteligence je modifikátor, který určuje sílu mých útoků. Čím větší inteligence, tím tvrdší úder. Další vítanou vlastností Turboidu je fakt, že způsobí poškození pokaždé, když vstoupí nebo opustí přední pozici týmu.

Statistiky inteligence v Dicefolku určují sílu vašich útoků

Vstupuji na bojiště poté, co jsem posbíral truhly a navštívil opuštěný stan, abych shromáždil nové vybavení, a ocitnu se tváří v tvář dvěma Boglinům a Minkpocketovi. Poslední jmenovaný má více zdraví, ale méně silný útok, takže se rozhoduji nejprve sejmout Bogliny. Ve spodní části obrazovky se zobrazí řada kostek, které určují akce, které můj tým a opozice podniknou.

Tah končí, až když nepřátelé použijí všechny své kostky, jejichž účinky jsou na začátku tahu náhodné. V rané hře je to obecně omezeno na útoky, rotaci nepřátelské chiméry za kolo a zpomalený pohyb. Díky schopnosti mých Turboidů udělovat poškození pokaždé, když vstoupí nebo opustí vedoucí pozici, spamuji rotační kostky a brzy dosáhnu vítězství.

Elitní bitva v Dicefolku

Radován ze svého vítězství mířím k chimérské svatyni. Na každé mapě jsou tři a jejich návštěvou se odemknou tři nové chiméry, ze kterých si můžete vybrat. Když přidám jednu do svého týmu s více než dvojnásobným útokem mých počátečních chimér, cítím se téměř neporazitelný, ale rychle si všimnu, že postup ve více bitvách také nabízí složitější a silnější chiméry na nepřátelské týmy.

Úspěch v Dicefolku je proto založen na dokonalé synergii. Během prvních několika hodin se na mě šlápne víckrát, než si pamatuji, a ten ponižující zážitek mě jen utvrdí v odhodlání udělat to správně příště, příště a příště. Abych dosáhl synergie, musím navštívit co nejvíce stánků na černém trhu, truhlic s poklady, mistrů svitků a opuštěných stanů, abych našel nejužitečnější vybavení a žetony ke zlepšení svého běhu. Skončím u výkonné Lycanis Chimera se silným útokem a schopností udělovat poškození na začátku tahu, dokud nebude mít plné HP. Vybavím ho chimérskou můrou, která zvýší jeho maximální HP a přidá k jeho statistikám Síla a Inteligence.

Bitva v Dicefolku

Přestože je Dicefolk roguelike založený na kostkách, pamatuji si, že jsem se toulal po mapě Palworld a hledal větší, lepší a silnější kámoše, kteří by se postavili mým protivníkům. Vždy zoufale hledám ty nejlepší chiméry ve hře nebo výbavu potřebnou k přeměně průměrných chimér na obrovské obry schopné rozdrtit nepřátelský tým ve dvou tahech.

Spokojenost z poražení karty a přechodu na další mohu přirovnat ke stovkám hodin ve Slay the Spire. Podobnosti jsou v odpočívadlech, která nabízejí možnost léčit, zvyšovat statistiky nebo přidávat sloty na vybavení, stejně jako v obchodě. Další zajímavou variací je přidání prokletého vybavení, které se natrvalo spojí s chimérou, které ji darujete – v dobrém i ve zlém.

Už jsem do Dicefolku přihlásil desítky hodin a jsem si jistý, že jich bude ještě mnoho. Elegantně staví na svém jednoduchém konceptu s novými a stále složitějšími úvahami, takže máte pocit, že další běh už nikdy nebude stačit.