Novinky / Hry

Tamriel Infinium: Elder Scrolls Online dokazuje hodnotu malého příběhového oblouku

Tamriel Infinium: Elder Scrolls Online dokazuje hodnotu malého příběhového oblouku

Bylo to druhý den v Elder Scrolls online V severním Elsweyru jsem narazil na zneuctěného násilníka, který vládl jámě zločinců, než byl vyhnán. Když mě požádala, abych jí pomohl pomstít se tomu darebákovi, který zaujal její místo, řekl jsem samozřejmě, proč ne.

Tím začalo jedno z ESO základní prvky obsahu krajiny: malý příběhový oblouk. Na další hodinu jsem byl vržen do loupeže, která zahrnovala naverbování bývalých společníků tohoto násilníka a vloupání do hlídané pevnosti, abych toho padoucha zlikvidoval. Mnohé z rytmů byly pohlcující a nezapomenutelné: pokusit se proplížit se oblastí bez zabití stráží, nechat se náhodně teleportovat opilou kouzelnou kočkou na špatné místo a na konci udělat charakteristickou morální volbu.

Připomnělo mi to, že síla této hry nám nedává masivní oblouky zachraňující svět, které jsou standardem v MMO (a ano, zde v ESO Taky); je to v menších, relevantnějších momentech, které tyto linie úkolů tak dobře ztělesňují.

Pojďme si chvíli povídat o těchto obrovských questových obloucích. Většina moderních MMO je nabízí, tato gigantická, rozlehlá dobrodružství plná zvratů, cest a stále se zvyšujících hrozeb. Vzhledem k tomu, že MMO v průběhu času neustále rostou, jsou tyto dějové linie také rozšiřovány, podobně jako telenovela bez rozeznatelného „Konce“ v dohledu.

V těchto nesmírných eposech jsou silné stránky, to nebudu popírat. Studia často vynakládají mnohem více úsilí na jejich tvorbu než na jednorázové úkoly, které zasypávají centra questů. Dostáváme hlasové herectví, scénáře a obrovské kulisy.

Musíme si ale také uvědomit, že jít tak daleko má své nevýhody. Pro začátek je opravdu těžké držet krok s těmito příběhy po desítkách, ne-li stovkách questů. Pokud jste byli na chvíli (nebo na dlouhou dobu) mimo hru, můžete se ve vyprávění cítit úplně ztraceni a nemáte ve hře žádný užitečný způsob, jak se zachytit v příběhu.

Vysoké sázky mohou být po chvíli vyčerpávající, trochu jako sledování Marvelovského superhrdinského filmového maratonu, kde všechno musí být obrovské, výbušné a končit nějakým drásajícím cliffhangerem pro další díl. Namísto toho, abyste se více zabývali těmito masivními příběhy, možná zjistíte, že bude snadné se od nich odpojit jako něco, co se děje kolem nás – ale ne vůči nám.

Quoi Elder Scrolls online Co je správně identifikováno, je, že mezi jednotlivými úkoly a dlouhými příběhy musí existovat významná úroveň vyprávění. ESO – a několik dalších MMO, jako RuneScape ou Tajný svět – vynaložte soustředěné úsilí, abyste zajistili tyto menší questové oblouky, které lze dokončit v jediném sezení, a přitom stále poskytují intenzivnější a promyšlenější zážitek než nudný quest.

Upřímně, jsem nadšený, když nějakou vidím ESO quest marker, protože vím, že je velmi dobrá šance, že to spustí jeden z těchto oblouků. Mohou to být celkem jen dva až čtyři questy, ale bude tam začátek, střed a konec, které mi poskytnou skutečný příběh s probíhajícími postavami, napsanými událostmi, volbami a zajímavými nastaveními.

Když se pustím do těchto misí, nikdy mi nepřipadá, jako bych procházel kontrolním seznamem, abych věci dotáhl do konce. Je mi dán cíl a někdy i nějaké možnosti, jak toho cíle dosáhnout. To přechází do dalších cílů, takže hráč se pohybuje od jednoho k druhému na cestě, která působí přirozeněji než uměle.

Také si myslím, že tyto menší příběhové oblouky dávají herním designérům značnou svobodu experimentovat s různými žánry a přístupy. Je to jako vzít si do ruky knihu povídek, ve kterých můžete v závislosti na vyprávěném příběhu zažít překvapení jako horor, komedie, špionážní intriky, romantika nebo ohromující překvapení.

oční

Obzvláště se mi líbí „extra“ prvky, které tyto příběhy nabízejí, jako je získávání dalších informací tím, že budete více mluvit s NPC nebo sledovat postavy po dokončení příběhového oblouku. Nezapomenu na řadu úkolů, ve které jsem pomáhal aspirujícímu vrahovi a pak jsem jí pomohl propašovat ji z oblasti do nového života. Později jsem ji našel v některých docích ve Vvardenfell a ona ke mně přiběhla, šťastná, že mě vidí, a řekla mi, jaký byl její život od těch událostí.

Opravdu by mi nevadilo, kdyby toto a další MMO byly jen menší příběhové oblouky, jako je tento. Jsou neuvěřitelně uspokojující, snadno pochopitelné a poskytují silnou motivaci k tomu, abyste se ponořili hlouběji do světa, abyste našli více.