Novinky / Hry

Xbox Series S má nejlepší hodnotu v oblasti hraní – to neznamená, že to není také problém

Xbox Series S má nejlepší hodnotu v oblasti hraní – to neznamená, že to není také problém

Chvíli se o tom povídalo, takové prohlášení šeptané mezi vývojáři a někdy i do médií šeptem as prosbami o anonymitu. Ale v posledních týdnech se věci staly trochu reálnějšími a jednou to bylo dokonce řečeno nahlas, v kruhovém objezdu: Řada Xbox s je problém.

Na obranu nejpodceňovanějšího stroje generace.

Není to konec světa, samozřejmě. A názory se různí, dokonce i mezi vývojáři. Objevil se ale bublající spodní proud domněnek, že levnější, nedostatečně napájená pouze digitální konzole Xboxu je, no, nedostatečná. Jim dokonce o tomto spodním proudu v říjnu loňského roku psal, aby to vyvrátil. "Pokud je série S brambora, pak jsem banán," řekl na obranu stroje. No, možná bychom mohli použít Jima, aby udělal banánový chléb pro tým VG247.

Tato debata byla obnovena díky Larian Studios a jejímu nadcházejícímu RPG molochu Baldur's Gate 3. BG3 bylo oznámeno pro PlayStation, ale ne pro Xbox, což vedlo fanoušky k přemýšlení a obavám, zda jde o exkluzivní konzoli PS5. Larian se přihlásil, aby objasnil, že tomu tak není – ale to, co nabízel, nebylo přesně to, co fanoušci Xboxu chtěli slyšet.

"Už nějakou dobu máme ve vývoji Xbox verzi Baldur's Gate 3," stálo v prohlášení, které Larian nabídl různým herním prodejnám. „Při vývoji portu pro Xbox jsme narazili na technické problémy, které nám bránily ve 100% jistotě to oznámit, dokud jsme si nebyli jisti, že jsme našli správná řešení – konkrétně jsme to nenašli. -op, aby fungovaly podle stejného standardu na Xbox Series X a S, což je požadavek, abychom mohli dodávat.“

Chytré, ale je to dost chytré?

Ačkoli bylo později na sociálních sítích zveřejněno o něco jemnější prohlášení, které nekontrolovalo konkrétní konzole, je celkem zřejmé, k čemu tato první odpověď odkazuje. Problémovým dítětem je zde bezpochyby slabší stroj – kooperace s rozdělenou obrazovkou nevyhnutelně výrazně zvýší požadavky na vykreslování, protože dva hráči mohou být na dvou velmi odlišných místech, což zdvojnásobí práci, kterou musí stroj udělat. Na konzoli velkého chlapce je to pravděpodobně relativně bezbolestné, ale na slabších strojích je to výzva.

Tato první reakce je prvním případem, kdy studio tak ostře poukázalo na vývojové výzvy spojené s mezerou ve výkonu mezi řadami X a S. Alespoň na veřejnosti. A do jisté míry to porušuje Jimův argument z října, protože jsme v situaci, kdy jediný důvod, proč PlayStation má aktuálně datum vydání této hry a Xbox ne, je ten, že se vývojáři snaží, aby to fungovalo. . oba stroje na požadovaný standard.

Všechno je to o požadavcích, opravdu. Pokud mluvíme o vývojářských zdrojích, chápu to tak, že zřejmé řešení prostého odstranění problematické funkce z nejslabší verze hry Microsoft ve skutečnosti nepovoluje. Bylo mi řečeno, že se to v podstatě scvrkává na vynucené lpění na konceptu „herní parity“: pokud vám chybí parita herních funkcí mezi verzemi vaší hry Series S a X, nepodaří se vám formální certifikace Xboxu. Bez tohoto potvrzení nemůžete uvolnit.

Můžete tedy mít například vizuální rozdíl mezi verzemi, jako je například řada X, která má přístup k sledování paprsku nebo zobrazuje 60 snímků za sekundu, zatímco řada S zobrazuje 1080p nebo 30 snímků za sekundu. To je dobře, protože se očekává a pochopí vizuální rozdíl. Jakmile však dojde k hardwarovému rozdílu mezi verzemi, jako je další režim, jako je rozdělená obrazovka, je to označeno jako problém a blokování vydání.

Dokáže řada S držet krok se svým velkým bratrem?

To je, myslím, problém. Myslím, že každý, kdo popírá, že Series S je opravdu speciální kus, je upřímně blázen – je to směšná hodnota a ve spojení s Game Pass je to pravděpodobně nejlepší nákladově efektivní způsob, jak se dostat do herního videa na konzoli právě teď. Je to úžasné. Osobně vlastním kromě jedné X série ještě dvě, protože hraji v několika místnostech domu. V kombinaci s jeho funkčností jako docela slušného mediálního centra pro streamování aplikací a Kodi a jeho řízků jako naprosté emulační bestie je to snadno ospravedlnitelná investice.

Jak ale název napovídá, to, že má velkou hodnotu a trochu se leskne, nezabrání tomu, aby se tento stroj v některých ohledech stal trnem v oku Xboxu. S-série je mnohem jednodušší na prodej, ale jak se dostáváme hlouběji do této generace a vývojáři se zlepšují ve získávání více z high-end strojů, ambice porostou a budeme narážet na více situací, jako je tato, kdy Existenci Xbox verze hlavní hry potenciálně brání a přinejmenším zdržuje levnější a levnější konzole.

Jak tento argument zuřil, viděl jsem mnoho lidí říkat, že nezáleží na tom, že řada S je slabší, protože je tam slabší stroj – Nintendo Switch. Ale Baldur's Gate 3 dokazuje rozdíl; tato hra by stejně pravděpodobně nikdy nevyšla na Switch a právě teď nejenže nepřichází do série S, ale nepřichází ani na Xbox obecně. Jak to vypadá, pokud nepřijde oprava nebo se něco nezmění, hráči na Xboxu by tuto hru mohli minout. Jim to dokonce předpověděl už v říjnu, i když z pozitivnějšího hlediska:

Kdo věděl, že Baldur's Gate způsobí tolik problémů?

„Někteří vývojáři se stále domnívají, že požadavek Microsoftu na podporu Series S s každým vydáním Xbox – což jim brání v rozdělení uživatelské základny – brzdí jejich styl,“ poznamenal. "Pokud jsou ale tak odhodláni svůj trh uměle snížit na polovinu, nic jim nebrání v tom, aby jejich hry byly exkluzivní pro jiné platformy."

Tato kuřata se vrátila domů na hřadování. Jim se začne pomalu zmenšovat a měnit se v banán. A právě teď může Xbox přijít o jednu z největších a nejúžasnějších her roku kvůli sérii S. Můžeme se shodnout, že je to problém, ne?

Každý produkt bude kombinací dobrých a špatných věcí. To dobré u řady S absolutně převažuje nad špatným – a jak jsem řekl, je to jedna z nejlepších věcí, které jsou v současnosti na herním trhu k dispozici. Je však také fér říci, že ačkoli se jedná o první z mnoha takových případů, Xbox musí zvážit některé těžké věci ohledně požadavků a pravidel na certifikaci. Může nastat čas před koncem sestavení – nebo dokonce možná spíše dříve než později – tento přesný požadavek na paritu funkcí mezi těmito dvěma možná bude muset skončit. I kdyby ano, řada S bude mít stále velkou hodnotu. To by mohla být hořká pilulka, kterou by Microsoft spolkl.