Novinky / Hry

WoW Factor: Jak důležitý je World of Warcraft pro Blizzard?

opozice.

Můj původní plán na tento týden byl napsat zda nebo ne World of Warcraft úspěšně vytvořili echo komoru, ve které se každý, kdo do hry stále investoval, v podstatě podílel na špatných argumentech o tom, jak by se měl herní obsah vyvíjet. Je to stále pravdivé tvrzení a myslím si, že je to věc, kterou stojí za to prozkoumat, zvláště když přesně to přispělo k zániku Carbine Studios v tak krátké době. Ale než jsem se posadil, abych to napsal, zjistil jsem, že si kladu ještě lepší otázku: Záleží Blizzardu jako celku?

Je zřejmé, že když se ptám na tuto otázku, týká se to spíše vyššího vedení, protože jsem přesvědčen, že jsou lidé, kteří na základně pracují a kterým hodně záleží na Wow a chci z toho udělat co nejlepší hru. Buďto se zdá, že tito lidé nemají vyšší rozhodovací pravomoc, nebo je jejich pojetí „nejlepší možné hry“ velmi úzkou možností s extrémně omezenou přitažlivostí. Ale moje skutečná otázka je, zda vedení sdílí tento zájem a musíme o něm diskutovat a začít tím, že pochopíme proč Dohled Byl to úspěch.

Tady je věc: Myslím, že pokud jste už s někým mluvili o silných stránkách Blizzardu Wow vyšel, jedna z věcí, na které by lidé poukázali, byla síla vyprávění příběhu studia.

Mnoho věcí přispělo k popularitě toho, co bylo v té době třemi velkými peckami studia: Diablo II, StarCraftet Warcraft 3. Silné možnosti hry pro více hráčů, pocit nepřetržité podpory a tendence přidat vše, co vypadalo cool, s veselým, teenagerovským excesem - to už tu bylo. Ale klíčovou součástí toho, co to všechno udělalo opravdu nezapomenutelným, bylo vyprávění. Postavy jako Arthas, Illidan, Kerrigan, Artanis, Prime Evils atd. uvízl v myslích lidí. Bylo jasné, že jde o studio, na které je kladen velký důraz Récit jak je umístěn na mechanický.

Zda tyto věci byly tak dobré, jak si je pamatujete, nebo ne, je v tomto případě jaksi nepodstatné. Ano, v těchto hrách jsou určitě chyby, často mnoho, když si vzpomenu. Ale dojem tam byl a tak Wow nějak zdědila očekávání, že to bude dělat toto studio, které si dalo záležet na vyprávění stejně jako na pevných mechanických základech.

Ahoj. mám míč.

Rychle vpřed do teď a dokonce Páni nejzarytější fanoušci se budou snažit předstírat, že se nejedná o příběhovou hru a koho zajímá příběh hry? O historii se nikdy nikdo nezajímal. A to je samozřejmě špatně, ale má to také svůj háček: ukazuje se, že „příběh“ možná nebyl tím, na co se Blizzard v žádném nezapomenutelném rozsahu zaměřil. Nebo to alespoň není to, co chce studio v dnešní době zúročit.

Dohled nemá historii. Oh, má příběh na pozadí, který se v průběhu let vytvářel velmi pomalu, a pokračování hry pravděpodobně nakonec bude zahrnovat PvE obsah a příběh. Byl to dokonce ústřední bod, kdy Monitor 2 bylo oznámeno. Nyní je to dodatečný nápad, a pokud/až to bude zrušeno, bude to dávat smysl, protože si myslím Dohled znamenalo posun v tom, jak se studio dívalo na sebe.

Pokud vás požádám o vysvětlení vašeho oblíbeného Dohled pro mě budete mít s největší pravděpodobností příběh, pokud nějaký existuje, ve kterém tato postava skutečně konala. Tyto postavy nejsou zapamatovatelné kvůli jejich příběhům, protože ve skutečnosti žádné nemají. Co oni ont jsou úvodní viněty a koncepty postav – věci, které později zapojíte do reality Récit vytvořit zajímavý příběh.

Ale vypadá to, že Blizzard rozhodl, že ano façon snazší jen marketingový koncept postavy. Lidé si budou stále kupovat košile s Mei, i když Mei nikdy nic nedělá nebo má charakter. A dávat jí skutečné věci, které má dělat nad rámec vágní sbírky vlastností, riskuje, že lidé budou naštvaní, že je špatně charakterizovaná nebo že nenaplňuje svůj potenciál nebo cokoli jiného.

Rozhodně se zdá, že došlo k posunu v tom, jak Blizzard přemýšlí o svých postavách. Postavy už nejsou herci, které používáte k vyprávění příběhu. Teď se zdá, že jde o to znakya příběh je v nejlepším případě něco, co nastavíte tak, aby dal postavám něco dělat. Zvažte, jak Nova působila jako nezapomenutelná postava, přestože ve skutečnosti neměla hlavní roli žádný hra nahoru Starcraft II DLC, které ani nebylo moc dobře přijato.

Ach žádný šnek.

Opravdu si myslím, že Blizzard považuje Warcraft za cennou IP. Ale stále více cítím, že její vůdci nevnímají její postavy nebo prostředí jako prvky k vyprávění příběhu. Franšíza je považována za cennou, protože v ní jsou postavy, které lze využít, a upřímně řečeno, pokusy vyprávět skutečné příběhy s lidmi jako Sylvanas zjevně stejně vede k problémům. Jistě, můžete podotknout, že tyto problémy jsou přímým důsledkem nekonzistentního psaní a charakterizace, ale zároveň si nemyslím, že by o tom nikdo z lidí, kteří o tom rozhodují, skutečně na začátku přemýšlel.

Na určité úrovni to není ojedinělé. Mnoho lidí poukázalo na to, že v tomto bodě skutečné fyzické komiksy nevydělávají Marvel nebo DC Comics žádné peníze; v zásadě prodávají nápady a vidí, jaké koncepty se u spotřebitelů objevují, podobně jako když lidem prodávají průzkum trhu. Není vlastně překvapivé, že Blizzard mohl vidět Wow jako starší produkt, který je studio povinno podporovat, spíše než jeden z korunovačních klenotů studia v posledních několika letech.

Horší možností však je, že studio Est-ce que stále vnímají tuto hru jako nezbytnou a zásadní součást své pokračující strategie. Je zřejmé, že do vývoje se stále investují peníze, což má samozřejmě dopad na počet MAU a celkové příjmy Blizzardu. V tomto případě se člověk opět diví proč studio pokračuje cestou, která jakoby z velké části odmítá obrovské množství komentářů a názorů na směřování hry.

Ale v tuto chvíli obnovujeme hodně ze stejné staré podlahy a k tomu není moc co říct, že?

Neříkám, že Blizzard v zásadě vidí Warcraft IP jako něco, co by se v tuto chvíli mělo sklízet pro nezapomenutelné postavy, ačkoli projekty jako Arclight Rumble této konkrétní teorii jistě propůjčuje určitou důvěryhodnost. Většinou říkám, že stojí za to se zeptat a zvážit, že možná to je v tuto chvíli hlavní zaměření MMO: přimět postavy, aby se s nimi spojily, aby je pak bylo možné prodat a renovovat.

To je docela cynický pohled na věci, ale vzhledem k existujícím problémům hry a současnému vývojovému prostředí si myslím, že je to také upřímný vzít. To, že je něco cynické a depresivní, ještě neznamená, že je to špatné.