jeje chybou příliš mnoho srovnávat Wo Long: Fallen Dynasty. Další akční RPG od týmu Ninja – kde hráči převezmou velení nad nejmenovaným protagonistou, v tomto případě vojákem domobrany, a bojují o přežití proti nejrůznějším bestiím a zuřivým příšerám v nepřátelském a krutém světě – nese všechny znaky klasický herní design podobný Souls. Jeho prostředí – temná fantasy přetvářející starověkou zemi – také kopíruje pravidla FromSoftware. Wo Long: Fallen Dynasty bude také obtížná záležitost, jeden z hráčů Sekiro: Stíny umírají dvakrát příliš dobře vědět.
Wo Long: Fallen Dynasty není váš typický Soulslike titul – je to titul Team Ninja a vývojářské studio chce zdůraznit, že veškerý svůj úspěch sdílí s oběma Nioh hry v Wo Long: Fallen Dynasty při čerpání odborných znalostí Přenášeno krví producent Masaaki Yamagiwa vytvořit něco svěžího a vzrušujícího. A jaké jsou tyto cesty k vytvoření něčeho mnohem zajímavějšího v podobě Soulslike, žánru, který je v posledních letech prošpikovaný imitátory a podobnostmi? Kromě přejmenování Soulsborne nebo Souls-like na „masocore“, Team Ninja klade důraz na historickou autenticitu, vylepšenou linearitu mise a vybroušenou, a přesto dostupnou obtížnost.
Půjdeme do podrobností Wo Long: Fallen Dynasty's inovace v této funkci, ale nejprve rychlý pohled na to, co lze očekávat v boji o tento nadcházející titul. TAK, Wo Long: Fallen Dynasty bude akční RPG. Boj se vyhne Nioh majestátní systémy nehybnosti a výdrže ve stylu samurajů ve prospěch rychlých odklonů, které nutí hráče neustále přepínat mezi útočnými a obrannými pohyby, aby porazili své nepřátele v bitvě. Nepřátelé nabídnou málo příležitostí k útoku, takže zvládnutí útoku a obrany se ukáže jako klíčové. Se systémem podobným Sekiro: Shadows Die Twice bojový systém, Wo Long: Fallen Dynasty's jednoduchý důvtipný metr řídí bojový úspěch hráče; zasáhni zásah nebo přečti soupeřův útok, aby se včas uhnul a odchýlil, aby se zvýšil měřák ducha, utrpěl poškození nebo špatně odrazil a duch se sníží.
Příběhově jsou hráči vrženi do éry tří království pozdní dynastie Han, do doby v historii, kterou hra popisuje jako „svět ve zmatku“. V tomto démony zamořeném světě zuří zuřivá vzpoura v troskách prosperity a válka při hledání elixíru poskytujícího nesmrtelnost. Hráčská postava, výše zmíněná nejmenovaná milice, se snaží potlačit povstání a cestou zabíjí pěšáky a bestie.
Období tří království je skutečným obdobím v čínské historii, jedním z nejkrvavějších v historii, charakterizovaným chaotickým bojem mezi vojevůdci a vojenskou nestabilitou. Popsat Wo Long: Fallen Dynasty jako svého druhu Temné duše v Číně podkopává úsilí týmu Ninja o historickou autenticitu. Ano, starověká Čína není tak běžnou kulisou ve videohrách jako například nedávný boom japonských titulů s feudální příchutí, takže by bylo až příliš snadné šetřit historickými detaily. Místo toho nelze ignorovat záměrnou akvizici Team Ninja lidí se skutečnými zkušenostmi z éry Three Kingdoms a měla by být oznámena. Koncepčně se Team Ninja nespoléhá pouze na vizuální styl období pozdního Hanu, ale využívá odbornost svého sestaveného týmu k informování o tradici a mytologii hry; jeho příběhy o soubojích válečníků jsou současné době, jeho bojová rychlost a ovladatelnost jsou založeny na bojových uměních a dokonce i jeho stromy přizpůsobení charakteru jsou založeny na pěti fázích s pěti prvky ohně, vody, kovu, dřeva a větru, které představují vyvíjející se statistiky hry.
Dalším přínosem pro autentičnost, doprovázející hlavního hrdinu na jeho cestě, jsou skutečné historické postavy – válečník Lui Bei, vojenský stratég Zhang Liang a generál Sun Jian jsou jen některé z postav, vedle kterých hráči stojí. Vlastně, Wo Long: Fallen Dynasty představí také zdání stranického systému. Setkání válečníci zůstanou kolem, přičemž síla jejich vztahu k hráči spolu s ostatními členy týmu bude mít velmi reálný vliv na to, jak se bitvy vyvíjejí.
Čistá obtížnost je dalším typickým aspektem žánru Souls, neboli „masocore“. v Wo Long: Fallen Dynasty, porazit nepřátele nebude v žádném případě snadné. Je to obratná rovnováha mezi výzvou a férovostí, která udržuje hráče v kontaktu, ale s těmi, kteří hráli ukázkové verze hry Wo Long: Fallen Dynasty co se stalo evidentním, je povzbuzení ze hry pro hráče, aby se „zlepšili“. Hra obsahuje řadu úvodních tutoriálů a výzev na obrazovce, které nejúčinněji pomáhají hráčům zvládnout načasování klíčového systému vychýlení hry. Kromě toho systém hodnocení morálky hry zahrnuje dvě úrovně – hodnocení morálky a hodnocení odvahy s vyšší hodnost označující silnější a schopnější hráčskou postavu.
Každý nepřítel má morální hodnost, čím těžší nepřítel, tím vyšší hodnost. Zabíjení nepřátel zvyšuje morálku našeho hlavního hrdiny, zatímco umírání ji snižuje. Odvaha Rank, vylepšený nalezením a vztyčením bojových vlajek rozmístěných po krajině, trvale zlepšuje morálku hráčů. Takže například, pokud má hráč hodnost morálky 25 a hodnost odvahy 15, bez ohledu na to, kolik úmrtí utrpí z rukou obzvláště záludného nepřítele, jeho hodnost odvahy a tedy i morálka nikdy neklesnou pod 15. Hra bude stále výzvou pro ostřílené Soulslike hráče, ale tyto změny se týkají Wo Long: Fallen Dynasty přívětivější pro masocore nováčky tím, že minimalizuje tresty za opakovaná úmrtí.
Systém morálky má také přímý vliv na strukturu hry založenou na misích. Tým Ninja usiluje o něco bližšího vylepšené linearitě, přičemž jeho morální systém a aktuální morální hodnost hráče ovlivňuje rozhodnutí. Jinými slovy, pokud si hráč přeje výrazně zvýšit svou morálku, může se podívat na mapu a vybrat si cestu posetou dostatečným množstvím nepřátel, která mu to umožní co nejlépe. Její riziko versus odměna je ztělesněno v prozkoumávání dynamických lokací hry, které mimochodem také vycházejí z reálných protějšků, jako je starověké město Luoyang a jeho tajemná údolí, řeky a okolní hory.
Co je celkem jasné Wo Long: Fallen Dynasty je, že témata a rámec nejsou jen fasádou. Herní systémy jsou dobře promyšlené a strukturované tak, aby vyhovovaly ostříleným fanatikům FromSoftware i nováčkům v tomto trestuhodném žánru her. Všechny přísady jsou přítomné a správné Wo Long: Fallen Dynasty být jedním z největších titulů tohoto roku. Konečně, v dalším odklonu od předchozích her Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty není pouze exkluzivitou pro PlayStation – je také plánováno na vydání na platformách Xbox a Windows prostřednictvím služby Steam a je také k dispozici v první den Game Pass.
Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.