Novinky / Hry

Wo Long: Fallen Dynasty působí jako jedinečný pohled na žánr Soulslike, který si nemůžete nechat ujít.

Wo Long: Fallen Dynasty působí jako jedinečný pohled na žánr Soulslike, který si nemůžete nechat ujít.

jeje chybou příliš mnoho srovnávat Wo Long: Fallen Dynasty. Další akční RPG od týmu Ninja – kde hráči převezmou velení nad nejmenovaným protagonistou, v tomto případě vojákem domobrany, a bojují o přežití proti nejrůznějším bestiím a zuřivým příšerám v nepřátelském a krutém světě – nese všechny znaky klasický herní design podobný Souls. Jeho prostředí – temná fantasy přetvářející starověkou zemi – také kopíruje pravidla FromSoftware. Wo Long: Fallen Dynasty bude také obtížná záležitost, jeden z hráčů Sekiro: Stíny umírají dvakrát příliš dobře vědět.

Wo Long: Fallen Dynasty není váš typický Soulslike titul – je to titul Team Ninja a vývojářské studio chce zdůraznit, že veškerý svůj úspěch sdílí s oběma Nioh hry v Wo Long: Fallen Dynasty při čerpání odborných znalostí Přenášeno krví producent Masaaki Yamagiwa vytvořit něco svěžího a vzrušujícího. A jaké jsou tyto cesty k vytvoření něčeho mnohem zajímavějšího v podobě Soulslike, žánru, který je v posledních letech prošpikovaný imitátory a podobnostmi? Kromě přejmenování Soulsborne nebo Souls-like na „masocore“, Team Ninja klade důraz na historickou autenticitu, vylepšenou linearitu mise a vybroušenou, a přesto dostupnou obtížnost.

Půjdeme do podrobností Wo Long: Fallen Dynasty's inovace v této funkci, ale nejprve rychlý pohled na to, co lze očekávat v boji o tento nadcházející titul. TAK, Wo Long: Fallen Dynasty bude akční RPG. Boj se vyhne Nioh majestátní systémy nehybnosti a výdrže ve stylu samurajů ve prospěch rychlých odklonů, které nutí hráče neustále přepínat mezi útočnými a obrannými pohyby, aby porazili své nepřátele v bitvě. Nepřátelé nabídnou málo příležitostí k útoku, takže zvládnutí útoku a obrany se ukáže jako klíčové. Se systémem podobným Sekiro: Shadows Die Twice bojový systém, Wo Long: Fallen Dynasty's jednoduchý důvtipný metr řídí bojový úspěch hráče; zasáhni zásah nebo přečti soupeřův útok, aby se včas uhnul a odchýlil, aby se zvýšil měřák ducha, utrpěl poškození nebo špatně odrazil a duch se sníží.

Příběhově jsou hráči vrženi do éry tří království pozdní dynastie Han, do doby v historii, kterou hra popisuje jako „svět ve zmatku“. V tomto démony zamořeném světě zuří zuřivá vzpoura v troskách prosperity a válka při hledání elixíru poskytujícího nesmrtelnost. Hráčská postava, výše zmíněná nejmenovaná milice, se snaží potlačit povstání a cestou zabíjí pěšáky a bestie.

Období tří království je skutečným obdobím v čínské historii, jedním z nejkrvavějších v historii, charakterizovaným chaotickým bojem mezi vojevůdci a vojenskou nestabilitou. Popsat Wo Long: Fallen Dynasty jako svého druhu Temné duše v Číně podkopává úsilí týmu Ninja o historickou autenticitu. Ano, starověká Čína není tak běžnou kulisou ve videohrách jako například nedávný boom japonských titulů s feudální příchutí, takže by bylo až příliš snadné šetřit historickými detaily. Místo toho nelze ignorovat záměrnou akvizici Team Ninja lidí se skutečnými zkušenostmi z éry Three Kingdoms a měla by být oznámena. Koncepčně se Team Ninja nespoléhá pouze na vizuální styl období pozdního Hanu, ale využívá odbornost svého sestaveného týmu k informování o tradici a mytologii hry; jeho příběhy o soubojích válečníků jsou současné době, jeho bojová rychlost a ovladatelnost jsou založeny na bojových uměních a dokonce i jeho stromy přizpůsobení charakteru jsou založeny na pěti fázích s pěti prvky ohně, vody, kovu, dřeva a větru, které představují vyvíjející se statistiky hry.

Dalším přínosem pro autentičnost, doprovázející hlavního hrdinu na jeho cestě, jsou skutečné historické postavy – válečník Lui Bei, vojenský stratég Zhang Liang a generál Sun Jian jsou jen některé z postav, vedle kterých hráči stojí. Vlastně, Wo Long: Fallen Dynasty představí také zdání stranického systému. Setkání válečníci zůstanou kolem, přičemž síla jejich vztahu k hráči spolu s ostatními členy týmu bude mít velmi reálný vliv na to, jak se bitvy vyvíjejí.

Čistá obtížnost je dalším typickým aspektem žánru Souls, neboli „masocore“. v Wo Long: Fallen Dynasty, porazit nepřátele nebude v žádném případě snadné. Je to obratná rovnováha mezi výzvou a férovostí, která udržuje hráče v kontaktu, ale s těmi, kteří hráli ukázkové verze hry Wo Long: Fallen Dynasty co se stalo evidentním, je povzbuzení ze hry pro hráče, aby se „zlepšili“. Hra obsahuje řadu úvodních tutoriálů a výzev na obrazovce, které nejúčinněji pomáhají hráčům zvládnout načasování klíčového systému vychýlení hry. Kromě toho systém hodnocení morálky hry zahrnuje dvě úrovně – hodnocení morálky a hodnocení odvahy s vyšší hodnost označující silnější a schopnější hráčskou postavu.

Každý nepřítel má morální hodnost, čím těžší nepřítel, tím vyšší hodnost. Zabíjení nepřátel zvyšuje morálku našeho hlavního hrdiny, zatímco umírání ji snižuje. Odvaha Rank, vylepšený nalezením a vztyčením bojových vlajek rozmístěných po krajině, trvale zlepšuje morálku hráčů. Takže například, pokud má hráč hodnost morálky 25 a hodnost odvahy 15, bez ohledu na to, kolik úmrtí utrpí z rukou obzvláště záludného nepřítele, jeho hodnost odvahy a tedy i morálka nikdy neklesnou pod 15. Hra bude stále výzvou pro ostřílené Soulslike hráče, ale tyto změny se týkají Wo Long: Fallen Dynasty přívětivější pro masocore nováčky tím, že minimalizuje tresty za opakovaná úmrtí.

Dynastie Wo Long Fallen (3)

Systém morálky má také přímý vliv na strukturu hry založenou na misích. Tým Ninja usiluje o něco bližšího vylepšené linearitě, přičemž jeho morální systém a aktuální morální hodnost hráče ovlivňuje rozhodnutí. Jinými slovy, pokud si hráč přeje výrazně zvýšit svou morálku, může se podívat na mapu a vybrat si cestu posetou dostatečným množstvím nepřátel, která mu to umožní co nejlépe. Její riziko versus odměna je ztělesněno v prozkoumávání dynamických lokací hry, které mimochodem také vycházejí z reálných protějšků, jako je starověké město Luoyang a jeho tajemná údolí, řeky a okolní hory.

Co je celkem jasné Wo Long: Fallen Dynasty je, že témata a rámec nejsou jen fasádou. Herní systémy jsou dobře promyšlené a strukturované tak, aby vyhovovaly ostříleným fanatikům FromSoftware i nováčkům v tomto trestuhodném žánru her. Všechny přísady jsou přítomné a správné Wo Long: Fallen Dynasty být jedním z největších titulů tohoto roku. Konečně, v dalším odklonu od předchozích her Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty není pouze exkluzivitou pro PlayStation – je také plánováno na vydání na platformách Xbox a Windows prostřednictvím služby Steam a je také k dispozici v první den Game Pass.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.