Tak dlouho jsme ani nevěděli o Wo Long: Fallen Dynasty – další hře od tvůrců Nioh. To bylo oznámeno na Xbox a Bethesda Games Showcase v červnu a okamžitě upoutalo pozornost každého, kdo má i jen letmou lásku ke všem hardcore akčním RPG.
Wo Long: Fallen Dynasty je nový akční titul od Team Ninja a Koei Tecmo (ne, ne Vzestup Roninu – toho se ještě pár let nedočkáme) a v sérii trailerů ukázala, jak se okamžitě hodlá rozejít s předchozími vývojářskými hrami Nioh.
Je tam tlačítko skoku! Nejsou žádné pózy! Nemůžeš pulsovat ki! Je to mnohem rychlejší! Děje se to v Číně místo v Japonsku! Ale je těžké odhadnout, co to pro hru ve skutečnosti znamená, z upoutávek - bez ohledu na to, jak jsou okázalé a dobře sestavené. Během praktického zážitku s prvním demem hry jsem si mohl vše vyzkoušet na vlastní kůži...a řeknu vám, rozdíl je stejně obrovský a významný jako u FromSoftware v přechodu od Dark Souls k Bloodborne. .
Za prvé, Wo Long je rychlejší. O tolik rychleji. Přeskakování mezi postoji a kroužení se zdviženým mečem na nepřítele je zde minulostí – místo toho se vám doporučuje narážet jako vlny do nepřátel a dávat jim jen malý prostor pro řešení. Pokud obdrží útok mezi vašimi standardními speciálními pohyby a pohyby založenými na bojových uměních, máte možnost kontrovat. Čínská bojová umění koneckonců zahrnují tu a tam mezi agresí a pudem sebezáchovy; Wo Long chápe a přijímá tento přirozený tok.
V tom spočívá duše této hry: kontrování a odrážení. Stejně jako Bloodborne je zde dobrá obrana založena na neuvěřitelně násilném a nenapadnutelném útoku. Standardní útoky lze odrazit (s poměrně velkorysým načasováním) a poskytnout vám převahu, která může zničit nepřátele jedním zásahem. Ale mocnější nepřátelé – ti, kteří byli zkaženi mocí démonů, nebo dokonce démoni sami – nepadnou tak snadno.
Tito smrtelnější nepřátelé jsou vyzbrojeni zničujícími útoky, které naznačují rozzlobená červená aura a dlouhá doba zabíjení. Díky dobrému telegrafu jsou připraveni na další zničující odražení: vyberte si tu správnou a během těchto tahů je povalte a způsobíte tím obrovské poškození (a také odříznuté části těla, což zbytek bitvy mnohem usnadní).
Zacílení, pochopení a reakce na tyto pohyby vám způsobí, že se budete cítit jako hvězda akčních filmů bojových umění: kamera se vrátí zpět, udeříte tygra (nebo něco podobného) na zem, pak se ponoříte a ponoříte svůj meč do jeho hrudi, čímž vyhladíte dva jeho zlé drápy.
Přestože máte stamina bar, stejně jako zbytek žánru Soulsbourne, je svázán s vaší odvahou – což je něco jako mix morálky a výdrže. Sorcery (čti: kouzla) sežere do tohoto baru, a pokud uhýbáte, hlídáte, uhýbáte a pak sešlete drahé kouzlo, vaše hodnost se sníží, jak budete jíst a přetěžovat svůj bar. Vzhledem k tomu, že tento metr morálky je fakt, jak odlišíte svou „úroveň“ od úrovně vašich nepřátel, musíte neustále vážit, zda chcete dokončit boj pomocí kouzel a zaručit vítězství, nebo si ponechat odvahu na nadcházející bitvy.
S každou smrtí ztrácíte svou „duši“ (zde je to „qi“) a svou odvahu, ale – překvapení, překvapení! – vše, co jste ztratili, můžete získat zpět zabitím nepřítele, který vás zabil v dalším kole. Udržet si morálku je zásadní: jinak si to hodně, mnohem víc ztížíte.
V polovině úrovně se můžete setkat s minibossem s hodností 20, například když jste na desáté úrovni. Abyste se ujistili, že se toho parchanta můžete postavit znovu a znovu (a s šancí na boj), můžete prozkoumat a umístit vlajky; vysoké vedlejší a hlavní standardy demoralizují nepřátele a posílí vás.
Zadejte tlačítko skoku. Každý veterán Nioh bude vědět, že vaši válečníci pohánění yokai z předchozích her byli v podstatě přikovaní k zemi (pokud jste neudělali nějaký skvělý samurajský úhybný manévr). Ve Wo Long je skákání klíčovou součástí bitvy a průzkumu. V boji jej můžete použít k předběhnutí – a následnému dešti – svým nepřátelům, ale to přichází s dynamikou rizika/odměny. Skočte do útoku a budete rozbíjeni vzduchem jako neschopný brouk, správně to načasujte a můžete si zlomit končetiny nebo přerušit útoky.
Hlavní funkcí skákání je však nechat vás zabořit své pověstné zuby do těch nádherných čínských úrovní. I když váš skok připomíná spíše hbitý malý skok, je zde mnohem více vertikality a průzkumu obecně, než byste kdy našli v Nioh. A to je dobře, protože Wo Long je lineárně strukturovaná hra, podobně jako předtím Nioh a Ninja Gaiden.
Ale vzhledem k tomu, že hry Soulslike stále více trvají na otevřených světech, líbí se mi toto: odlišuje Team Ninja od stále rostoucího balíčku a umožňuje mu skutečně zapouzdřit pevný design úrovní a předvést, čeho můžete dosáhnout při sbírání nepřátel, bossů a určité aspekty designu úrovní na jednom místě – než vás na další úrovni zasáhne něco úplně jiného.
Není to vlastně žádné překvapení, ale Wo Long: Fallen Kingdom se rýsuje jako něco speciálního; připravovaná opravdová akční RPG klasika. Team Ninja vzal vše, co se od Nioh naučil, důkladně prostudoval žánr a zahodil nejběžnější cestu. Místo toho kráčí kupředu, drží se svých zbraní a jen bere vzorky vzorce, díky kterému je Elden Ring nejlepší hrou na světě – ne ho přímo kopíruje.
Výsledkem je něco jedinečného, neúprosně brutálního a naprosto dechberoucího. Wo Long: Fallen Kingdom možná nebude v dohledné době králem Soulslikes, ale jemu to je jedno – místo toho chce být králem Team Ninja.
Vydání Wo Long: Fallen Dynasty je naplánováno na začátek roku 2023 na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S. Je to také první den spuštění Game Pass.
Demo hry je nyní k dispozici na PS5 a Xbox Series X/S.