Novinky / Hry

Wizards Of The Coast se „popletli“ v souvislosti s navrhovanými změnami licence pro otevřenou hru

Wizards Of The Coast se „mýlili“ ohledně navrhovaných změn licence pro otevřenou hru

Wizards Of The Coast se omluvili za navrhované změny ve své Open Gaming License (OGL), 20 let starém veřejném dokumentu, který slouží jako základ pro mnoho stolních her.

Začátkem tohoto roku Dungeons & Dragons vydavatel se pokusil upravit svou stávající licenci na otevřenou hru, která byla vytvořena v roce 2000. Veřejný dokument o autorských právech umožňuje jakémukoli vývojáři stolních her na hrdiny upravovat, kopírovat a redistribuovat obsah vytvořený pro Dungeon & Dragons Games.

Později se ukázalo, že změny Wizards Of The Coast učiní předchozí verzi „neautorizovanou“ a zavedou pravidla, která znamenají, že každý, kdo vydělává peníze na produktu postaveném na OGL, bude muset deklarovat své příjmy na Wizards Of The Coast.

To způsobilo obrovskou reakci komunity, zatímco Paizo, vydavatel za Zvěd ohlášené hraní rolí plány vytvořit vlastní OGL, nazvanou Open RPG Creative License (OPC).

„Zveme herní vydavatele z celého světa, aby se k nám připojili a podpořili tuto systémově nezávislou licenci, která všem hrám umožňuje poskytovat své vlastní jedinečné referenční dokumenty s otevřenými pravidly, které otevírají jejich individuální herní systémy světu,“ vysvětlil Paizo.

Nyní se Wizards Of The Coast podělili o omluvu.

« Dungeons & Dragons byla velká část mého života dávno předtím, než jsem pracoval v Wizards a bude ještě dlouho poté, co skončím, řekl výkonný producent Kyle Brink. "Moje poslání a to všechno." J&D tým, je pomáhat přinášet všem kreativní radost a trvalá přátelství, která J&D dal nám.

„Poslední dny a týdny byly pro všechny neuvěřitelně těžké. Jako hráči, fanoušci a správci hry nemůžeme – a nenecháme – nechat věci takto pokračovat,“ pokračoval, než nabídl „cestu vpřed“.

„Náš jazyk a požadavky v projektu OGL byly matoucí pro tvůrce a nepodporovaly naše hlavní cíle ochrany a kultivace inkluzivního herního prostředí. Pak jsme to ještě zhoršili tím, že jsme příliš dlouho mlčeli. Ubližujeme fanouškům a tvůrcům, když častější a jasnější komunikace mohla tolik zabránit,“ řekl.

„Od této chvíle to budeme dělat lepším způsobem: otevřenější a transparentnější s celou naší komunitou tvůrců. Postupem času opakujte, získejte zpětnou vazbu, vylepšujte.

Dungeons and Dragons
Kredit: Alamy Stock Photo

Poté představil plán pro nový OGL.

Před 20. lednem bude Wizards Of The Coast sdílet navrhovaný nový OGL, přičemž hráči budou moci zkontrolovat a poskytnout zpětnou vazbu prostřednictvím průzkumu, který bude otevřený po dobu nejméně dvou týdnů. „Pak shromáždíme, zanalyzujeme, zareagujeme a představíme to, co jsme od vás slyšeli. »

Wizards Of The Coast dále uvedli, že video obsah a jakékoli existující dílo vydané pod původním OGL zůstane navždy nedotčeno budoucími změnami.

"Nebudou existovat žádné licenční poplatky ani požadavky na finanční výkaznictví," dodal Brink.

Mnoho hráčů však stále není přesvědčeno a zajímá se, proč je třeba OGL aktualizovat.

V dalších zprávách to vypadá, že Nintendo pracuje na novém Nintendogs hru o 12 let později Nintendogs + kočky vyšlo na 3DS.

Ohodnoťte tento článek

Související články