Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Forgotten and Abandoned Systems in Final Fantasy XIV

To je pravda.

Divná věc, když o tom mluvíme Final Fantasy XIV ve srovnání s mnoha MMO je to tím, že zde není mnoho slepých uliček. Neříkám to úplně pejorativně. Většina MMO, vzhledem k jednoduché povaze jejich designu a způsobu, jakým na nich týmy pracují, má tendenci mít spoustu nápadů, které se objeví pro rozšíření nebo dvě a pak jsou tiše zahozeny. Někdy je to proto, že něco byl špatně provedený dobrý nápad nebo to byl dobře provedený dobrý nápad, který se návrhářům nelíbil; mnohem častěji je to kvůli zásadnějším problémům, které z něj dělaly velký problém ve vývoji.

FFXIV nemá mnoho. To neznamená, že každý systém přežil neporušený až do současnosti; abych použil zřejmý příklad, stále mi chybí zatykače jako způsob, jak vyrovnat bojové úkoly, a od té doby ne směrem k nebi (a tam to bylo taky trapný).

To ale neznamená, že existuje ne navrhnout slepé uličky, které se vlečou celou hrou, a tak se na to dnes chci podívat. Vrhněte trochu světla na věci, které nyní designéři jasně označili jako zbytkové prvky – ne věci, které prošly svým průběhem, ale systémy, které se zdají být do značné míry opuštěné.

Vinný nebo nevinný?

Třídy

Jednou za čas někdo zahodí myšlenku, že možná dostaneme další novou vedlejší práci ze stávající třídy, a i když mám chuť, také si myslím, že je docela důležité si připomenout, kdy jsme naposledy dostali nová práce poté, co se vrátila třída 2014. A byla to třída šitá na míru právě pro tuto práci. Je mi líto, lidi, ale tahle loď úplně odplula.

Možná tam byl záblesk, že to nebylo kdy směrem k nebi byl ve výstavbě. Přestože nejsou všechny rozhovory zaznamenány, tým popsal, jak původně Temný rytíř, strojník a astrolog začínali s kurzy, a proto začínají na úrovni 30 s jejich formou práce. Ale Machinist se snažil plně zůstat v rámci svého tématu třídy, aniž by se rozvětvoval, a od té doby každá nová práce začíná 20 úrovní zpět od nového limitu úrovně (takže se úrovně přes obsah předchozího rozšíření) a nemá žádnou přidruženou třídu.

A upřímně, nápis byl chvíli na zdi. Ještě předtím byla jediná třída, která se rozdělila na dvě zaměstnání, Arcanist, a v tomto bodě se summoner a učenec tak často měnili značně, že si navzájem velmi málo podobali, pokud jde o schopnosti. Původní plán mít svou třídu pro sólový obsah a vaši práci pro skupinový obsah nikdy nevyšel úplně dobře, a proč? To vyvažování tam prostě nefungovalo.

V mnoha ohledech si to všechno můžete představit jako pozůstatky z toho, jak systém zbrojnice fungoval ve verzi 1.0, s mnohem otevřenějším výběrem mezi doslova každou schopností ve hře. dát si jejich dort a taky ho sníst, čímž se dělí rozdíl mezi tím, že vám udělat od všeho trochu a udržet vás v mnohem užším pruhu schopností postavy. Bylo jasné, že tento konkrétní způsob řízení věcí nebude dlouhodobě fungovat, a tak jsme skončili s různými systémy pro všechno, od povinných schopností mezi úkoly až po odemykání úloh obecně.

To není špatná věc, je to jen... věc. Znamená to jen, že se hra změnila. Ale to znamená, že třídy jsou tou nepříjemnou věcí, která visí na začátku hry, než se na ně úplně zapomene, a to je důvod, proč téměř při každé přípravě na rozšíření někdo přemýšlí: „Možná, že tentokrát bude naše nová práce založena na existující třídě“ a někdo jiný říká: „Přichází čas, kdy jsou třídy konečně odstraněny“. To druhé je pravděpodobnější, ale nezdá se, že by se to brzy stalo.

Trochu škoda, ale ouha, hra v současné podobě funguje. (Znamená to, že přestanu obhajovat více výběrů hráčů v každé práci? Musíte tu být nový.)

Ach ne, mé děti!

Společníci

Současný systém upgradování a vylepšování vašeho chocoba tedy funguje. Je plně funkční. Poskytuje vám přivolaného společníka, kterého můžete doprovázet na obsahu v otevřeném světě, pokud si přejete za cenu jednoho balení gysahl greenů. To je skvělé. Jediným problémem je, že neexistuje žádný obsah v otevřeném světě, který by to využíval, a v podstatě žádný, který by vyžadoval, abyste z jakéhokoli důvodu vzali svého společníka ven.

Vážně, místa, kde byste si mohli myslet, že by váš společník mohl být skutečně užitečný, jsou téměř všeobecně místa, kde svého společníka nemůžete použít, a zbývající možnosti je až příliš snadné vyžadovat. Při lovu modré magie v otevřeném světě stěží budete chtít, aby s vámi po většinu času bojoval váš chocobo, protože s větší pravděpodobností zabije věc, kterou se snažíte pomocí dovednosti nastražit. Není dostatečně výkonný, aby změnil FATE, nemůžete ho vyvolat během instančních bojů atd.

Nyní, v některých ohledech, „vyvolejte svého chocoba a bojujte spolu“ je jedním z těch prvků dokumentu o designu 2.0, který není v souladu s tím, jak se hra ve skutečnosti vyvíjela. V tomto ohledu to není úplně nepodobné myšlence, že by se v otevřeném světě rozmnožili primálové a FC by měl schopnost jednoho znovu přivolat v určitém časovém rámci. Společníci Chocobo jsou jen jedním z těch nápadů, které dosáhly stavu odchodu, s nástrojem pro prolomení limitu úrovně a malou odměnou za dosažení úrovně 20.

Ale dostat se na úroveň 20 se svým ptákem je...opravdu jen něco, co děláte pro vychloubání. Nemění to způsob, jakým hrajete. Nemůžete přivolat svého ptáka, když opravdu chcete, aby byl po vašem boku.

V některých ohledech je to také zcela pochopitelné, jednoduše proto, že kdyby byl boj v otevřeném světě vyvážený kolem vašeho chocoba odchodu, bylo by to docela na hovno – nejen kvůli gilu, který byste utratili za gysahl greeny, ale jednoduše proto, že by to pravděpodobně bylo nepřetržitý chaos, ve kterém vás každý boj dostal na palec smrti bez ohledu na to, co se děje. Nevím pro tu, ale to mi nepřijde jako zábavný čas. Chtít, aby obsah v otevřeném světě byl relevantnější, je skvělé, ale dělat to mnohem těžší, pravděpodobně není správná cesta.

Přesto to znamená, že váš chocobo je prostě něco, co vy ont spíše než něco, co často používáte. Je velká šance, že už to skoro netočíš. A je to trochu smutné, zvlášť když si na to občas někdo vzpomene a řekne, že někdy budeme mít další doprovodný obsah. Příští rok v Jeruzalémě.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden se chci podívat na Eureku a Bozju a zeptat se, zda se tento konkrétní styl obsahu zdá být úspěchem nebo neúspěchem, když se v něm usadil prach.