Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Co přidá Final Fantasy XIV svým dealerům poškození na dálku?

Někde, přes moře, někde.

Existuje obvyklý vzorec, se kterým si povídám Final Fantasy XIV práce a tentokrát jsem to chtěl rozbít. Už jsme mluvili o tancích, takže tento týden budeme mluvit o DPS na dálku. Víme, že endwalker přinese do každé práce nové nástroje, je to prostě nevyhnutelné; otázkou je, co to bude za nástroje a jaké nové schopnosti přibudou. A myslím, že to je zajímavá otázka, pokud jde o vzdálené fyzické DPS, protože je to kategorie, která má svým způsobem jedinečný problém.

Zjednodušeně řečeno, Ranged Physical DPS je obecně hodnocena jako kategorie DPS s nejvyšší podporou a způsobuje nejnižší poškození, ale má také výhodu v tom, že může udělovat poškození za pohybu a přitom zůstat na vzdálenost. Ošemetná část je samozřejmě v tom FFXIV nemá tendenci mít dlouhá kouzla vysoce mobilních soubojů, což činí tento kompromis o něco méně spravedlivým. Má také práci ve směsi, která ve skutečnosti nemá mnoho podpůrných nástrojů. Je to stejně dobrý výchozí bod jako každý jiný.

Roboti.

Strojník

Kamarád robot! Počkej, ne, už se to stalo. Dobře, tak trochu užitečnosti!

Poslouchejte, není to samo o sobě gigantický problém, že Machinist je „sobecký“ DPS na dálku stejným způsobem, jakým jsou Samurai a Black Mage pro melee a sesilatele kouzel. Toto je dokonale platné hledisko designu. Problém je jednoduše ten, o kterém jsem se zmínil dříve: úloha nezpůsobuje dostatečné škody, aby nahradila některou z výše uvedených úloh, a není k ničemu, aby byla užitečnější, než přinášet tuto, která je dříve. Jeho hlavní výhoda (způsobování poškození při pohybu) je něco, co je jen zřídka tak dobré ve srovnání s jinými úkoly, což znamená, že mimo kobky v některých ohledech chybí.

Pochopitelně, strojník Využijte mít trochu větší užitečnost, ale generální oprava to všechno zničila. A jde o to, že to, co v tuto chvíli máme, není špatná práce – to chci zdůraznit. Strojník je zábava hrát! Způsobuje velké škody pro prodejce poškození na dálku! Ale na základě toho, co nabízí ve srovnání s jinými vzdálenými prodejci, není tak atraktivní kvůli nedostatku užitných vlastností. Dostat se trochu více do mixu pravděpodobně nenaruší hodnotovou rovnici.

To samozřejmě neznamená, že by měl mít tolik jako Dancer nebo Bard. Prostě… Suita.

Z toho, co můžeme vidět v benchmarku, to vypadá, že Machinist dostal nějaký výbušný útok (možná AoE ekvivalent Wildfire, což by mohlo být v pořádku) a brokovnici. To není nezbytně vše, i když by to mohlo pomoci zvýšit jeho stávající kapacitu poškození... a skutečně by také fungovalo trochu zvýšit jeho poškození.

Oh, GO, co se tím podařilo?

Bard

Bardi chtějí jednu věc. Dobře, to je lež, je toho hodně, co bardi chtějí, ale je tu jedna věc, kterou bardi chtějí, která ve skutečnosti vypadá jako spravedlivá změna pro tuto práci, a to je schopnost pracovat jako Bane for Summoners, něco k šíření vždy tak důležitého DoT. schopnosti, které má práce pro ostatní nepřátele v okolí.

Přidejte to a použití AoE pro Wanderer's Menuet a tak nějak by to bylo dostatečný.

Bard byl po celou dobu expanze na jakémsi chaotickém místě. Není to tak chaotické jako Ninja při spuštění, to ne, ale poněkud trpělo opravdu zjednodušeným AoE otočením, spoustou propletenců založených na cooldownu a jen obecným smyslem pro umírněnou hru v jeho celkovém herním stylu. Upřímně věřím, že velká část toho spočívá v tom, že i když tato úloha probíhá přísně, nezachází s velkými čísly jako s jinými chaotickými úlohami (ahoj, vyvolávače) a neposkytuje dostatek užitku, aby to skutečně vynahradila. to dělá. Jde o to, že hodně z toho jde jen o vyhlazení kousků sem a tam; není to tak, že základní rotace, kdy vždy běží písnička, je sama o sobě příliš složitá.

Benchmarkový trailer má mžik a vy ho zmeškáte s bardem, který přináší salvu šípů, které květen být tato možnost AoE menuet, ale může to být také zcela nová schopnost. Samozřejmě jsem také viděl přicházet další změny; mít tři samostatné rotace v každém 30s okně je každopádně trochu zastrašující a hlavním důvodem, proč to zachovat, je mít v práci stejné tři základní skladby. Hodně dobrého by také mohla udělat recenze na celkový tok písně.

Moje moje.

Tanečník

Stejně jako většina nových expanzních úloh, i Dancer musí ještě vytvořit spoustu nepravidelných toků. Byl navržen pro svou inkarnaci úrovně 80 od nuly, a tak se v tomto bodě cítí velmi kompletní a vyrovnaný. Je to tedy svým způsobem nejobtížnější práce, se kterou lze najít velké problémy; rozhodně to nezpůsobí velké škody, ale někoho jiného to zasáhne mnohem tvrději, takže je to takový moment houpačky a kruhového objezdu.

Vidíme quelque nějaký druh nového AoE, který vykvete ve stejně krátkém okamžiku z benchmarku, ale sakra, Dancer sotva potřebuje Suita AoE nástroje v tomto bodě. Přidání jednoho navíc je jako zhnědnutí lilie. (To samozřejmě nevíme jistě je AoE, ale to je určitě ono pozdravy jako to, co se stane z rychlého úryvku záběru, který dostaneme.) Takže Dancer nepostrádá užitečnost, AoE nebo rotační plynulost - sakra, dokonce mu nechybí ani mobilita! Co mohl to zahrnuje?

No, když to teď zmiňujete, hodilo by se trochu více party užitku.

Jde o to, že Dancer je velmi vyrovnaný, pokud jde o tanečního partnera. V dungeonech je to v pořádku. Máte další DPS, posilujete toho člověka, život je dobrý. Ve větším obsahu ale mít jeden z vašich čtyř DPS slotů obsazený někým, kdo pouze posiluje une DPS většinu času a moc nepomáhá DPS je... no, to je riskantnější návrh. Ne nemožné, jen obtížnější.

Nabídnout trochu více vytříbenosti pro celou skupinu by dokonale zachovalo celkovou identitu Dancera a zároveň by práci trochu více zapojilo do většího obsahu. To by byl způsob, jak zachovat základní chuť víceméně stejnou, namísto pouhého přidávání poškození navíc. Asi by to bylo taky trochu na medvěda udržet vše v rovnováze, ale to k boji s tím patří žádný práce. Bylo by to jistě hezké.

Nebo více AoE by také fungovalo, myslím.

Zpětnou vazbu, jako vždy, vítám v komentářích nebo e-mailem [chráněno e-mailem]. Příští týden si chci dát další pauzu od této konkrétní série a spekulovat o budoucím tempu nových pracovních míst. Ano, myslím, že to dokážu rozumně odhadnout, nejen pro další rozšíření poté endwalker ale i dál.

Publicité