Novinky / Hry

Wisdom of Nym: First Impressions of Final Fantasy XIV Endwalker Early Access

OK. Technicky je tedy trochu brzy o tom mluvit endwalker plné období předběžného přístupu, protože podle mých výpočtů včasný přístup končí dnes a stále existuje malá možnost, že se věci v určitém okamžiku mezitím budou intenzivně pohybovat. Ale tento sloupek vydávám také v pondělí, takže pokud chcete být trochu pedantský, technicky to znamená, že tento sloupek nepíšu na place. Final Fantasy XIV období předběžného přístupu, ale období předběžného přístupu dříve. Jsem si jistý, že se s tímto faktem všichni vypořádáme, že? Ano.

Co tedy říci? Vše proběhlo v pořádku. Teoreticky každopádně.

Vidíte, tady je problém mluvit o včasném přístupu k rozšíření obecně a k tomuto rozšíření zvláště. Z určitého úhlu pohledu šlo vše víceméně dobře. Během cesty se vyskytlo několik menších problémů, ale celkově vše fungovalo přesně podle očekávání. Samozřejmě za předpokladu, že jste se odvážili a vstoupili do hry jako první... což znamená, že mluvíte o dvoudílném zážitku.

Není samozřejmě žádným překvapením, že se zde tvoří velké fronty. Není ani překvapením, že se jedná o velké fronty. Bylo nám řečeno, abychom očekávali, že se to stane dříve endwalker protože se to samozřejmě mělo stát. Skutečnost, že Square-Enix nabízí dobu předplatného jako kompenzaci, je chytrý tah, ačkoli, jak mnoho lidí zdůraznilo, nemusí to nutně znamenat mnoho, pokud se nemůžete přihlásit a hrát o první místo.

Zároveň, no… co jiného s tím vlastně můžeme dělat? Spousta lidí chce hrát, jsou určité kapacitní limity, kterých hra může dosáhnout, a ani s tím se nedá moc dělat. Lidé si celou cestu hráli a bavili se, ale je na hovno, když sedíte a čekáte ve frontě, abyste si přišli zahrát.

Co mi přijde horší, je to tam ont skutečné chyby v systému front, což je... ve skutečnosti neobvyklé a nepamatuji si nic, co se stalo v minulosti. To neznamená, že oni nemít, jen si pamatuji, že tehdy byly méně obvyklé. To ale problém spíše zhoršuje.

Můžete pochopit, že se tvoří fronta. Jste trochu náchylnější k zahořklosti, pokud trpělivě čekáte a fronta vás bez skutečného důvodu vykopla. To je, myslím, hlavní motivace poplatku za předplatné; ne každý kdo chtěl čekání ve frontách bylo vlastně reálnou možností.

Ve světě lidských trosek.Nyní úplné zveřejnění: V době psaní tohoto článku jsem nemusel trpět frontami, ale to je hlavně proto, že jsem dosud strávil včasný přístup na přihlášení a rester připojeno. (Tím, co myslím „hrát“, ne „zkusit použít prostředky k oklamání časovače odpojení AFK.“ Pamatujte, že to znamená pouze hromadné vynucené odpojení a je to také hovno pohyb. To není na debatu.) V den, kdy to čteš, budu tím trpět asi taky. Vezmi si co chceš.

To znamená, že je to kvůli popularitě hry právě teď a pozornosti, kterou dostává, zejména v kombinaci s šířkou tohoto konkrétního rozšíření. Slibování ukončení desetiletí vyprávění příběhů je velký byznys! Přitáhne určitou pozornost, a to i bez toho, aby byl letošní rok pro hru jako celek nějak zvlášť silný. Takže tam byla vlna hráčů, a to je prostě... něco, s čím se musíme všichni vypořádat.

Časem to samozřejmě odezní. Pracovní síla je nižší než v současné době leštěná čísla. Právě teď se s tím musíme všichni vypořádat a jediné, co tým může udělat, je opravit to. Doufám, že si budete muset trochu pohrát, a pokud ne... no, máte mé sympatie.

Naštěstí jsme neměli žádné další problémy, jako jsou obrovské fronty na okamžité boje, velké problémy se servery, jakmile faire přihlásit se a tak dále. Jak už to tak bývá, zážitek ze skutečného hraní rozšíření je jednoduchý a funkční, jak to má být a také většinou bývá, nenajdou se žádné do očí bijící momenty, kdy by to celé vypadalo jako betaverze. Je to celkově dobrá zkušenost a mé názory na to budou vyjádřeny v aktuálně nejistém časovém období.

Co já fait Připadalo mi to trochu zvláštní, některé rytmy příběhu a volby distribuce obsahu na cestě. Jako... přistihl jsem se, že jsem cestou přemýšlel, kdy sakra odemknu úkoly s rolemi, zvlášť když úkoly s rolemi byly ve skutečnosti velmi brzy v Shadowbringer historie a byly důležitou součástí zkušeností prostřednictvím této skupiny úrovní. To rozhodně neplatí v endwalkera část mě měla strach, že mi něco uniklo, protože jsem měl pocit, že musím způsob příliš dlouho na odemknutí nejnovějších kol lovů.

Pro pořádek a bez spoilerů: Role questy v tomto rozšíření jsou ve věku 85 a více let a neodemknou se, dokud neprojdete prvními třemi dungeony, zatímco Hunty neodemknou třetí sadu, dokud nedosáhnete posledního. .

Plátek.Ale jako u každého nového rozšíření můžete říci, kolik pozornosti k detailu a úsilí bylo věnováno každé části zážitku. Opět zde nechci psát své úplné dojmy z rozšíření jako celku, protože to stále plánuji udělat samostatně, ale období předběžného přístupu mi stále připadá jako „skutečné“ spuštění rozšíření, i když oficiální spuštění je o několik dní později. Což by samozřejmě měl; je to jen o něco dřívější možnost hrát, ne ve skutečnosti období předběžného přístupu, jak se v dnešní době běžně předpokládá.

Bohužel si nejsem jistý, zda je na problémech se serverem opravdu hodně co dělat, ale nasazení je díky tomu méně hvězdné, než by mohlo být jinak. Z nouze hodí na proceduru závoj. Nikdo nerad netrpělivě čeká na zbrusu nové rozšíření, které mu řekne, že se nemůžete přihlásit a hrát právě teď, zvláště když někteří z lidí, kteří nepochybně stojí ve frontě, hrají už roky a chtějí jen vidět závěr .

Ale toto je druh technického problému, který se očekával a na který byli hráči upozorněni s dostatečným předstihem, a je na seznamu problémů, které chtít mít celkově. Mít více lidí, kteří se snaží hrát vaši hru, než mohou skutečně hrát, překonává alternativu. Opravdu nezbývá, než snášet fronty a doufat, že ustoupí, jinými slovy.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adrese [chráněno e-mailem]. Příští týden chci trochu pohovořit o prvních dojmech, které mám z celkových herních změn, teď, když jsem měl trochu více času vyzkoušet změny pozic mimo mediální turné.