Novinky / Hry

Gigantic: Rampage Edition Interview – noví hrdinové, monetizace, plány po spuštění a další

Gigantic: Rampage Edition Interview – noví hrdinové, monetizace, plány po uvedení a další

MOtiga's Hero Shooter Hybrid MOBA Gigantický při uvedení na trh v roce 2017 si mnoho lidí nevšimlo, ale překvapivě se vrací. Developer Abstraction Games a vydavatel Arc Games přinášejí hru zpět, aby se do ní mohli diváci znovu ponořit, a to nejen s jednoduchým portem, ale s rozšířenou a vylepšenou verzí, která přidává nový obsah, nové funkce a přijímá bezplatnou verzi. hrát model. Abychom se dozvěděli více o tom, co tyto změny a doplňky přinesou a zda významně ovlivní základní prostředí, nedávno jsme zaslali některé z našich otázek na adresu Edice Gigantic: Rampage lidem, kteří za tím vším stojí. Níže si můžete přečíst náš rozhovor s vedoucím herního designu Bartem Vossenem a producentem Maverickem Bautistou.

POZNÁMKA: Tento rozhovor byl proveden před spuštěním hry.

"Rozhodli jsme se vrátit Gigantický nejen kvůli neuvěřitelným fanouškům původní hry a jejich neuvěřitelné podpoře v průběhu let, ale také proto, abychom hru vůbec poprvé představili nové generaci fanoušků hrdinských stříleček a MOBA.

Co motivovalo rozhodnutí přinést Gigantický zpět s vylepšenou a rozšířenou verzí?

Maverick Bautista (producent): Rozhodli jsme se vrátit Gigantický nejen kvůli neuvěřitelným fanouškům původní hry a jejich neuvěřitelné podpoře v průběhu let, ale také proto, abychom hru vůbec poprvé představili nové generaci fanoušků hrdinských stříleček a MOBA. Na základě neuvěřitelné odezvy, kterou jsme dostali od hráčů během jejich časově omezené akce Throwback pro Gigantický Minulý rok bylo jasné, že hráči více než kdy jindy chtějí naskočit do jedinečné střílečky na hrdiny bez mikrotransakcí. Myslíme si, že je ideální čas, aby se hra vrátila, ale tentokrát jako prémiový titul bez mikrotransakcí.

Co nám můžete říci o nových hrdinech v Rampage Edition a co přinášejí do celkového seznamu hry?

Bart Vossen (hlavní herní designér ve společnosti Abstraction Games a zodpovědný za herní design Edice Gigantic: Rampage): Roland je lovec odměn, který vyniká v boji na blízkou vzdálenost. Kromě své výkonné brokovnice dokáže na hráče nastražit pasti a přepadnout ze zálohy nebo uniknout pomocí háku. Na druhou stranu Kajir je únosce, který dokáže sestavit vlastní tříčlennou posádku. Je to soustředěný zabiják s velkou pohyblivostí.

Baustiste: K tomu, co Bart zmínil, Roland přináší kouzlo a příslib starých dobrých časů. Gigantický, byl to hrdina, který už byl viděn, ale nikdy nespatřil světlo světa kvůli problémům se dovednostmi. Tento hrdina přináší dalšího hrdinu „na dálku“ s jedinečným obratem v mobilitě a další přátelskou podporou v podobě útočného dronu. Kajir je další DPS zabiják, podobný Trippovi, se sadou, která nabízí spoustu stealth a podvodů. Kajir je perfektní hrdina pro čištění hrdinů, kteří se pohybují z pozice a mohou vstupovat do bojů a vystupovat z nich jiným způsobem než ostatní hrdinové DPS.

S novým režimem Rush, který hráčům slibuje jednodušší a dostupnější zážitek, můžete nám říci něco více o typu změn, které se provádějí, aby toho bylo dosaženo?

Vossen: Režim Rush snižuje složitost a počet mechanik, které hráči během zápasu potřebují znát. Začínáte se všemi svými upgrady, nemusíte se starat o vyvolávání bytostí a můžete se soustředit jen na souboje, které jsou po ruce. Vždy existuje strategie, kterou je třeba zvážit při určování, na které body zaútočit a pokusit se přehrát nepřátelský tým, ale pro hráče, kteří mají rádi složitější strategie, je nejlepší hrát v režimu Clash.

Toto větší zaměření na boj také umožňuje hráčům soustředit se na učení svých hrdinů. Nechtěli jsme úplně odstranit možnosti upgradu, a proto si můžete vybrat svou stavbu na vzducholodi. To odstraňuje potřebu provádět volby upgradu uprostřed bitvy a místo toho vám dává dostatek času mezi zápasy na to, abyste o svém sestavení skutečně přemýšleli.

gigantická unleashing edice

„Toto větší zaměření na boj také umožňuje hráčům soustředit se na učení svých hrdinů. Nechtěli jsme úplně odstranit možnosti upgradu, a proto si můžete vybrat svou stavbu na vzducholodi.“

Jak probíhal proces navrhování nových map pro Rampage Edition? Jak přínosné bylo mít možnost ponořit se do map vytvořených výhradně z původní hry, abyste získali představu o tom, na jaký styl designu byste se měli u nových map zaměřit?

Vossen: Heaven's Ward a Picaro Bay začaly jako mapy ve vývoji Motiga. Podívali jsme se na designový záměr za každým z nich a vzali jsme to jako výchozí bod. Poté následovalo mnoho iterací a testů. Největší výzvou bylo, aby mapa fungovala pro všechny různé hrdiny. Za tímto účelem byly stávající mapy velmi užitečné k přezkoumání a zjištění, co fungovalo a co ne.

Kromě nového obsahu, jaké jsou největší úpravy Rampage Edition Gigantický základní hratelnost?

Vossen: Edice Rampage zůstává věrný originálu Gigantický z hlediska základní hratelnosti. Největší funkcí kvality života, kterou jsme přidali, byla možnost vytvářet vlastní sestavení a automatické vyrovnávání pro zápasy Clash.

Kromě toho byly tutoriály přepracovány tak, aby postupně představily různé funkce každého režimu v kontextu skutečného zápasu, což hráčům také umožňuje procvičit si a naučit se všechny složité detaily každého režimu.

Progrese byla také z velké části přepracována, protože ve hře nejsou žádné mikrotransakce, důraz je kladen na zvládnutí hrdinů, získávání XP hraním zápasů a plněním Fortunes (souboru výzev). To vám umožní odemknout veškerou kosmetiku hrdiny.

Potvrdili jste, že přidáte nové vzhledy a hodnocený režim Edice Gigantic: Rampage s bezplatnými aktualizacemi po spuštění, ale plánujete ještě nějaký další obsah nebo aktualizace?

Baustiste: Jsme velmi nadšeni, že po spuštění zdarma uvolníme nové vzhledy a hodnocený režim, zejména hodnocený režim, protože to bylo požadováno mnoha hráči originálu. Krátce po spuštění sdělíme plán vydání nového režimu a vzhledů. U dalších dodatečných obsahových projektů se aktuálně soustředíme na přípravu hry k uvedení na trh a také na aktuální obsah po spuštění.

gigantická unleashing edice

„Rád říkám, že nový systém progrese je podobný něčemu podobnému Super Smash Bros. a jak se věci odemykají v této hře – kde věci odemykáte v průběhu času – toho jsme se zde snažili dosáhnout Edice Rampage".

S Gigantický přechod z bezplatného na placené prostředí s touto verzí, jak to ovlivní věci, jako je monetizace, kosmetika atd. ?

Baustiste: Pro začátek jsme úplně odstranili všechny mikrotransakce z originálu a žádné mikrotransakce nebudou v Edice Gigantic: Rampage. Jakmile si hru vezmete do ruky, můžete odemknout veškerý obsah, jako jsou hrdinové a kosmetika, pouhým hraním hry. Edice Gigantic: Rampage, předělali jsme systém Fortunes tak, aby se z něj stal postupový systém založený na výzvách. Po zápasech budete postupovat v různých Fortunes (výzvách ve hře), můžete získat odměny včetně Hero Voucherů, korun a XP. Hrdinské poukázky lze použít k odemknutí nových hrdinů a korunky lze použít k odemknutí různých možností přizpůsobení. Další herní režimy, jako je Clash, který bude k dispozici při spuštění a Ranked dostupný po spuštění, lze odemknout hraním hry a zvyšováním úrovně pomocí XP. Rád říkám, že nový systém progrese je podobný něčemu podobnému Super Smash Bros. a jak se věci odemykají v této hře – kde věci odemykáte v průběhu času – toho jsme se zde snažili dosáhnout Edice Rampage.

Hodláte hru nakonec přinést i na Switch?

Baustiste: Všechno je možné. Jak již bylo zmíněno, aktuálně se soustředíme na přípravu hry pro uvedení na PC, PlayStation a Xbox.