Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Original Manderville Man z Final Fantasy XIV

Rozdělit.

Jsou v něm rozdělující postavy Final Fantasy XIV, ale v některých ohledech nad nimi stojí Hildibrand Helidor Maximilian Manderville – nejen proto, že je pravděpodobně nejdéle žijící postavou divize, která má hlavní roli od původní verze hry dodnes, ale protože představuje něco velmi odlišného od všech další postavy, které rozdělují příběh. Každá další rozdělující postava ve hře je rozdělující, protože udělala hrozné věci... a Hildibrand je rozdělující, protože idiot.

To víš, samozřejmě. Je to Highlander oblečený v krásných šatech s růží na klopě. On je zesměšnit.

Mým cílem zde není úplně vyprávět Hildibrandův příběh (i když se toho dotknu) nebo tvrdit, že je hlavní postavou tradice (ačkoli tomu tak je). vlastně já totalement pochopit, proč někteří lidé mohou považovat tyto questy za nudné nebo nepříjemné. Nicméně si myslím, že slouží důležitému účelu pro hru, ne juste být vtipný nebo dát lidem vědět, že je v pořádku se smát FFXIV někdy. Ne, Hildibrand je zároveň postavou, která definuje hranice vesmíru... a zároveň dává válečníkovi světla kontext.

Původně Hildibrand nebyla zamýšlena jako hlavní nebo dokonce skutečně se opakující postava. Byl uveden do soukromých hostinských pokojů. Ale fanoušci si ho okamžitě zamilovali, takže dostal větší roli a ze série 2.x byl přiveden zpět a vystupoval ve své vlastní linii úkolů, což některým lidem připadá velmi vtipné a jiným... ne.

Veřejně jsem uvedl, že mé reakce na Hildibrandovy příběhy ano pestrý, přinejmenším. Některé z nich jsou opravdu vtipné. Některé z nich jsou jasně zaměřené správně, ale já je prostě postrádám. Některé z nich mi aktivně připadají otravné. Ale nelze popřít, že jsou hlavní součástí celkové tradice hry, protože pouze Godbert Manderville se ocitl na důležitém místě prostřednictvím několika příběhových rytmů a interagoval s více zdrženlivými a seriózními jednotlivci.

To neznamená, že jde nutně o stejné problémy, uvědomte si; jde jen o to, že když se Godbert objeví v prázdninovém příběhu, nemá takové divoké úlety jako Hildibrand, kterou opakovaně vyhodí do vzduchu a nějak přežije.

Pro některé lidi je to ta velká část, která Hildibrandovou znepříjemňuje. Ačkoli skutečné herní prvky FFXIV jsou vždy věcí, zpravidla je narativ hry v tomto ohledu rozumně založen. Meč je nebezpečný a lidé mohou obvykle očekávat jen to, že přežijí věci, které byste očekávali, že by někdo přežil ve skutečném světě...s výjimkou Hildibranda, který se zjevně dokáže znovu a znovu vyhodit do povětří a vrátit se k životu silou. vůle. Jak to všechno má fungovat?

Odpověď je samozřejmě ne. A o to jde.

Ahoj.

Je velmi, velmi těžké říci, jak velká část Hildibrandových příběhů má být čistě dietetická a jak moc jsou jen přehnané kvůli komediálnímu efektu. Je Godbert Manderville skutečně děsivou silou přírody, která dokáže zdánlivě porazit lidi s suplexy, které odporují fyzice? Nebo je to opravdu jen manažer Zlatého talíře, který střízlivě mluví o ekonomické realitě Ul'dahu? Není jako jeho osobnost se mezi nimi změnilo, ale některé z nich podrobnosti cítit se relevantní.

Ale ačkoliv v textu není žádná absolutní odpověď, je v sobě Odpovědět. Odpověď je, že je to vlastně jedno. To, zda je Godbert nespoutanou, neoblečenou silou zkázy nebo něčím mnohem světštějším, se týká jeho role v příběhu a vy se o to příliš nezajímáte. Pokud se divíte, proč ho Scioni na začátku Endwalkera neposlali osobně bojovat se Zenosem, uniká vám podstata.

Tady si myslím, že Hildibrand opravdu je nesmírně Všichni víme, že mezi hratelností a příběhem je určitá vrstva rozdílu. Ve vesmíru se neprobojujete skrz Fell Court of Troia tucetkrát, protože to nedává smysl. Tento dungeon je uzavřený incident. Ale jasně ty o udělejte to mnohokrát a potřebujete to pro náhrobní kameny a prodejci vám prodávají věci na náhrobní kameny a jak to všechno funguje?

Hildibrand je vaše připomínka, abyste si nedělali starosti aussi hodně o tom. Jistě, hra bude mít místy nějakou chytrost, která tyto věci potenciálně vysvětlí, ale pokud se chystáte zavěsit na to, jak vážně je to všechno třeba brát, uniká vám podstata. Godbert ve skutečnosti není primární silou ničení; je to téměř nahý muž, který dokáže přivolat obrovské kladivo, pokud jde o vtipnou historku. Víš. Nedělejte, že je to nějak matoucí nebo překvapivé.

V příbězích budete muset přijmout určitou míru pozastavení nedůvěry a neměli byste se stále ptát: "Počkejte, proč nemohli všichni použít toto čistě mechanické řešení k vyřešení tohoto problému?" Odpověď na tuto otázku je jednoduchá: protože jde především o příběhy, nikoli o mechanické problémové motory. A postavy sledují logická narativní řešení založená na jejich vlastní vnitřní logice.

A pokud se ptáte, proč to všechno prostě nerozbijete? Hildibrand to říká stejně jasně: protože nebojuje.

Boom.

Není to tak, že by Hildibrand nemohla bojovat; jde o to, že Hildibrand působí jako záskok pro Válečníka světla, protože jeho prvním východiskem není nikdy násilí. Téměř nikdy není na jeho seznamu. Když Hildibrand čelí výzvě, místo aby si myslel, že by se jí měl postavit v bitvě, snaží se najít řešení, která nejsou založena na bitvě. Je to inspektor a má kořeny ve světě, kde lidé to nedělají.

Jedna z nejspolehlivějších stížností na příběh, který lidé mají, je předpokládat: "Hej, Bojovník světla by měl být snadno schopen zabít [vložte nebezpečnou věc, před kterou utíkáte]." Ale to maří pointu. Neměli byste zabíjet všechno, na co narazíte. Nikdo by to nepoužil jako výchozí odpověď na všechno. Jistě, Hildibrand je v mnoha ohledech směšná, ale ani on si nemyslí, že byste měli předpokládat, že správná odpověď je zabít věci jen proto, že je to o něco pohodlnější.

Je pravda, že jeho nebojové řešení je obvykle něco jako "nechte mě obléknout se jako gejša a pokusit se infiltrovat toto setkání." Pořád to ale dává větší smysl než zasahovat s tasenými zbraněmi a možná by to stálo za úvahu.

Stále si nemyslím, že by byl celý jeho questový řetězec povinný pro Relic Weapons, ale už jsem to popsal jinde.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden se k vám samozřejmě vrátím se svými dojmy z patche 6.25. co jsi čekal?