Novinky / Hry

Weedcraft Inc: manažerská hra k vytvoření konopného impéria

Weedcraft Inc: manažerská hra k vytvoření konopného impéria

Co je lepšího než na pozadí konopného průmyslu ve Spojených státech vytvořit komplexní a zajímavou manažerskou hru? Tuto myšlenku si položil Kacper Kwiatkowsko, když mu americký vydavatel Devolver Digital nabídl vytvořit hru Weedcraft Inc. Kacper, zakladatel polského vývojářského studia, neváhal ani vteřinu, než přijal tento projekt, který našel zejména v éře čas. 

Vedení konopného impéria 

Weedcraft Inc není jen provokativní hrou, je to manažerská hra, která bere vážně výzvu rozvoje podnikání s konopím s ohledem na různá pravidla nebo zákazy platné ve Spojených státech. Věrná projektům vydavatele Devolver Digital má hra umělecké směřování, které posiluje její kouzlo, v atmosféře komiksu a stínování buněk. Cíl hry je jednoduchý, je to manažerská hra, ve které začínáte od nuly s několika málo semena konopí a musíme se vyvíjet mezi zákonností a ziskem, abychom vytvořili skutečně uznávaný obchod s konopím. 

Hra nabízí dva herní scénáře a velmi pestré možnosti, jak z hlediska mikro managementu, tak obou v širším vlivu prostředí, dokonce i socializace. Postup je přístupný a umožňuje začátečníkům neztratit se hned v příliš velkém množství úkolů, jak tomu někdy může být v manažerských hrách.

Kontroverzní projekt

Jak se dalo čekat, taková hra nevyšla tiše. Je to poprvé, co se k podobnému tématu ve videohře přistupuje takto konstruovaným způsobem. Hru také nevydává jen tak někdo, Devolver Digital je zvyklý na nezávislé tituly s nápadnou tématikou jako Hotline Miami, a proto má určitou viditelnost. Titul byl tedy zaznamenán a nemusí nutně potěšit každého.

Ve skutečnosti, ať už ve Francii nebo jinde, téma konopí stále velmi rozděluje a mít hru, jejímž cílem je vytvořit kolem ní ne vždy legální byznys, nutně lidi nutí mluvit. I to je jeden z důvodů, proč studio Vile Monarch se do projektu pustil. Podle zakladatele je i vnitřně subjekt rozdělený a každý má jiný názor, na ty, kteří konzumují rekreačně, na ty, kteří by byli pro legalizaci za léčebnými účely nebo na ty, kteří jsou prostě proti. I o těchto tématech má hra hovořit a je jen na hráči, jak bude řídit svůj byznys, podle svých názorů může hru nasměrovat jeho směrem. Studio si navíc dává záležet, aby nepropagovalo užívání konopí. Je to cítit na postavě, kterou hráči ztělesňují, nikdy nekouří ani nemá ve hře možnost. Je to hra managementu a obchodu, produkt je v konečném důsledku pouze kulisou a tématem, ale není řešen pozitivně.