Novinky / Hry

Choose My Adventure: Boj proti stavbám tanků Nového světa, širší meta a osobní tvrdohlavost

Choose My Adventure: Boj proti stavbám tanků Nového světa, širší meta a osobní tvrdohlavost

Nový svět Dostává se mi to pod kůži.

Brzy to vysvětlím lépe, ale než to udělám, chci upozornit, že tato náhlá frustrace ze hry je pravděpodobně způsobena osobním chováním a méně z mechanického hlediska titulem. Řekl bych, že je to možná 70/30 rozpor mezi osobností a herectvím Možná 80/20. Ale v posledních hodinách hry jsem znovu bojoval proti jhu vnímaných metapožadavků, když jsem se snažil přijít na to, jak vyrobit tank.

Nejprve podrobně popíšu, co jsem se snažil udělat. Jak ukázaly průzkumy v posledním sloupci, komunita navrhla opustit rozpracovanou stavbu cepu a provést plnohodnotný respekt, včetně pořízení zcela nového vybavení a výcviku různých zbraní. A protože chci v této hře tankovat, rozhodl jsem se zaměřit na statistiku síly (s trochou konstituce), pokud jde o utrácení bodů, nákup vybavení a výběr zbraní.

Nejprve jsem začal kombinací blunderbussové zbraně s velkou sekerou. Tato kombinace, z toho, co jsem mohl získat z letmých rad na internetu, se zdála být trochu proti srsti, ale čtení popisků - zvláště pro velkou sekeru - zdálo se, že bych mohl mít něco jiného. tady. Rotace, jak jsem hrála v mé hlavě, spočívala v použití blunderbussu k nalákání nepřátel, konkrétně v dovednosti minometné palby, pak pomocí sekery, která je roztočila zblízka, přitáhla aggro a sundala je dolů.

Zdálo se, že počáteční terénní testy tohoto nápadu přinesly nějaké ovoce, když jsem pobíhal po oblasti, kde jsem bojoval s vlky a zombie, abych získal body mistrovství a zdokonalil své dovednosti. Zdálo se, že věci jdou dobře, i když jsem ve skutečnosti neměl pocit, že bych mezitím dělal nějaké velké zmírňování škod. Vždy jsem musel držet sekeru a blokovat předměty, jinak by mě ty otravné zombie s kopím neustále nutily vrávorat.

Po nějakém pokusu a omylu, a to i proti mnoha nepřátelům, se mi můj původní nápad začal líbit. Ještě horší to bylo, když jsem byl zdrcen obrovskou smečkou vlků, kteří mě neustále řezali a podráželi. Tříúrovňová propast mezi mou postavou a jimi zde pravděpodobně také moc nepomohla, ale při těchto věcech se snažím posouvat limity a dokonce ani proti trochu menším nepřátelům se Velká sekera opravdu nezasáhla. pro mě dobré známky v tankování.

Další den jsem se rozhodl přehodnotit své myšlení a podíval se na linii dovedností Greatsword, konkrétně na strom Chariot. Zde se zdálo, že je zde větší potenciál než Velká sekera, zejména proto, že Challenge Stance, která se spouští s určitými schopnostmi, mi umožňuje zaútočit na těžké útoky a přitom stále blokovat čelní poškození. Ve spojení s pasivem, který reaktivoval postoj, pokud jsem na dvě sekundy zablokoval (místo čekání na vychladnutí dovednosti), jsem si myslel, že jsem mohl najít lepší a zajímavější odpověď. Vyměnil jsem sekeru a zkusil to znovu.

Znovu jsem čelil silné frustraci: čelní blok při útocích s velkým mečem se zdál být extrémně malý nebo menší, než jaké by se nabízely s běžným štítem mimo ruku, a na ničem z toho ve skutečnosti nezáleželo. pokud jsem se nezabýval věcmi jeden na jednoho, což podle mého názoru maří účel sbližovat davy a udržovat je v klidu. Ta žalostně krátká doba, po kterou jsem zůstával v pozici výzvy, mi nijak neprospěla.

Tehdy jsem začal zuřit. Připomnělo mi to některé z nejhorších dílů "buildcraft" her, které jsem předtím hrál, jako Guild Wars 2, Osud 2et Tajný svět – hry, které by nabízely množství možností a dávaly mi iluzi, že bych mohl být kreativní a jedinečný, ale nakonec mi neustálými pěstmi říkají, že ne, nemám právo tvořit, co chci; Musím dodržovat velmi určitou sadu sestavení, jinak jsem k ničemu. A pokud jde o týmovou práci rienMMORPG nebo cokoli jiného, ​​I Nesnáším pocit zbytečnosti do mé skupiny.

Ale také vím, že si tady ubližuji. Jsem ten, kdo ignoruje rady. Tohle já se dívám na meta. Já jsem ten, kdo dělá tato špatná rozhodnutí a rozčiluje se, když se čtvercový kolík nevejde do kulaté díry. Sám si věci komplikuji.

Rozumím tomu. Opravdu, já ano. Ale čím víc mi říkáš, že nemám právo vytvořit si jakoukoli postavu, kterou chci, tím tvrdohlavěji se to snažím i tak uskutečnit. Čert vem vaši logiku, vaše čísla, vaše metriky, vaše meta. Dovolte mi vytvořit styl hry, který chci hrát. Proč byste mi dával možnosti, když většina z nich jsou stejně špatné možnosti?

Ale kdo ví. Možná budu muset najít trochu trpělivosti. Nebo bych se možná měl prostě vzdát a podřídit se vůli hry a požadavkům jejích hráčů. Nebo by možná tato hra měla navždy opustit moji diskovou jednotku? Ve skutečnosti, vzhledem k mé frustraci, si myslím, že ta druhá možnost bude stačit. bien. Nechci šířit negativitu hráčů, pokud tomu mohu pomoci; existuje mnoho dalších zdrojů tohoto jedu.

Takže s ohledem na to je čas změnit téma a těšit se na náš další titul. Pojďme společně vpřed, dobře?

Načítání ... Načítání ...

Volební místnosti se uzavírají v pátek 13. dubna v obvyklém čase ve 19 hodin EDT. Předem se omlouvám, že jsem tvrdohlavý hlupák, když jsem se řídil vašimi radami, i když hluboko uvnitř oceňuji váš příspěvek v tomto ohledu. Upřímně řečeno, zdá se, že jde jen o námitky proti tomu, aby mi bylo řečeno „ne“, a připravuji se na neustálé hořké selhání.