Novinky / Hry

Dokončili jste Elden Ring, ale nikdy jste nehráli Dark Souls? Je čas

Dokončili jste Elden Ring, ale nikdy jste nehráli Dark Souls? Je čas

Tak jste konečně hotovi Eldenův prsten. Po desítkách úmrtí pro každého z desítek bossů. Po nevýslovných chvílích, kdy se zdá, že ten pekelný zlatý strom je těsně nad vrcholem dalšího kopce, jen abyste byli napadeni na hoře – nebo aby se mezi vámi a vaším cílem objevila úplně nová země – je vaše krásná a namáhavá cesta přes.

Dokončení a Ze softwaru hra může být zvláštní dobou, počáteční nadšení z vítězství se vytrácí do existenční prázdnoty, protože modely šéfů v jiných hrách se najednou zdají být příliš předvídatelné a značky questů v mainstreamových RPG se stávají trochu na nose (což vám dává vystřízlivění zjevení že většina her v otevřeném světě vás skutečně považuje za blázna).

Ale vzhledem k tomu, že Elden Ring je již nejprodávanější hrou FromSoft k dnešnímu dni, zjistil jsem, že mnoho – ne-li většina – hráčů si ještě nezahrálo jeho vzdáleného předchůdce Dark Souls. Pokud jste jedním z těchto lidí, pak po dokončení Elden Ring existuje pouze jeden skutečný způsob, jak zaplnit toto prázdno (ne, nemluvím o Godfall).

Návrat do Dark Souls a čekání na nevyhnutelného nástupce Elden Ring.

Hraní Dark Souls po Elden Ringovi není jen otázkou „návratu tam, kde to všechno začalo“, protože to by se změnilo na historickou zvláštnost – 11 let starou relikvii, která byla vylepšena a zastaralá jiskřícími nový trhák.

Skutečnost je ale o něco složitější, protože otevřený svět Elden Ring není v zásadě lepší než hustší a restriktivnější z Dark Souls. A i když budete zpočátku zmateni neohrabanými skákacími mechanismy Dark Souls a nedostatečným projížděním koňským hřbetem, rychle uvidíte, jak tyto věci slouží designu hry (mimochodem jedním z největších triků, které Elden Ring použil, bylo oklamat nás. věřit, že kůň a obyčejné tlačítko skoku jsou přelomové funkce, když už existují po generace). Pokud něco, opomenutí a překroucení těchto „bezpečných“ funkcí Dark Souls bylo na tu dobu mnohem odvážnější, než je Elden Ring dnes.

Po probuzení v Dark Souls Undead Asylum se vaše Elden Ring Muscle Memory nakopne do akce, když se usadíte ve známé mechanice a převedete ty Bonfire, Estus a Souls na místa Graces, Tears a run, která znáte. Tato povědomost obejde mnoho z třenic, které způsobily, že tolik lidí odrazilo Dark Souls, když se poprvé pokusili přečíst si to v ten den. Ale kromě toho to nejsou podobnosti s Elden Ringem, kvůli kterým je hraní takovou radostí. To jsou rozdíly.

Nyní slavný Dark Souls Campfire.

Dark Souls je extrémně hustá hra; jeho klaustrofobické, pevně navržené okolí poskytuje ostrý kontrast k závratnému rozrůstání Eldenského prstenu. Exploring The Lands Between byl jedním z mých nejvzrušujících herních zážitků v poslední době, ale bylo to také vyčerpávající, a poté je tu jakýsi chladný komfort rozvržení Metroidvania světa Dark Souls. Je to uklidňující v některých svých designových citech ze staré školy, ale zlověstné způsoby, které nejnovější výstup FromSoft nemůže tak docela napodobit.

Dark Souls zesiluje napětí jak prostřednictvím designu úrovní, tak jedinečného použití ohně, který zůstává kontrolním bodem a zdrojem oddechu, ale hlavně nepůsobí jako rychle se pohybující teleport. Čím hlouběji se pustíte do dané oblasti, tím dále se dostanete od bezpečí. Není cesty zpět, pouze vpřed do stále houstnoucí temnoty. A pak, když se utopíte v temnotě hluboko v Blighttownu nebo se ztratíte v labyrintovém žaláři, narazíte na táborák, který ukáže, že jste na správné cestě, a oživí vaše naděje. Tyto ohně v Dark Souls opravdu něco znamenají; jsou záblesky pohodlí na nebezpečných výpravách, ze kterých nelze uniknout.

V Dark Souls bude nutné dávat pozor na třídy stejně jako v Elden Ring.

Expediční duch Dark Souls zvyšuje význam Firelink Shrine, vaší osamělé svatyně v Dark Souls. Jeho temný pocit pospolitosti umocňuje skutečnost, že je to hmatatelné místo ve světě, ze kterého vždy odcházíte a do kterého se nakonec vracíte. Ekvivalent Eldena Ringa, Roundtable Hold, má jistě atmosféru, zářící ohně a rytmické řinčení kováře při práci, ale skutečnost, že k němu máte přístup pouze z obrazovky mapy (a skutečnost, že to můžete udělat téměř kdykoli) jej odpojí od vašeho výletu a sníží jeho hodnotu.

Koneckonců, je těžké snít o místě, kam se můžete kdykoli vrátit na šálek čaje a publikum s pár obřími zohavenými prsty. V Dark Souls můžete někdy strávit hodiny bez pohodlí Firelinku a jeho světem unavených obyvatel, a když se konečně vrátíte, je to úleva. Protlačit se žalářem v Elden Ring téměř vždy působí jako volba, akt zvědavosti a průzkumu; v Dark Souls je to všechno o nutnosti a to mu dává velkou gravitaci.

Nečekejte, že Dark Souls pro vás bude jednodušší jen proto, že je starší.

Kontrastní světy těchto her mají nevyhnutelně spoustu vlnových efektů, jako je design bossů. Bossové na konci zóny Elden Ring mají často velké výkyvy obtížnosti, které vyžadují, abyste shodili, odešli, zvýšili úroveň a pak se vrátili, až budete silnější, zatímco většina bossů Dark Souls je navržena tak, aby se s nimi bojovalo za pochodu. jim. Nedochází téměř k žádnému grindování, což hře dodává elegantní plynulost a tempo a s herní dobou přibližně 50 hodin se nikdy nezdá, že by překračovala dobu svého uvítání.

Mimochodem: PC servery Dark Souls byly několik měsíců mimo provoz po velkém narušení bezpečnosti, ale je třeba říci něco o osamělosti offline hraní po nekonečném povyku Elden Ring – rudých duchů ostatních hráčů na koních. komické skákání z útesů, klamná „skrytá cesta“ a nudné zprávy „těžké noci“. V tuto chvíli nemohu mluvit za Dark Souls na konzoli, ale zdá se být bezpečné si představit, že malé online komunity jsou méně chaotické a řízené memy než v Elden Ring (který se zdá být trochu přeplněný).

Ve srovnání s Elden Ring se to může zdát zaostalé, ale měli byste to zkusit.

Váš přechod Prsten-Duše by měl být relativně hladký, ale nebuďte spokojení. Není to mocný výlet a být bombardován jedem v útrobách Blighttownu nebo 20krát vystřelen z římsy v Anor Londo tím lukostřeleckým svinstvem stačí k tomu, aby se i nejodolnější duše cítili vyprázdněni. Ale všechny ty lekce o opatrnosti, trpělivosti a načasování, které jste se v Elden Ringu naučili, vás staví do dobré pozice, abyste se mohli utkat s Lordranem.

Totéž lze do jisté míry říci i o pokračováních Dark Souls a Bloodborne, které stojí za prohlédnutí všechny. Ale původní Dark Souls má nenapodobitelné kouzlo a jeho odlišnosti od Elden Ring z něj dělají perfektní pro poskvrněné oldies hledající nový účel.