Novinky / Hry

EGX Vlog: Shadows of Doubt prostě musíte hrát

EGX Vlog: Shadows of Doubt prostě musíte hrát

Užijte si tento shovívavý vlog první den na výstavě po více než čtyřech letech. Nechtěl jsem se na to tolik soustředit stíny pochybností, a v nadcházejících týdnech udělám dobrý náhled, ale nemohu to dostatečně zdůraznit – je to úžasné. Málokdy se tak odvážné vizi vyrovnalo její provedení. Trochu mi to připomíná Cloudpunk, který mě hodně bavil, ale zoufale jsem chtěl mít méně pasivní vztah k městu samotnému. Díky svému strhujícímu pocitu ponoření a odhodlání k granulární interaktivitě zabudované do základního designu hry mám pocit, že Shadows of Doubt opravdu naplňuje tuto aspiraci. Nemůžu se dočkat, až příští rok vyjde plná verze. Vyhrál „British Game of the Show“ na Gamescomu před několika týdny a je oslnivě zřejmé, proč od chvíle, kdy spustíte demo.

Sarge je horší, než jsme si mysleli – rozpixelovali to.

Když toto píšu, je druhý den EGX: včera to bylo jedno z nejpříjemnějších období, které jsem kdy na veletrhu zažil. Opravdu to vypadá, jako by se události konečně vrátily, a je snadné zapomenout, jak je to důležité po měsících relativní postpandemické normálnosti. Říkám relativní, protože covid je samozřejmě stále s námi – ještě nejsem připraven zahodit svou masku –, ale vezmu si sladkost relativní normálnosti spíše než alternativu nemít žádný lidský kontakt kromě špatně zarámovaného webové kamery.

vg247 přihrádky na podcasty

Přijďte se podívat na náš podcast živě o pár košů.

Z pohledu EGX jsem o tom všem opravdu nepřemýšlel. Jsem v této práci poměrně nový a viděl jsem to hlavně jako dobrou příležitost konečně se osobně setkat s některými svými kolegy z VG247 (a jak důležité to bylo – konečně vím, jak Connor vypadá ve 3D, a opravdu to nepoznám bez zkosení obrazovky notebooku). Ale cítil jsem se opravdu ovlivněn pohledem na skupiny přátel, většinou v pozdním věku nebo na začátku dvacátých let, jak spolu sekají v showroomu, cosplayují, smějí se hloupým vtipům. , kupují si trička Hatsune Miku a obecně jen dělají normální věci – něco jejich generace byla připravena na dobrých 18 měsíců, během některých z nejdůležitějších vývojových let jejich života. Doposud jsem o tomto aspektu pandemie opravdu neuvažoval. Je mi skoro 40, usadil jsem se, dny socializace mám pohodlně za sebou a rád sedím na zadku. Jsem v extrémně privilegované pozici, kdy covid byl víc než cokoli zkurvysyn.

Po událostech posledních let dostaly Expos nový rozměr. Pro naše kolektivní uzdravení jako průmyslu, jako společnosti je životně důležité trávit čas tváří v tvář jeden druhému. Zapomněl jsem, jaké to je mluvit s lidmi za hrami, které pokrýváme – cítit, jak z někoho vyzařuje nadšení, když popisuje svůj umělecký proces, své naděje na projekt, svou inspiraci. Zřídka se tyto nedefinovatelné aspekty lidské komunikace přenášejí prostřednictvím streamování videa. Uvědomíte si, proč musí filmoví herci léta trénovat, aby dosáhli dobrých výsledků, a proč ti dobří dostávají za svou práci tak dobře zaplaceno: protlačit syrové lidské emoce objektivem je těžká práce.

Jakkoli byla revoluce práce z domova pro ty z nás, kteří měli to štěstí, že ji využili, prospěšná, živí duši, aby dělala věci IRL, i když jen na prodloužený víkend.


Pokud jste v neděli na EGX, podívejte se na VG247 Best Games Ever: Live! Před lidmi! Možná ty !

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.