Novinky / Hry

Poznámky k patchi Wave: MOBA, Battle Royales a Shallow žánrové fondy v online herním prostoru

Nechte je bojovat.

Nintendo oznámilo minulý týden Pokemon sjednotit, pak jsem musel navštívit lékaře, protože jsem koulel očima tak daleko, že by se mi mohla uvolnit sítnice. Je to připravovaná MOBA, a i když se zdá, že tento žánr utrpěl smrt malého veselého pejska někdy v roce 2017, nyní tu máme další a já mám chuť si povzdechnout, jako bych telefonoval s starší příbuzný vysvětluje, co to je.

Tento článek se tím opravdu nezabývá. ve skutečnosti není kelímek, první hra, která nakonec vyšla na Amazonu a je to týmová PvP střílečka a oh, milý pane, ne, to není přistání. To také není o Dawngate Revival a jeho pokus přivést MOBA, která nikdy nevyšla z beta verze, do stavu spuštění, protože tentokrát to bude jiné. Ale to je tak všechno a Gigantický, A Nula populacea mnoho dalších her, kde můžete vidět, co se chystá, a chcete jen zavolat někomu, kdo se zde rozhoduje, a říct Stop.

Aby bylo jasno. MOBA jako žánr nikdy ve skutečnosti neexistovaly. V žánru jsou rovnou čtyři hry, které skutečně prošly fází. League of Legends složená ve bezplatné verzi velmi oblíbené mapy v Warcraft IIIa pak...no, Dota 2 et Heroes of the Storm oběma se alespoň zdálo, že se vzpamatovaly z obrovských peněžních injekcí společností, které měly obrovské množství peněz na utrácení, a Udeřil stačí zasáhnout ve správný čas.

To se ani nebavíme o tom, že ne každý v esportu někdy vydělal nějaké peníze (něco, co jsem již psal). Tento žánr nikdy nevydělal žádné peníze. To neexistuje. Jsem si docela jistý, že bych dokázal vyjmenovat dvakrát tolik MOBA titulů, které selhaly a uzavřely, než tento seznam, a jsem si docela jistý, že to ani nepoškrábe povrch. Je to obrovský příběh gigantických neúspěchů poznamenaných hrstkou úspěchů a dva z těchto úspěchů byly většinou důkazem koupit jejich způsob.

Samozřejmě, jednou PlayerUnknown's Battlegrounds pak Fortnite udeřilo, všechno to byly hry Battle Royale. Mezitím jsme postavili spoustu volných sandboxů pro přežití. Pokračujte a sami si spočítejte, kolik z nich bylo úspěšných. Číslo je opravdu, opravdu malé.

A jako někdo, kdo píše v tomto odvětví, je to prostě... vyčerpávající. Je to králičí nora zbytečného odpadu.

Fuj, fuj, fuj!

Dovolte mi něco objasnit. Jako někdo, kdo miluje hry a rád se na ně kriticky dívá, jsem avoir tento. opravdu ano. Pamatujte, že jsem byl jedním z lidí, kteří téměř při každé příležitosti tryskali nadšením Roztrhnout vypadá jako kus naprosté brilantnosti. Ve skutečnosti z hlediska systému jediná opravdu špatná věc, kterou musím říct Roztrhnout je, že jeho mistrovství v zajímavých systémech bylo vyrovnáno pouze jeho úplnou neschopností prodat se potenciálnímu publiku strašlivě zhroucený.

Mít nové nápady v hraném žánru vlastně není důležité. Aby na myšlenkách záleželo, musíte věci kreslit.

Pro online hraní to není nic nového. Videohry mají toujours spustil také kopie, které jsou iteracemi existujících položek. Ne podvody, přesně, ale nemůžete se dívat Croc aniž bych viděl, že někdo opravdu chtěl vzít Mario 64. Není to dokonce nutně špatná věc; Drak Spyro pochází ze stejného místa a podívejte se, jak je to zábavné cette byl.

Sakra, to není neobvyklé ani v jiných oblastech. Ve stolních hrách existuje termín „lámač srdcí fantazie“, který doslova znamená, jak často noví designéři s radostí vytvoří hru, která se znovu snaží být Dungeons & Dragons. Téměř vždy přichází s několika jedinečnými nápady spojenými se spoustou domácích pravidel, vytvořených lidmi, kteří tuto hru opravdu milují a chtějí, aby uspěla.

A já to chápu, já to vím. Ale pokud jste vývojář pracující právě teď, chci, abyste si tuto větu přečetli a opravdu se nad ní zamysleli. Internalizovat to. Pusť to dovnitř. Dobře? Čtěte pozorně.

Tento impuls je špatný a nebude fungovat.

Svět nepotřebuje další MOBA. Nepotřebuje další battle royales. Nepotřebuje další sandboxy pro přežití. Nepotřebuje další otevřené a hardcore PvP sandboxové MMO, které si myslí, že to byla jeho oblíbená část Ultima online. Byl dobrý. Nepotřebujeme to, díky, prosím potlačte tento instinkt. Pokud to musíte nechat projít, posaďte se na několik minut do studené vany. To je v pořádku, všichni máme tyto chvíle.

Správně byste řekli, že určitě existuje trh pro League of Legends. Tento trh existuje. Už to hraje League of Legends. Abyste přilákali podstatnou část tohoto trhu, musíte je přesvědčit, že vaše hra nejen řeší specifické problémy tohoto publika, ale také že hra bude stále existovat za měsíc, rok nebo déle. Et musíte získat toto kritické množství, aby byl soběstačný.

Ach ne.

To je skutečný nakopávač, že? Pokud si lidé myslí, že vaše hra za rok nebude existovat, neutratí za ni žádné peníze. A pokud za to nikdo neutratí peníze, hra tu za rok nebude. Herní průmysl má toujours byl založen na hybnosti a je snadné si myslet, že s online hrami, které jsou trvalým maratonem, na hybnosti nezáleží... ale není tomu tak. On znovu spoléhá na získání dostatečné hybnosti, aby přesvědčila lidi, že stojí za to hrát hned teď a že to tam bude vždy, aby tato zásadní masa mohla pokračovat.

A psal jsem o tom. Mluvil jsem o tom, jak lov trendů v online hrách prostě nefunguje tak, jak by se offline hry mohly obejít. Vaše solidní hra na hrdiny střední třídy pro jednoho hráče může být úspěšná, protože jste utratili méně peněz na její vývoj a lidé budou potřebovat více her pro jednoho hráče, aby mohli hrát, a tu a tam jedna z nich bude. Navíc se ukázalo, že jsou překvapivě dobré (při pohledu na vás, Greedfall). Vaše MOBA tuto výhodu nemá.

Kdyby vše, co to potřebovalo, bylo házet peníze do něčeho, pak by se Riot Games nepovznesli z malého studia do velkého a Blizzard nebo Valve by tento žánr vlastnili, místo aby do něj házeli peníze. hry, které by teď mohly být nějaké peníze . Kdyby stačilo najmout velká jména, artefakt nebyla by to katastrofa. Kdyby stačilo jen přijít s nějakými skvělými nápady, promluvili bychom si Roztrhnout v současnosti.

Ne, tyto hry nejsou pro mě, a to je v pořádku. Nevyčítám jim to jen proto, že je nechci hrát. Ale nerad vidím, když se hry zastavují, nerad vidím zklamané fanoušky a nechci povrchní spěchy po překvapivém úspěchu, jako že 'úspěch' je důležitá část místo části. "Překvapivé" toho věta.

taky mě doopravdy Už nechci slyšet lidi obhajující, jak dlouho Nintendu trvá, než dožene základní trendy.

Někdy přesně víte, co se děje s žánrem MMO, a někdy máte jen poznámky k patchi Wave, které vám dávají vědět, že se někde něco pravděpodobně změnilo. Starší novinář Eliot Lefebvre rád analyzuje tyto druhy poznámek i vágní prvky žánru jako celku. Sílu této analýzy lze za určitých okolností upravit.