Novinky / Hry

O deset let později zůstává XCOM: Enemy Unknown nejlepším franšízovým restartem všech dob

O deset let později zůstává XCOM: Enemy Unknown nejlepším franšízovým restartem všech dob

Je těžké tomu uvěřit, ale dnes je to již deset let XCOM: Neznámý nepřítel byla poprvé zveřejněna. Během následující dekády se toho v herním světě hodně změnilo – ale za mé peníze zůstává vize moderní hry XCOM od Firaxis tím nejlepším restartem franšízy videoher, jaký kdy existoval.

Enemy Unknown stále nastavuje laťku vysoko pro remake videohry, přetváří X-COM: UFO Defense z roku 1994, upouští od názvu a přináší tuto jedinečnou strategickou hru, původně vyvinutou společností MicroProse, do moderní doby.

To, co dělá XCOM brilantním, je upřímně záležitost čarodějnictví – nebo možná chemie, pokud jsme trochu méně romantičtí. Pointa je následující: XCOM: Enemy Unknown je ta vzácná, dokonalá hra, která skvěle napíchne jehlu, které jakákoli předělaná nebo restartovaná videohra čelí. Zachovalo to, co z originálu udělalo milovanou a s láskou vzpomínanou kultovní klasiku, ale vzalo si poučné podněty a nápady z her vydaných mezitím. Mnoho her to samozřejmě vyzkoušelo, ale jen málokomu se to podařilo.

Když si uděláte malý průzkum o vývoji Enemy Unknown, zdá se, že je o něco jasnější, jak se to stalo. Pro začátek, přestože se jedná o restart staré IP a hru Firaxis, která neobsahuje Ghandiho, projekt XCOM dostal tučný rozpočet. Ale ještě zajímavější je, že tým zřejmě původně vytvořil prototyp úplného remaku původního titulu z roku 1994 a poté odtamtud pracoval & NoBreak; – přepracování hry, vyladění funkcí, plynutí a rovnováhy způsobem, který v podstatě učinil z Enemy Unknown spíše evoluci svého pradávného předka než převratný vynález.

Jestli to není rozbité, tak to asi neopravuj. Mantra byla nejlépe vyjádřena v pravidle, které měl Firaxis: abyste se mohli připojit k týmu XCOM, musíte hrát originál. Pokud vás projekt zaujal a nestihli jste ho, vaším prvním úkolem jako člena tohoto týmu bylo prohrát brutální originál.

Brutalita je samozřejmě součástí DNA XCOM a byla to další zásadní část skládačky. To platí i nyní, ale když byl XCOM v hlubokém vývoji, hry se obecně staly mnohem shovívavějšími. Stalo se tak poté, co se Demon's Souls stal kultovním hitem, ale předtím, než masivní úspěch Dark Souls přeformuloval celou debatu o obtížnosti. Jako takový by pro ně bylo snadné vytvořit snadný moderní XCOM – a má vzdušné režimy obtížnosti – ale Firaxis si zachoval působivé prvky originálu, definované permadeathem a ztrátou vašich cenných členů týmu.

Co je na tom všem zajímavé, zůstává, jak jsem již řekl dříve, rovnováha. Enemy Unknown odkazuje na původní XCOM, ale neuctívá ho – a ve výsledku si vytváří svou vlastní identitu jako velmi odlišná hra. To, co nese tak dokonale, je však duch originálu – a kombinace těchto dvou věcí jej vynesla do neuvěřitelných výšin lesku.

Jak jsem řekl, je to tak přesná směs nesourodých prvků, že to vypadá jako čarodějnictví - ale možná je to proto, že cokoli dostatečně pokročilého vypadá jako kouzlo, jak se říká. Ve skutečnosti je XCOM uměleckým dílem, které má za tou rovnováhou matematický vzorec, který dává smysl. Funguje to.

Ještě úžasnější je, že Firaxis následoval XCOM, snadno hru roku 2012, s pokračováním, které ji vylepšuje téměř ve všech směrech. Se stanoveným vzorcem mohl vývojový tým vyrazit do města s novými nápady – a XCOM 2 je skutečně jednou z nejlepších her poslední dekády.

XCOM 2 samozřejmě končí dráždivým pokračováním dalšího vracejícího se prvku z klasických her & NoBreak; – hrůza z hlubin. Protože XCOM: Enemy Unknown slaví deset let, je těžké nemyslet na to a na budoucnost této série. Firaxis vytváří Midnight Suns, hru Marvel s nádechem DNA XCOM. Vypadá to dobře. Ale upřímně, to, co od nich opravdu chci, je XCOM 3. Nemůžu se dočkat, až se to nevyhnutelně stane. Mezitím... možná je čas na další reprízu? Průběh hry Impossible/Ironman, přicházím…