Novinky / Hry

Tři ženy, které navždy změnily herní průmysl - herní blog ASTRO

Březen je měsícem historie žen, ale prosazování přínosu žen do videoherního průmyslu v průběhu let je tradicí, která trvá po celý rok.

Ale zvyšováním hlasu žen a oslavou jejich vlivu v rozrůstajícím se technologickém a herním průmyslu to nekončí, když březen přejde do dubna. Je důležité chovat celoživotní ocenění za obrovský přínos, který ženy v průběhu let přinesly v oblasti designu, vývoje a inovací.

Posílení ženských hlasů je důležitější než kdy jindy. ASTRO Gaming nadále hájí jedinečný a rozmanitý způsob, jakým ženy formovaly toto odvětví. Je nám ctí, že můžeme upozornit na tři pozoruhodné ženy, které svým kolegyním připravily cestu k oslavě Mezinárodního dne žen a Měsíce historie žen.

Carol shaw

Carol Shaw je nesmírně vlivná postava v historii videoher. Jako jedna z prvních ženských profesionálních tvůrců videoher je možná nejlépe známá produkcí River Raid, kritikou uznávané vertikální rolovací střílečky vydané společností Activision v roce 1982. Shaw vyrostla v lásce k počítačům a technologiím a získala tituly v tehdy v 70. letech XNUMX. století obor ovládaný muži.

Její programátorské schopnosti ji přivedly k Atari, kde vyvíjela hry pro první konzoli VCS společnosti, která se později stala Atari 2600. Shaw se rychle stal nejdůvěryhodnějším kodérem Atari, zvláště pokud šlo o nejobtížnější programovací požadavky. Mezi jeho známá díla v Atari patří 3-D Tic Tac Toe z roku 1978 a Super Breakout z roku 1982.

Když Shaw přešla na Activision, byla i nadále průkopníkem pro ženy v programování. Její práce na River Raid jí vynesla četná ocenění a pevně potvrdila její odkaz jedné z nejúspěšnějších a nejvlivnějších žen v oboru.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker je jednou z prvních známých vývojářů her v oboru. Je také považována za jednu z prvních žen, které byly najaty pro její práci na komerční videohře. Weisbecker začal pracovat na ručním kódování her pro konzoli RCA Studio II, jeden z prvních systémů, který používal cartridge pro ukládání her.

Joyce, dcera programátora Josepha Weisbecera, strávila většinu svého dětství učením se technologií a her díky úsilí svého otce. S podporou své matky Jean Ann pokračovala Joyce ve své práci v počítačovém průmyslu.

Joyce praktikovala své řemeslo vytvořením PC v domě svého otce, flexibilního rekreačního vzdělávacího zařízení (FRED). S mnoha zkušenostmi s programováním se začala rozšiřovat a nakonec našla práci na vytvoření dvou her pro RCA: Snake Race a Jackpot. Později vytvořila 1976 TV Schoolhouse I za pouhý týden a poté vytvořila závodní hru Speedway a Tag pro konzoli. Tyto tituly nadále posilují Joyce jako další vlivný hlas v oboru, protože znovu a znovu dokazuje, jak zásadní je při vytváření nezávislého hlasu při tvorbě her.

Dona Baileyová

Carol Shaw byla nedílnou součástí programovacího oddělení Atari, ale když ze společnosti odešla do Activisionu, zůstala jí zbývající programátorka: Dona Bailey. Bailey vyrostl s pochopením pro matematiku a také pro programování v jazyce symbolických instrukcí 6502 během svého působení v General Motors. Během doby s převážně mužským oblečením pokračovala v učení se více o kódovacím prostoru, než zkusila něco, co by nakonec změnilo trajektorii její kariéry. Hrála svou první arkádovou hru: Space Invaders.

Pouhých šest týdnů poté, co poprvé vyzkoušel Space Invaders, Bailey opustil svou práci v GM a přestěhoval se do Silicon Valley s jediným cílem: pracovat pro Atari. Když dorazila, uvědomila si, že společnost prostě nemá žádné další programátorky v oddělení, které vyrábělo arkádové hry na mince. Roli jí však vynesly její schopnosti a po týdnech strávených brainstormingem nápadu arkádové hry našla inspiraci v dnes již posvátné herní klasice: Stonožka.

Bailey trávil čas kódováním a zdokonalováním Centipede a myslel na nový arkádový titul jako na poctu klasické Galaze. Přestože její působení ve videoherním průmyslu bylo ve srovnání s ostatními poněkud krátké, protože v roce 1984 odešla, nelze její vliv podceňovat. Pokud jste si někdy užili náročnou hru Stonožka na arkádovém stroji, užili jste si plody Baileyho práce.