Novinky / Hry

The Game Archaeologist: Anarchy Online, from development to beta

Všichni máme příběhy o našich úplně prvních zážitcích s MMORPG a ten, který často sdílím, je ten, že můj první ponor do tohoto žánru se odehrál s Online anarchie. Zaujal mě scifi úhel této online MMO a už jsem si zamiloval Funcom Nejdelší výlet, a tak jsem v den uvedení neslavnějšího MMORPG všech dob využil šanci.

Stačí říct, že to nebyl dobrý první dojem.

Nicméně jsem vydržel a užil si to jako své "první" MMO, takže si nechávám Online anarchie v mém srdci jako zvláštní titul. Takže jsem rád, že se tento a příští týden ohlédnu za jeho více než 20letou historií, když prozkoumáváme Rubi-Ka, Shadowlands (ne, to ne Shadowlands) a úžasně perzistentní název.

Funcom se sídlem v Oslu začal v roce 1993 jako spolupráce několika herních vývojářů. Zpočátku se studio zaměřovalo na vývoj titulů pro konzole, včetně Genesis a SNES, ale s hitem z roku 1999 se rozšířilo i na trh PC. Nejdelší výlet. V té době studio zkoumalo rostoucí trh MMORPG a rozhodlo se v tomto směru udělat obrat a přejít z konzolového vývojáře na vývojáře specializujícího se na komplikovanou oblast online her na hrdiny.

Po pravdě řečeno, vývoj dál Online anarchie - První MMORPG od Funcomu - začalo v roce 1995 jako projekt ze zákulisí. Ještě před tituly jako Konečně online et EverQuest Poté, co se vývojář z Osla dostal na trh, nasměroval zdroje k vytvoření online světa, který by odpovídal jeho jedinečné vizi.

„Internet byl v té době vyhrazen pro malou populaci „elitních“ uživatelů,“ uvedl Funcom v tiskové zprávě k 7. výročí, „a rané designové dokumenty dokonce zpochybňovaly, zda má internet budoucnost. Nejdříve Online anarchie Byl to tedy malý výzkumný projekt, ale jak historie ukazuje, rychle se proměnil v masivní a nesmírně ambiciózní MMO.

Jedním z členů tohoto počátečního týmu byl Ragnar Tørnquist, vypravěč v pozadí Nejdelší výlet (potom, Tajný svět). Jeho úkol na tomto novém projektu byl dosud nejambicióznější: vytvoření zcela nového vesmíru. Je to proto, že základ Online anarchie nebyl designový dokument, ale spíše příběh lidstva, které se usadilo v tomto podivném světě a rozpadlo se na různé frakce.

"Vždy jsme si mysleli: 'Můžeme udělat cokoliv, můžeme dosáhnout čehokoliv'," řekl Tørnquist. Původní plán byl sedlat Online anarchie s narativním životním cyklem, který skončí po čtyřech letech a nabídne začátek, střed a konec příběhu. V tuto chvíli to lidé považovali za velmi ambiciózní a neočekávali, že tato hra bude po prvním roce fungovat jako živá služba.

Ne všichni ve Funcomu si však zpočátku mysleli, že tento projekt je dobrý nápad, a skupina zevnitř studio volala Online anarchie šílený tým.

Tento nesouhlas nezpomalil Online anarchie týmu představit nové nápady. Namísto všech fantastických titulů, které dlouho ovládaly vzkvétající říši CRPG a MMO, se Funcom rozhodl, že se vydá jiným směrem a posune se ke sci-fi a vezme hráče do mimozemského světa, vzdáleně známého jako Rubi-Ka.

Nebyl to malý úkol. Stejně jako u všech nadcházejících projektů MMORPG v 1990. letech minulého století téměř každý psal manuál pro tento typ vývoje her za běhu. a Online anarchie tým se rozrostl na 70 vývojářů, kteří horečně pracují na tom, aby vše fungovalo. V roce 1999 se studio stalo nezávislým vývojářem a razilo si vlastní cestu.

„Když jsme začali tvořit Online anarchie neměli jsme žádné skutečné pověření, neměli jsme se co učit a ten průkopnický pocit je něco, co jsme přijali a ochraňovali, “řekl původní ředitel hry Gaute Godager.

Herní publikum však netušilo, že Funcom řeší Online anarchie dokud studio oficiálně neoznámilo titul na E3 2000. Téměř okamžitě nastal humbuk Online anarchie nafouknutý do obrovských rozměrů, zvláště když se zdálo, že je blízko startu.

Na rozdíl od dnešních dlouhých alfa a beta kouzel, Anarchy Online beta byla spuštěna pouhé dva týdny před vydáním. Za tu krátkou dobu pomohlo 100 000 hráčů testovat servery a opravovat chyby. Vzhledem k tomu, co se stalo potom, by bylo mnohem výhodnější, kdyby Funcom spouštěl beta verzi měsíce namísto týdnů.

Příští týden: spuštění, katastrofa a postupná obnova!

Publicité