Novinky / Hry

Tetsuya Nomura odhaluje nové detaily o remaku Final Fantasy VII

Tetsuya Nomura odhalil nové podrobnosti o Final Fantasy VII Remake, včetně změn v příběhu, ústřední melodii, designu postavy a bojového systému.

Jak se přibližujeme ke spuštění Remake Final Fantasy VII, Square Enix konečně vydalo demo hry na PlayStation Store. Japonské outlety Famitsu a 4Gamer také zveřejnily rozhovory s Tetsuyou Nomurou, odhalující lavinu nových detailů. Většinou jsme slyšeli o Cloudově crossdressingové akci, o nedostatku postav Kompilace Final Fantasy VIIa jak hra získala zlato. Zde jsou všechny další zajímavé skladby z nejnovějších Remake Final Fantasy VII rozhovory s Tetsuyou Nomurou, přeložené níže.

První jsou podrobnosti Dutý, Remake Final Fantasy VIIÚstřední melodie:

Tetsuya Nomura: "dutý používá mužského textaře a má rockovou tematiku, aby odrážel Cloudovy pocity. Píseň má být o dešti a já jsem se chtěl vyhnout změně image písně v závislosti na jazyce, takže jsme nahráli pouze její anglickou verzi. Texty napsali Nobuo Uematsu a Kazushige Nojima, který do toho byl opravdu rád. Když Nojima napsal text v japonštině, nazval píseň „Empty Sky“ a při překladu textu se oficiální název stal dutý. "

Další na seznamu je design postavy. V červnu 2019, během období E3, Tetsuya Nomura dlouze hovořil o návrzích Tifa a Aerith v dalším rozhovoru, který jsme přeložili. Nomura se nyní zmínila o tom, jak byla úplně první postava přepracována pro Předělat byl Barret.

Tetsuya Nomura: „Množství realismu přidané do Barretova návrhu ve srovnání s jeho původním návrhem sloužilo jako vodítko k tomu, kolik realismu přidat k přepracování návrhů ostatních postav. Pokud jde o Red XIII, jeho původní design se již zdál docela realistický, takže jsme jej znovu vytvořili podrobněji a příliš se nezměnil. V minulosti však vybavil ozdobu do vlasů jako zbraň, ale tentokrát jsme ji změnili na jeho náhrdelník, aby byla více vidět. Tři turecké členy přepracoval Roberto Ferrari. Protože všichni nosí jednoduché kostýmy, přidali jsme další detaily, abychom lépe vyjádřili jejich osobnost. "

Brzy nové komentáře týkající se japonské distribuce. Nomura vysvětlil, že Red XIII má velmi málo řádků Adventní děti, takže byl vyjádřen Masachikou Ichimura, který se objevil zvláštním způsobem. Ichimura je spíše herec než seiyuu a jediná hlavní postava, kterou vyjadřuje, je Pokémon'S Mewtwo. Protože Red XIII má v remaku mnoho linií, vývojový tým se rozhodl roli přeobsadit. Red XIII je nyní vyjádřen Kappei Yamaguchi, veteránem Seiyuu známým pro mnoho anime a herních rolí, včetně Ranma.

Tetsuya Nomura: "Red XIII je postava, která potřebuje hlas, který zvládne širokou škálu tónů, a myslel jsem si, že Kappei Yamaguchi je pro to ideální, takže jsme ho obsadili."

Nomura také hovořila o hlasech Clouda a Tify během jejich dětských flashbacků:

Tetsuya Nomura: "Měli jsme problém najít někoho, kdo by odpovídal hlasu Young Cloud." Nakonec jsme vybrali dítě žijící na venkově. Do Tokia přijeli s rodiči nahrávat. Jsem rád, že jsme byli tak důkladní a trpěliví s obsazením, protože jejich vokály byly perfektní. Odpovídá jemnosti, laskavosti, chraplavému pocitu a temnému hlasu, který Cloud v tom věku měl. Tifa, kterou namluvila Ayumi Ito, má roztomilý, ale chraplavý hlas, ale podařilo se nám hned najít někoho, kdo se k Young Tifě hodil. "

Nomura také pochválil Masahiro Kobayashi, herec, který dává hlas Barretovi:

Tetsuya Nomura: "Barret je takový debil, že se rozhodl nahradit svou ztracenou paži pistolí." Extrémní způsob, jak mu říct, že to udělal Masahiro Kobayashi, dokonale sedí. Opravdu se dostal do charakteru, nepotřeboval žádné pokyny a většina replik byla zaujatá. Barret je v remaku opravdu charismatický a zajímavý. Mám rád staré postavy, jako je on, a on je můj oblíbený.”

Nakonec tu máme Cloud:

Tetsuya Nomura: "Oblak dovnitř Remake Final Fantasy VII je to divný. Mnohokrát se snaží chovat chladně, ale selže nebo se chová trapně. Je nervózní tam, kde většina lidí ne. To by vás mohlo překvapit, protože Cloud Adventní dítěn byl v pohodě. Ale to proto, že bylo poFFVII Cloud, tím více jsme byli omezeni, a tak jsme se zaměřili na zdůraznění jeho cool stránky. Nicméně v původní hře měl Cloud mnoho komediálních nebo chabých momentů, a to jsme udělali s remakem. Požádal jsem Takahiro Sakuraie, který dává hlas Cloudovi, aby to promítl do své hry. Doufám, že se vám to bude líbit. “

Nedávno jsme přeložili rozhovor s Takahirem Sakuraiem o Cloudově hlasu FF7R.

Dále Tetsuya Nomura hovořil o nových postavách nalezených v Remake Final Fantasy VII. Jednu z nových postav, Soldier Third Class Roche, navrhl Roberto Ferrari.

Tetsuya Nomura: „Nedal jsem žádné konkrétní pokyny pro design od Roche a Ferrari už udělalo první verzi, takže jsme ji před dokončením jen mírně upravili. Jeho první návrh byl ve srovnání s jeho uvolněnou osobností trochu příliš ostrý a vážný. Kromě Roche je mnoho dalších nových postav, které se ale většinou objevují spíše ve vedlejších příbězích než v hlavním příběhu. »

Pak o tom mluvil Tetsuya Nomura Remake Final Fantasy VIIGrafický styl:

Tetsuya Nomura: „Blíží se to fotorealistickému stylu, ale je to také jiné. Mnoho ikonických prvků originálu bylo ve zkresleném stylu, takže remake používá „realismus v rozsahu zkresleného stylu originálu“. “

Máme také zpětnou vazbu na bitevní systém od FFVIIR:

Tetsuya Nomura: “Už jsem to zmiňoval v minulosti, ale od začátku vývoje jsme bitevní systém několikrát předělali. Realtime a ATB jsou ve své podstatě protichůdné, takže sloučení těchto dvou vyžadovalo spoustu pokusů a omylů. Nemohu dostatečně poděkovat personálu, který vytrval a formoval bitevní systém do podoby, v jaké je nyní, překonal tuto výzvu a dokázal najít správnou rovnováhu. "

Nomura také zmínila, jak zahrnovala mnoho různých bojových situací a modelů nepřátel, včetně létajících nepřátel a 3D prvku. Tímto způsobem není ovládání Cloudu za všech okolností tím nejefektivnějším způsobem, jak se s věcmi vypořádat, a bude to hráče inspirovat k experimentování s jinými postavami. Také zmínil, že Remake má spoustu mini-bossů, abychom mohli naplno využít bojový systém. Mluvil také o tom, jak neuvěřitelně živé bitvy jsou, ať už se jedná o různé efekty při použití magie nebo všech bitevních dialogů:

Tetsuya Nomura: „Hodně jsme se soustředili na atmosféru a ponoření do hry během bitev. Možná jsme to přehnali, pokud jde o dialog v bitvách (smích). Nahrávání všeho bylo docela obtížné. Během špiček jsme měli až 9 nahrávání týdně, rozdělených mezi dvě nebo tři různá studia. Mohla by to být hra s nejhlasitějšími linkami, na kterých jsem pracoval. Celkově za více než 20 let vývoje her Remake Final Fantasy VII byl pravděpodobně nejvysilující projekt, na kterém jsem pracoval (smích)“

Přimět postavy, aby během bitev tolik mluvily, byl nápad Motomu Toriyamy, spoluředitele Remake Final Fantasy VII.

Celkový příjem na akcích a ladicí tým byl velmi pozitivní a Nomura si je ve hře jistý. PředělatCílem je jak potěšit staré fanoušky, tak i hráči, kteří originál nikdy nezažili, pochopili, proč je tak skvělý. Dále Tetsuya Nomura sdílel podrobnosti týkající se rozsahu Remake Final Fantasy VII, změny příběhu a nové události:

Tetsuya Nomura: "Vím, že mnozí mají od té doby obavy." Předělat projekt je ve více hrách a první hra zobrazuje pouze Midgar. Nebojte se. Je to velmi hutná hra a nekončí po pár hodinách jako díl Midgar v originále. V hlavním příběhu je mnoho nových událostí. Jako scéna, kdy skončíte na návštěvě u Jessieiných rodičů na večeři. Každý člen Avalanche je ve srovnání s původní hrou mnohem podrobnější a začínají nové události. Až hráči odejdou z Midgaru, jsem si jistý, že budou spokojeni. “

Některý obsah také nebyl součástí finální hry, a přesto je stále na 2 Blu-ray discích. Nomura vysvětlil, že vývojový tým upřednostňuje kvalitu před kvantitou:

Tetsuya Nomura: „Obsah vedlejšího úkolu jsme udělali stejně velký jako hlavní příběh. Na začátku připravoval vývojářský tým ještě více obsahu, ale nemohli jsme udělat vše, aniž bychom ustoupili, takže jsme upřednostnili kvalitu. Nemohli jsme zápas dohrát jinak. Navzdory tomu je hra poměrně rozsáhlá, je zde mnoho míst, která můžete navštívit, a dokonce se občas můžete pohybovat pomocí vozidel. "

Slyšeli jsme také o další ikonické scéně, scéně infiltrace do budovy Shinra HQ a o tom, jak byla její lezecká část znovu vytvořena v remaku:

Tetsuya Nomura: "Každá postava jde po schodech jinou rychlostí a dialogy se také mění v závislosti na tom, co děláte, takže byste měli zkoušet a experimentovat."

Konečně je zde příspěvek Tetsuyi Nomury pro fanoušky a všechny, na které se těší Remake Final Fantasy VII:

Tetsuya Nomura: „Remake vyjde brzy, ale není to tak, že by přepisoval originál FFVII. Původní hra je zdrojem všeho a díky ní jsme mohli mít jedinečný nový zážitek. Fanoušci původní hry budou mít nový a odlišný zážitek, než když hráli původní hru. A doufám, že se bude líbit i těm, kdo jsou v Remaku noví. Je to první díl remaku, ale stále je to hra sama o sobě a po jejím dohrání budete spokojeni. Jakmile hru vyzkoušíte, pravděpodobně ji jen těžko odložíte. Těšte se prosím. "

To je vše o komentářích Tetsuyi Nomury Remake Final Fantasy VII. Je vysoce pravděpodobné, že k tak dlouhým japonským rozhovorům se skutečnými novými detaily nedojde až do uvedení hry na trh. Famitsu bude mít ve hře v týdnu, kdy bude vydána, velkou funkci, takže se také těšte na naše budoucí zpravodajství.

Můžete konzultovat nejnovější Remake Final Fantasy VII trailer, úvodní cutscene a nejnovější screenshoty. Nezapomeňte se podívat na náš gameplay preview, naše další preview a výsledky hry. Final fantasy Průzkum fanoušků série NHK.

Remake Final Fantasy VII vychází pro PS4 10. dubna. Zrodila se díky úsilí kosmopolitního týmu a už léta je jednou z nejočekávanějších her. Hra bude exkluzivitou pro PS4 do dubna 2021. Pokud se vám líbí naše zpravodajství, překlady a chcete podpořit DuaShockers, můžete tak učinit předobjednávkou. FF7R na Amazonu.


Tento příspěvek obsahuje partnerské odkazy, kde DualShockers dostává malou provizi z prodeje. Jakákoli podpora udržuje DualShockers jako nezávislou a nezávislou platformu pro méně běžné názory a zpravodajství.