Playstation

Soapbox: PS5 ze mě udělal celkem 60 sn./s snob

60fps box na mýdlo

Vždy jsem byl fanouškem svatých 60 snímků za sekundu. Dokonce i zpět na PlayStation 3, kdy jsme měli vynikající Killzone 2 běžící na nepříliš hladkých 30 snímcích za sekundu, jsem zoufale toužil po těch sladkých 60. Tehdy jsem si neuvědomil, že 60 snímků za sekundu nebude konzolový standard na další desetiletí. S příchodem PS5 jsme konečně ont nejvíce nové hry nabízející režimy „výkonu“ – nastavení grafiky upřednostňující snímkovou frekvenci před rozlišením – a to je krásná věc.

PC hráči se bezpochyby budou smát této úrovni zbožňování. Ostatně vyšší snímková frekvence je základním prvkem počítačových her po celé generace. Ale být celoživotním nadšencem pro PlayStation – je to moje práce, věřte nebo ne – nikdy jsem se necítil pod tlakem, abych plně prozkoumal PC sféru. V roce 2013 jsem strávil asi 1000 hodin hraním modifikovaného Skyrimu na svém pracovním počítači, ale to je úplně jiný příběh!

Ať tak či onak, konečně jsme dosáhli bodu, kdy hry pro PlayStation dosáhly rychlosti 60 snímků za sekundu – a už není cesty zpět. PS5 ze mě udělalo celkem 60fps snoba; Návrat do 30 by mi mohl také způsobit krvácení z očí.

Nedávno jsem recenzoval Yakuza: Like a Dragon na PS5. Vzhledem k tomu, že jde o tahové RPG, není to typ zážitku, který vyžaduje 60 snímků za sekundu, ale má režim výkonu na novém systému Sony. Funguje to skvěle, ale ze zvědavosti jsem se pustil do nabídky možností a upgradoval na 30 snímků za sekundu ve vyšším rozlišení. Byla to okamžitá, ostrá připomínka toho, jak špatně to vypadá a jak to vypadá jako 30 snímků za sekundu, pokud jste zvyklí na 60. Opět, jakmile jste tam, už není cesty zpět.

Teď neříkám, že 30 snímků za sekundu je nehratelné... Ale v některých situacích by jeho implementace měla být považována za trestný čin. Vezměte si například Devil May Cry 5: Special Edition. Zkuste skočit mezi 60 a 30 v Capcom's slash-'em-up a je to jako hrát dvě zcela odlišné hry. To druhé není nic menšího než katastrofa; vypuštění těch 30 snímků navíc ve skutečnosti dělá akci mnohem obtížnější, a to je hrozné. Načasování reakce a stisknutí tlačítek nemůže být tak přesné, když máte k dispozici pouze polovinu animačních snímků, a v tekutém rvačce založeném na kombinacích, jako je Devil May Cry, je to rozsudek smrti.

Totéž platí pro jakoukoli akční hru, na kterou si vzpomenete. Monster Hunter World je jednou z mých nejoblíbenějších her pro PS4, ale poté, co jsem ji ochutnal na PS5, kde dosáhl maximální rychlosti 60 snímků za sekundu, si nejsem jistý, jak jsem u toho dokázal strávit 400 hodin na zařízení nejnovější generace. Nechutná nechutná noční můra, kterou dokážou ocenit jen blázni.

Očividně jsem dramatický, ale doufám, že chápeš, odkud jsem. Vždy jsem zastával myšlenku, že hry jsou mnohem zábavnější, když jsou zkušenost dobré hrát. Do této interpretace může vstoupit mnoho různých herních faktorů: animace postavy, zvukové efekty, vstupy tlačítek a reakce prostředí – abychom jmenovali alespoň některé. Ale technicky vzato, pouhý přechod z 30 na 60 snímků za sekundu může znamenat velký rozdíl. Neříkám, že každá hra běžící rychlostí 60 snímků za sekundu je automaticky úžasná – i když jen –, ale nelze popřít plynulost, která je vlastní vyšší snímkové frekvenci.

Nyní jsem v bodě, kdy 30 snímků za sekundu může být skutečným rozhodujícím faktorem; bylo dosaženo úplného snobství. Jak je pravděpodobně případ mnoha z vás, kteří toto čtou, moje nevyřízené položky na PS4 jsou stále velké. Zjistil jsem, že si prohlížím svou knihovnu PS4 na PS5, když nemám co recenzovat, a vždy mě napadá jedna otázka: běží na PS60 rychlostí 5 snímků za sekundu? Pokud je odpověď ne, asi se tím nebudu obtěžovat. Po celém fiasku Cyberpunk 2077 jsem přemýšlel o tom, že se po osmdesáté vrátím k The Witcher 3. Ale při 30 fps? Žádná šance. Kdo si myslíš že jsem?

Stěžujte si na hry, které mohou Seul manipulace s pevnou rychlostí 30 snímků za sekundu je hlavní problém na světě, ale od té doby, co jsem popadl PS5, to je to, o co jde. Kdo ví? Dejte tomu ještě deset let a možná se vrátím a napíšu další mýdlo o tom, jak je 120fps náš nový pán a spasitel.


Jste nóbl 60fps? Jste rádi, že nám více her poskytuje další grafické možnosti? Vyjádřete se v naší anketě a nezapomeňte zdvojnásobit snímkovou frekvenci v sekci komentářů níže.