Novinky / Hry

Sanctums, Soul Bonds a Systems: Pohled na to, kde budeme stavět své domy ve World of Warcraft: Shadowlands


Během posledních několika měsíců jsme byli rozmazlení novým obsahem ve World of Warcraft, protože každá z nových oblastí v nejnovějším rozšíření hry, Shadowlands, byla ve středu přidána jedna po druhé do alfy a výkonný producent WoW. John Hight a herní ředitel Ion Hazzikostas uspořádali prezentaci na Twitchi a YouTube, která představila některé ze složitějších herních funkcí, na které se můžeme těšit, až rozšíření na podzim začne.

Hlavním tématem World of Warcraft Shadowlands je zřejmě rozhodnutí hráčské agentury a volba, mezi kterou aliancí z posmrtného života se budete bránit po celou dobu svého pobytu v posmrtném životě. Díky prezentaci Blizzardu nyní víme mnohem více o každodenním fungování systému Covenant.

Hlavním diskutovaným prvkem byl nový systém Soulbind, o kterém nám bylo slíbeno, že pomůže vyvážit všechny přemožené globální schopnosti a schopnosti specifické pro třídu Covenantů, ke kterým získáme přístup, když postupujeme přes Bastion, Ardenweald. , Maldraxxus a Revendreth a nakonec musíme vybrat si mezi tím, zda zamkneme svou věrnost po zbytek expanze.

Toto jsou poslední funkce, které vývojář oznamuje předtím, než Shadowlands příští týden přejde do beta verze, a podařilo se mi seznámit se s oblastí událostí Blizzard, abych si uvědomil, jak vypadají.

V oblasti události jsme si mohli přečíst pouze Sinfall's Sanctum Revendreth, ale jak jsem nakládal, bylo okamžitě jasné, že bylo vynaloženo velké úsilí, aby se několik úrovní Venthyru cítilo jako temné doupě upírů. a chrliče s dveřmi potřísněnými krví, které nás přepravují mezi patry, a ozdobnými náhrobky zdobícími rozlehlý pomník v centrální hale.

Každá z oblastí v Shadowlands je uspokojivá a vypadá to, že se umělecký tým snažil zdvojnásobit pro Sanctums, pro které budeme v příštích měsících stavět své domovy. Cítí se mnohem blíže k komnatám Legie než k hlavním městům Battle for Azeroth, Boralus a Dazar'Alor, přičemž roli Dalaranu hraje centrální město Oribos.

https://www.vg247.com/

Po několika úvodních questech, kde jsem byl prodchnut karmínově zbarvenou krvavou silou (bodově se opakující téma) Venthyr, když jsem se oficiálně připojil k jejich řadám, mi byl představen nový systém Soulbind. Po krátkém úvodu s mou spřízněnou duší – kde mi ani nekoupila večeři nebo tak něco – byly naše duše svázány dohromady, propůjčily mi část své síly a já jsem se mohl podívat na rozhraní Soulbind a doprovodný strom dovedností. .

Hodně se mluvilo o úrovních schopností Covenantových schopností, ke kterým máte přístup, když se věnujete Venthyr, Night Fae, Necrolords nebo Kyrian, a jedním z cílů systému Soulbind je vyvážit tyto schopnosti tak, aby necítíte se tak špatně, že se uzavíráte do zvýšené úrovně síly nebo užitečnosti jiných aliancí.

S ohledem na to se strom Soulbind na první pohled zdál mnohem jednodušší, než jsem čekal, s každým ze tří stromů, které jsem si musel vybrat, abych měl ke sbírání jen pár talentů, přes několik křížících se stromů. Složitost systému zřejmě pramení z prázdných „konduitových“ lokací v Soulbind tree, které později slibují ještě větší přizpůsobení pro hráče. K několika jsem již měl přístup od speciálně umístěného dodavatele a samozřejmě došlo k několika zajímavým interakcím s mými funkcemi specifickými pro specifikaci, které mají určitý potenciál.

https://www.vg247.com/

Zdálo se, že schopnosti Ductless buď upravují mou teleportační schopnost specifickou pro Venthyr – činí ji okamžitou nebo ji mění například v AOE dezorientaci – nebo poskytují plošné nebo nucené procentuální navýšení dovedností. Zvedl jsem jeden, který příležitostně znamenal, že se objevili dva Igorovi přisluhovači z Revendreth s deštníkem, který mě chránil před sluncem, což zřejmě z nějakého důvodu na chvíli zvýšilo mé mistrovství. Zpočátku to bylo docela legrační, ale později jsem se cítil trochu nepatřičně, když jsem byl obklopen planoucími smrtícími monstry v Chřtánu.

Budeme posilovat naše spojenectví prostřednictvím Fame System, který nahradí naši týdenní Azerite Work, i když Blizzard opakovaně tvrdil, že to bude obnovený systém bez nutnosti neustálého drcení. Toto proslulé motto doprovází sílu Animy, kterou sbíráme po celou dobu expanze, a ztracené duše, které shromažďujeme na našich dobrodružstvích v Chřtánu – z nichž existují tři pododrůdy.

Všechny tři měny hrají roli v postupu Covenantu, jsou potřeba například k vybudování vylepšení Sanctum, ale nemohu si pomoci, ale nemohu se ubránit obavám, že Shadowlands padnou do stejné pasti jako Battle for Azeroth zde, která měla příliš mnoho. rozmanitosti měn shromažďovat a byl jen horší v pozdějších patchích, kde některé téměř úplně zastaraly. V jednu chvíli jsem měl tolik válečných zdrojů, že číslo neodpovídalo textovému poli na mé obrazovce.

https://www.vg247.com/

Ale když už mluvíme o těchto vylepšeních Sanctum, bylo také oznámeno, že každý Covenant bude mít jedinečnou aktivitu specifickou pro jeho tradici a fantazii. Bylo nám řečeno, že to byla jen vedlejší aktivita pro přidanou chuť bez silných odměn, ale mohla by hrát roli při ovlivňování hráče více zaměřeného na RPG, ze kterého by si Covenant mohl vybrat. Kyřané mají jakýsi režim boss rush, když hrajete za jednoho ze svých Soulbound hrdinů, Necrolords vytváří noční můry v Abomination Factory, Night Fae získá náhradu z farmy Mists of Pandaria v Queen's Conservatory a Venthyr může chatovat. s vysokou společností na Ember Court.

Podařilo se mi podívat na Ember Court a musím říct, že trochu zaostává za mými očekáváními. Pomáhat malému chrličovi ve společenském klobouku házet galas uklidněním hostů čajem a uklízením trosek na podlaze se tak úplně nehodilo ke zbytku estetiky areálu. Myslím, že to byla malá zábavná minihra, která si vybírala hosty, aby je uklidnila různými aktivitami, ale vy se cítíte spíše jako člen pomoci než jako dobrodružný hrdina, který nedávno pomohl zachránit svět po mnohonásobně. Rozhodně se cítí o něco víc Edward Cullen než Nosferatu na stupnici upírské čerstvosti.

Také ve svatyni byla náhrada za Stíny u obávaného misijního stolu. Systém se mi v Battle for Azeroth zdál docela zbytečný, takže jsem byl zvědavý, jak předělali stůl přes systém Adventures.

Vývojáři tvrdí, že se inspirovali autobattlery jako Dota 2 Native a Blizzard's Hearthstone Battlegrounds, ale je to mnohem jednodušší systém než to všechno. Zdá se to o něco složitější než tabulky misí z minulosti, s tanky, léčiteli a hrdiny poškození, abyste čelili mřížce nepřátel, a stále musíte čekat až několik hodin na dokončení svého dobrodružství, ale když vraťte se, uvidíte, jak celý boj probíhal

Nejsem přesvědčen, že nový systém způsobí revoluci ve funkčnosti a přiměje každého hráče zapojit se do tabulky misí, ale rozhodně působí stylizovaněji a o něco méně pasivně než dříve. Bílý text bitvy na straně obrazovky, podobný kartě podrobností poškození vašeho chatboxu, je příjemným dojmem. Stihl jsem si zahrát jen s pár úvodními misemi, a jakmile posílíme naše aliance, budeme mít přístup k dalším hrdinům, takže taktika tohoto systému se teprve uvidí.

Je skvělé vidět, jak Blizzard jde tak daleko, aby se každá Aliance cítila jako své vlastní jedinečné zvíře. Vývojáři by si ale měli dát pozor, aby se nesoustředili pouze na styl spíše než na podstatu. Celá tato agentura by mohla selhat, pokud by se jednomu Covenantu dostalo více pozornosti než druhému, a nyní je jasné, že v systému Soulbind a také ve schopnostech Covenantu je třeba provést mnohem více vylepšení. Osobně mi nevadí být o procento nebo dvě méně výkonný, pokud se celý den dívám na Ardenweald v rámci Night Fae, což o mně asi vypovídá víc, než bych chtěl, ale pro spoustu hráčů jsou tato čísla poškození všechna na tom záleží. To, jak se Blizzard s těmito očekáváními vypořádá, by mohlo celé rozšíření způsobit nebo zlomit.

S pozdravem na YouTube

„);
jQuery(yt_video_wrapper).remove();
};
});
}
}
});
}