Mangas, Novinky / Hry

Jistě, všichni bychom si přáli pokračování Nier, ale to, co opravdu chci, je návrat další klasiky Yoko Taro.

Jistě, všichni bychom si přáli pokračování Nier, ale to, co opravdu chci, je návrat další klasiky Yoko Taro.

Dokud nás Yoko Taro nestáhne za nohu, stále více to vypadá, že je na cestě další hra Nier. Ať už je to Nier 3, nebo Nier 4, pokud počítáte reinkarnaci (a měli byste, protože Taro sám jistě vypadá), to zatím nikdo neví, i když nedávné náznaky naznačují, že by tam někde mohlo vklouznout slovo „pokání“. To je všechno velmi dobré, dokonce potenciálně vzrušující, miluji Nier! Ale (samozřejmě je tu jedno ale), co bych od Tara opravdu nejraději viděl, je návrat k jeho méně známé, ale neméně zajímavé sérii Drakengard.

Pokud jste oddaným fanouškem Nier/Taro, pravděpodobně již znáte řadu her Drakengard, krátkou sérii her, ze kterých Taro vytvořil pouze dvě ze tří, ale která je také hluboce spojena se samotným Nierem. Nebudu zabíhat do přílišných detailů, ale věřte nebo ne, Nier je vlastně spin-off původního Drakengardu, odehrávající se v budoucnosti jednoho z jeho konců, který je směšně obtížné odemknout. Tento konec je obzvláště divoký, protože celá hra má středověké prostředí, ale z nějakého důvodu vidí svého dračího hlavního hrdinu mířícího do moderního Tokia, kde uvádí události původního Nier do pohybu.

Drakengard se skutečně dočkal pokračování, ale Taro s tím neměl nic společného, ​​i když se později vrátil pro Drakengard 3, vydaný v roce 2013, tři roky po Nierovi. Bohužel, 3 nakonec obdržela smíšené recenze, hlavně kvůli vážným problémům s frameratem, i když hratelnost byla dobře přijata – ačkoli se nikomu nelíbily části s dračí jízdou.

Souhlasím s tím, že Drakengard 3 nebyl vždy nejlepší, ale z větší části si myslím, že byl o něco odvážnější než Nier, hra, jejíž konec je opravdu v pořádku, ale celkový vzorec (vědomě) utrhne Ocarinu of Time. . Drakengard 3 je zvláštní hra, ve které hrajete za Zero, božskou a pragmatickou bytost, která se snaží zabít svých pět sester po boku svého úzkostného dračího partnera Michaila. Je to zvláštní, je to překvapivě vzrušující a je to také plné potenciálu, který se nikdy pořádně nerealizoval.

Jednou z největších výtek původního Nier byl nevýrazný boj hry, něco, co bylo pravděpodobně opraveno s jeho pokračováním Automata a poté znovu vydáno jako Replicant ver.1.22. Nier tedy dostal šanci zazářit ještě dvakrát, pravděpodobně, a jak bylo zmíněno, vypadá to, že by to mohlo udělat ještě jednou s nějakým pokračováním. Drakengard má však pocit, že stále zůstane jen u tří her, i když postavy jako Zero se ve skutečnosti objevily jako střelci gacha v mobilním titulu Reincarnation.

Není to tak, že by tam nebyly odkazy na Drakengard 3, když budete dostatečně pozorně sledovat je v Automatu, ale opravdu chci, aby ty fantasy prvky vzkvétaly tak, že by to nedokázaly. Jízda na drakovi je věčně cool koncept a možná by se s využitím modernity dalo vymyslet něco, co by to skutečně fungovalo, možná dokonce plynule.

Jedním z nejzajímavějších aspektů Drakengardu 3 je, jak mnohem otevřeněji uznává odlišné konce hry, neboli větvené konce. To je vlastně celé nastavení po prvním konci hry, kdy android Accord skáče po vesmírech a posouvá nás kupředu. Ve skutečnosti jediný důvod, proč Accord překračuje různé časové linie, je najít svět, kde věci končí šťastně – ironicky je to skoro jako hledání potenciálu. Potenciální budoucnost, potenciální řešení, potenciální konflikty, to vše vypadá, jako by Drakengard nikdy nebyl schopen pozorovat.

Přiznávám, že je zcela možné, že v budoucí hře Nier uvidíme něco z tohoto návratu, je to koneckonců populárnější a úspěšnější IP z těchto dvou, takže neočekávám úplný návrat k Drakengardu (zvláště s tím, jak riskantní - dnešní herní průmysl je averzní). Ať se to stane jakkoli, doufám, že ze světa Drakengardu uvidíme víc, i když Taro musí být trochu záludný.