Novinky / Hry

Masivní myšlení: Naděje a obavy pro MMO v roce 2021

Masivní myšlení: Naděje a obavy pro MMO v roce 2021

Vítejte v roce 2021, přátelé. Nebudete muset ani dělat vše, co je ve vašich silách, abyste byli lepší než 2020!

Při našem prvním oficiálním masivním Othrinkingu v tomto roce jsem se zeptal zaměstnanců Massively OP na všechny naše naděje a obavy týkající se žánru v novém roce. Naše předpovědi byly to, co my pense se stane a naše usnesení byla o tom, co bychom chtěli zkusit faire stát se. Tato jízda je o tom, co bychom měli jako vidět, co se stane našemu druhu - a tomu, co my ne.

Andrew Ross (@dengarsw): MMO naděje: Více akcí / mechanik, které berou v úvahu sociální důsledky. Méně útočení, více obsahu typu úsilí Ahn'Qiraj War.

Strach z MMO: Některé bonusy, které jsme tu a tam po celou dobu COVID měli, nás zkazily, nebo ještě hůře, ve skutečnosti tuto hru opravily, ale vývojáři nechtějí žít ve světě s těmito změnami a zbavit je , odcizení hráčů.

Semi-MMO: že se lidé obecně změnili. Už jsem znal spoustu vězňů, kteří měli problém udržet si sociální tvář, a při návratu jsem trochu bojoval. Všiml jsem si toho na tvářích těch pár hráčů, které jsem zkoušel chodit s někým online při videochatu, a připomnělo mi to bývalého kolegu, který měl tento problém. Pro ty z nás, kteří hráli bezpečně, sociálně distancovaní a při rozhovoru s ostatními nosili masku, se obávám, že naše reakce na obličej jsou trochu mimo, a pro vás rodiče se obávám. Starosti o vaše děti a malé děti kteří během této doby vyrostli. Je to taková zvláštní doba.

Ale na druhou stranu také doufám, že to znamená, že se široká veřejnost „dostane“ k lepšímu online hraní a dokáže se vcítit do lidí, kteří spolu tolik nechodí. Tolik lidí, kteří si stěžovali na moji práci z domova, byli ti, o kterých jsem věděl, že mě nebrali vážně, když jsem řekl, že nejlepší část mé poslední práce byla práce mimo domov. Vím, že někteří lidé to milují, ale pro některé z nás je to noční můra a někteří lidé bohužel chápou jen věci, které zažili na vlastní kůži. 2021 by bylo mnohem lepší, kdyby více lidí přišlo s novým oceněním pro lidi, kteří během pandemie nemuseli změnit mnoho našich návyků.

Andy McAdams: Strach, který mě napadá, je ten Senzační obrací pozitivní trend ke hře vytvořené pro více než elitu raid-or-die a Mythic-or-die. Jednoho dne jsem se v chatování v kanceláři zmínil o tom, že právě teď se Shadowlands trochu podobá této párty, na kterou mě Ion a jeho přátelé neochotně pozvali - a ne proto, že by nás chtěli, ale protože věděli, že nás potřebují na párty. úspěch. Obávám se, že Ion to všechno „ionizuje“ a vrátí se do glorifikované lobby pro raidovou hru.

Mám z toho obavy Camelot Unleashed bude mít bouřlivou budoucnost, kterou jsme předpovídali, nebo tu Crowfall, Nový svět, a další nepřekročí hranici, aby uvolnili nebo uvolnili kouřovou hromádku a budeme muset další rok bez pořádného titulu sandboxu příští generace.

Moje naděje jsou v podstatě odvrácenou stranou mých obav. Doufám Senzační pokračuje ve svém trendu, že již není oslavovanou nájezdní lobby hrou. Doufám, že rok 2021 bude tím rokem Senzační nakonec nás krvavě překvapí ubytováním hráčů a cechů, protože bez něj je hra menší. Doufám, že nám Jacobs dokáže, že jsme se mýlili Camelot Unleashed nakonec přichází s kritickým úspěchem a nádherným přijetím. Totéž pro Crowfall et Nový svět. Potřebujeme novou MMO krve, která není jen importovaným grindfestem. Nejsem blázen do podobných her Černá poušť existovat, nelíbí se mi, že jsou to opravdu jediné nové hry, které v poslední době vidíme.

Doufejme, že budeme i nadále vidět větší pohyb v regulaci herní mechaniky ve videohrách. Doufejme, že budeme i nadále svědky nárůstu výběru hráčů ohledně toho, jak hrajeme a platíme za naše hry, i když ti, kteří v současné době brání tento poplatek ( * kašel * Epic), jsou naoko.

Doufám, že Daybreak může konečně posbírat jejich sračky, aby vyšly EverQuest III nebo znovuzrození EverQuest Další nebo něco. Všechno, co je opravdu na EverQuest přední.

Brianna royce (@nbrianna(blog): Chci všechny hry! Ne, vážně, toto se připravuje na velký rok pro online hraní, s tolika významnými rozšířeními na palubě a více vydáním plánování hry. Toto je pravděpodobně největší rok vydání MMO, který jsme viděli od roku 2015. Mojí velkou nadějí je, že jsou všichni slušní a zalidnění a že nikdo z nich v prosinci neskončí v koši záchranného člunu. A to platí pro hry, které chci hrát, a pro ty, které nechci hrát. Chci všechny vítěze. Chci, abyste byli všichni šťastní z MMO, které hrajete, a myslím to vážně.

Myslím, že malé drama na straně by také nebylo špatné, ale můžeme se držet lehkého zábavného dramatu a možná ne obřích požárů odpadků? Nebylo by skvělé, kdyby anketa „Největší zklamání“ byla stížnostmi na nervy třídy a anketa „Největší překvapení“ byla předčasným vydáním a opravou kvality života?

Ach jo: A můžeme prosím požádat NCsoft o dokončení Město hrdinů jednání a učinit vše oficiálním, abychom mohli znovu streamovat jako tým? Mám banky krádeže videoher. Pokud bych mohl mít v roce 2021 jednu shovívavou věc, bylo by to ono.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX(YouTube): Abych byl upřímný, nenapadá mě žádné děsení MMO. Jsem si tak jistý, že nás čeká velmi silný rok. Mám však velké naděje:

  • Že mám přístup k rané verzi tohoto League of Legends MMO. Vzpoura pls.
  • Vyrábím nebo nakupuji alespoň 1 položku PEN v BDO.
  • Přineste pozitivitu do širší komunity MMO pomocí streamování MMO
  • Získejte šanci hrát Karmínová poušť!
  • Přesvědčte pracovníky MOP, aby mi pomohli rozjet linii conga pro 100 osob v MMO. Jak obtížná může být logistika!
  • Black Desert Online dělá GOTY 2021.

Chris Neal (@Wolfyseyes, blog): Mám obavy z crowdfundingu v tomto roce. Skutečných příběhů o úspěchu je tak málo a velké plány otrávily dobro tolika lidem, že se obávám, že jiné tituly nedostanou svůj poctivý a zasloužený obraz.

Do té doby doufám, že multiplatformní hra bude nadále růst. Nejen proto, že chci hrát více her se svým manželem a jeho přítelem, ale protože minulý rok ukázal, jak jsou tato omezení zbytečně svévolná. A MMO jsou mnohem zábavnější, když je může zažít více lidí společně.

Justin olivetti (@Sypster(blog): Celkově bych chtěl, aby to byl rok solidních vydání a růstu MMO. Do letošního roku bylo hodně odloženo, takže se těším na spoustu vydání, která budou, doufám, dobře přijata a postavena. Konkrétně přeji více komunikace od SSG a Daybreak u jejich her, alespoň obrovský úspěch při spuštění (rozšíření nebo nový titul), nějaké příjemné překvapení, vzkříšení Divoká hvězda (chlapec může snít, že?), poutavé opravy po spuštění hry Shadowlands, předělání legendárních předmětů pro Pán prstenů online, a oznámení o rozšíření pro Star Wars: The Old Republic.

Mia DeSanzo (@neschria): Obávám se, že společnosti se budou i nadále vyhýbat značení a struktuře her MMORPG ve prospěch menších her pro více hráčů a hubů. Obávám se, že novější verze jsou nevýrazné a neinspirativní. Žánr opravdu potřebuje nový hit, něco, aby jeho pověst zářila v očích herního publika.

Doufám, že to bude rok skupinových her. Chci Nový svět abych úspěšně pomohl překonat limity herního nastavení. Chci vidět hry, které lidi nadchnou. Bylo by skvělé mít novou hru s podmanivým příběhem a robustní mechanikou, která umožní hráčům rozvíjet vlastní přístupy k řešení problémů, např. Několik způsobů, jak vyhrát těžké boje, několik možných řešení problémů. Hádanky. Vím, že to všechno vyžaduje čas a čas, jsou to peníze, ale pokud chtějí udělat hru za několik milionů dolarů, možná také dělají něco správně.

Ale spokojil bych se s hvězdným psaním v jedné hře v roce 2021.

Tyler edwards (blog): Jsem dostatečně hypnotizovaný pro oba Magic: legendy et Nový svět, takže většinu času opravdu chci, aby tyto byly dobré. Nejen dobré, pokud jde o herní mechaniku (jak jsem si docela jistý, že oba budou v této oblasti úspěšní), ale také pokud jde o herní světy, do kterých se chci usadit. Doufám ML dělá spravedlnost do hloubky vesmíru MtG a není to jen hloupý brusič ARPG, a doufám Nový svět není jen bezcílný sandbox, jehož jediný strukturovaný obsah je zbytečný k zabití deseti krysích úkolů.

Mám podobné naděje Overwatch 2 může konečně učinit spravedlnost světu, který vytvořil Blizzard s Overwatch. Doufám, že to ustoupí z nuceného přeskupení a umožní nám to hrát kampaň samostatně a / nebo s roboty, takže nejsem neustále spamován netrpělivými dětskými muži, kteří mi říkají, abych přeskočil všechny cutscény.

Doufám Wolcen pokračuje v pozitivní moment, který vybudoval pomocí Bloodtrail, a doufám Železná sklizeň pokračuje ve své silné podpoře po spuštění a stává se skutečnou silou v oblasti RTS.

Doufám hymna Reboot vdechne hře nový život a komunita jí dá šanci.

Moje hlavní obavy jsou dvojí. Jak pokračující popularita PvP a sandboxů tlačí vývojáře dále k tomu, aby se vzdali umění a vyprávění příběhů v online hrách, což vedlo k poli udušenému bezduchými vražednými arénami, a poté cynismus komunity nadále ničí jakoukoli hru, která dříve narazí. má šanci uzdravit se a prosperovat.