Novinky / Hry

Raph Koster hovoří o „poslání“ hratelných světů, své vizi metaverze a vlastnictví hráče

Raph Koster hovoří o „poslání“ hratelných světů, své vizi metaverze a vlastnictví hráče

Raph Koster není cizí mluvit o konceptu metaverze – už to několikrát udělal a snažil se tento termín spojit s vytvořením virtuálního světa, spíše než platformy pro popelnice.Odpad založený na webu3.

Koster byl znovu na stejné kazatelně šikany ve videorozhovoru pořádaném Naavikem, který mimochodem je spojené s blockchainovým hraním a kryptografií, ačkoli mnoho z toho, o čem mluvil, bylo opět o vytváření virtuálních světů namísto platformy pro spekulativní „hry“.

V rozhovoru byl Koster dotázán na „poslání“ jeho studia Playable Worlds, což vyvolalo následující odpověď:

„Řekl bych, že posláním Playable Worlds je uvědomit si potenciál toho, čím mohou online světy být. […] Přál bych si, aby online světy byly místem, kde si různé skupiny vzájemně porozumí; místo, kde můžeme experimentovat a spolupracovat na řešení problémů s koordinací skupin, které možná mohou pomoci změnit skutečný svět. Přál bych si, aby online světy byly místy zkoumání identity, kde se lépe poznáme. Nejsou pouze veřejným místem, ale také laboratoří experimentů.

"Pokud jde o to, co to znamená z hlediska toho, co budujeme, nejprve chceme, aby online světy skutečně fungovaly jako zbytek moderního internetu, spíše než abychom používali velmi rigidní model klient/server starý několik desetiletí; chceme udělat něco, co dnes funguje lépe s internetem.

Koster také hovořil o druhu metaverze, kterou chce vidět ve světě:

„Když sníme o metaverzi, je zcela jasné, že potřebuje osvícené prvky, jako jsou dynamické aktualizace za běhu, mnohem méně spoléhání se na statický obsah, menší důraz na koncept období obsahu, větší kapacitu pro existenci dvou- způsob propojení mezi hráči a hrou, využívající více neuvěřitelné síly simulace a síly cloudu než to, co děláme nyní. Pokračujeme v budování světů, jako bychom stavěli jeviště pro hru na střední škole.

Nakonec Koster mluvil o myšlence vlastnictví hráčů a úsporách, které mají hráči ve hře. Možná ne,“ uvedl jako primární důvod současnou technologickou infrastrukturu. "Podle mého názoru nemůžete oddělit pojem vlastnictví od základní skutečnosti, že někdo jiný vlastní server, který ztělesňuje všechna data vlastnictví," říká.