Novinky / Hry

Wandering Wraeclast: Vytvořte si svůj vlastní hřbitov s novou Necropolis League od Path of Exile

Wandering Wraeclast: Vytvořte si svůj vlastní hřbitov s novou Necropolis League od Path of Exile

Slyšel jsi to všechno Exilová cesta 2 novinky během včera večer velkého živého přenosu aktualizace pro vývojáře Grinding Gear Games, takže teď je čas se ponořit Cesta do exilu nová liga. A budeme kopat, v celé lize! Představujeme Necropolis, kde plníte márnici svými výboji, přenášíte těla na svůj speciální hřbitov a využíváte podstatu těchto těl k vylepšení sebe sama. Musím říct, že mě nikdy moc nezajímala tvorba většiny lig, ale po poslechu POE Herní ředitel Mark Roberts popisuje rozšíření Necropolis 3.24, mám pocit, že jsem našel své místo. Můj velmi děsivý výklenek.

Rozšíření se samozřejmě neomezuje pouze na vytváření hrobek. Ano, to je věc! Jsou zde nové drahokamy, vylepšení na konci hry (včetně nových šéfů, další úrovně karet a dokonce i dalších stromů Atlasu, mezi kterými lze obchodovat) a řada nových funkcí kvality života.

Kromě nového craftingu, nových dovedností a přepracované koncové hry, Cesta do exilu Necropolis má další nové vyznamenání: zakladatel GGG Chris Wilson oznámil, že to bude poprvé, kdy všechny platformy obdrží aktualizaci současně. Necropolis startuje příští týden, 29. března, na PC, Mac a konzolích. Nyní již není třeba si pamatovat různá data.

Nekropole, historie

Se jménem jako Necropolis se liga prostě musela nějakým způsobem točit kolem smrti. Ale způsob, jakým se to děje, mě rozesměje a ještě víc mě nutí to hrát. V Necropolis v podstatě pohřbíváte mrtvoly toho, co zabijete, a poté je – s pomocí (nikoli Amore) experimentů Undertaker Arimor – proměníte v předměty k použití. Gravecrafting je to, kvůli čemu se chci dostat do této ligy.

Příběh za Necropolis je ten, že Undertaker Arimor spojuje rozptýlené duchy Věčného impéria. Tito duchové začali pronásledovat monstra z Wraeclastu – a to je místo, kde hráči vstupují do hry. Pomocí hrobařské mocné lampy Arimor mohou hráči vidět, jak tito hněviví duchové pronásledují monstra a zabíjejí je, aby je hrobník dostal zpět. Roberts vysvětlil, že lucerna se používá v každé nové oblasti a řekla:

"Procházením můžete prozkoumat duchy, kteří tuto oblast pronásledují." Lucerna vám také umožňuje s nimi manipulovat, což vám umožňuje konfigurovat, která monstra jsou ovlivněna kterými mody. Bylo by moudré dát si čas při rozhodování zde, protože duchové nejsou shovívaví.

V pravdě POE Tímto způsobem mohou hráči určit svou vlastní obtížnost pomocí lucerny. S ním mohou umístit jednodušší duchy na jednodušší, běžnější monstra nebo těžší duchy na těžší monstra, se kterými se setkávají méně často.

"Snažili jsme se ujistit, že spojením s Lucernou můžete inteligentně ovládat obtížnost ligy Necropolis," řekl mi Roberts. Dodal, že se také zvýrazňují další informace a další podrobnosti o balíčcích monster. To zahrnuje typy schopností, které monstra používají, a poškození, které způsobují. Samozřejmě, čím více postupujete oblastmi úrovní, tím silnější jsou duchové. A čím silnější mysl, tím silnější odměna.

Gravecrafting

Skutečnost, že existuje řezba do náhrobních kamenů, mě rozesměje pokaždé, když si na to vzpomenu. I když ne všechny příšery jsou jeho součástí, některé ano. Jsou to monstra, jejichž úzkost je nevyřešená. Když se s nimi setkáte a porazíte je, objeví se hrobník a vezme tyto mrtvoly zpět do své nekropolní márnice. Poté můžete navštívit márnici a dokonce vybrat těla k pohřbení. Proč pohřbít? Protože díky Arimoreovým experimentům s duší získáte materiál!

Pro začátek mají mrtvoly craftovací efekty. Můžete pohřbít jedno nebo více těl a vytvořit předmět z kolekce. Můžete dokonce zaplnit celý hřbitov a použít celou sadu a kaboodle k vytvoření jediného předmětu. Kromě toho mi Roberts řekl, že pokud pohřbíte rodinu společně, poskytnou vašemu předmětu zvláštní kus rodové linie jejich rodiny. Poznámka: Roberts vysvětlil, že pohřbít rodinu společně neznamená, že musí být pohřbena přesně ve stejnou dobu (i když by mohla); mohou být pohřbeny, když je sbíráte. Jen se ujistěte, že jsou vedle sebe.

Tento systém obsahuje modifikátory meta-craftingu, které dokážou „drastičtěji manipulovat s vašimi craftingovými projekty, včetně zvýšení síly všech efektů nebo přidání šance upustit další předmět“. Umožňuje také hráčům obchodovat s mrtvolami s ostatními hráči; jednoduše si koupíte rakev od hrobníka a nacpete mrtvolu přímo do ní. Přenosné zboží!

Další předmět Necropolis League, který můžete najít, se jmenuje Embers of the Allflame, který ve Wraeclastu vypadá jako podrobné balíčky monster. Tyto uhlíky jsou příšerní duchové, kteří žijí v mocném starověkém artefaktu Wraeclastu zvaném Allflame. Hráči osvobodí tyto duchy tím, že je umístí do Lucerny Arimor a porazí je. Roberts popsal, že systém používá tyto shromážděné balíčky monster k nahrazení balíčků původně přítomných v oblasti, čímž se mění obtížnost a odměny. Pro více podrobností se podívejte na trailer výše.

Vylepšení na konci hry

Co se týče koncovky, GGG vylaďuje uber varianty bossů, protože v současné době se neuber varianty nevyplatí provozovat. K vyřešení tohoto problému GGG odstraňuje základní kameny, které udělují přístup super bossům, a přidává speciální fragmenty, které umožní přístup k tomuto obsahu. A kde se tyto fragmenty nacházejí? V nových mapách úrovně 17. Roberts mi řekl, že tato nová úroveň map „neposkytuje pouze přístup k obsahu Uber Pinnacle, ale také testuje vaše postavy novými způsoby.“ [jako] obsahují novou sadu bossů, super monstra a novou úroveň modifikátorů, které se mohou objevit na mapách. Aktualizace obsahuje pět nových map, jako je mapa Citadela s příšerami Expedition a mapa Pevnost s příšerami Heist. Mapy také obsahují nové unikátní předměty.

Skarabeři byli také kompletně přepracováni. Tyto položky nyní mají několik verzí, které lze použít k ovlivnění karet. Například existuje Ultimatum Catalyst Scarab, který způsobí, že všechny odměny v tomto Ultimátu budou katalyzátory namísto jiných odměn, a Ultimatum Corruption Scarab, který způsobí ultimátní setkání, poskytuje lepší odměny a jeho monstra poskytují více zkušeností – abychom jmenovali dva. . Navíc skarabové jsou nyní všechny světové položky. Tady je Roberts:

"Pokud jde o hlavní mise – obsah jako Incursion, Delve, Betrayal a Bestiary – tyto jsou nyní také dostupné se Scaraby a mají spolehlivější investiční možnosti na Stromě. Navíc nyní můžete na stejné mapě zplodit Juna, Einhara, Alvu a Nika společně!

A konečně, hráči budou těžit z větší flexibility ve způsobu hraní Atlasu, protože počínaje Necropolis mohou mít hráči více kopií stromu Atlas (až tři). Pokaždé, když hráči vstoupí na mapu, vyberou si, který strom Atlas chtějí použít. Tyto další stromy se odemykají postupem koncovou hrou a dokončením základního obsahu.

QOLing

Ve verzi 3.24 je uveden celý seznam vylepšení kvality života, od odstranění nutnosti klikat pokaždé, když použijete měnové koule (můžete je podržet, abyste je udrželi v chodu), až po „automatické spouštění dovedností Automation a Call to Arms namísto vazba. je s myší. Kromě toho se již pozvánky Maven neruší a hráči se mohou vydat do její arény, jakmile uvidí všechny požadované bossy. V traileru Necropolis výše je toho mnohem víc!

Jak řekl Roberts: „Mnoho z těchto změn a změn kvality života pochází od mě a týmu, který hru hraje a říká: ‚To se nám nelíbí.' To není dobré. Jak to můžeme přehodnotit? Mnoho z nich se nakonec stane našimi oblíbenými, protože jsou všechny inspirovány problémy, se kterými se osobně setkáváme při hraní hry."

Pokud jde o jeho oblíbenou změnu QOL, je to ta, která zjednodušuje koncovku. "Množství různých systémů, které jste museli udělat pro koncovou hru, bylo únavné, zvláště v high-endu," vysvětlil. "Na této úrovni hry je to prostě vyčerpávající. A pak někdy zapomenete jeden krok a celá vaše mapa přijde vniveč a vy jste do toho vložili spoustu peněz a investic. A je to velmi, velmi hrozné. Všechny tyto kroky jsou zamítnuty; nyní existuje pouze jeden jasný a jednotný systém napříč brouky, který je snazší pochopit.