Novinky / Hry

Proč byl Blade Runner: Enhanced Edition při uvedení na trh nepořádek

Proč byl Blade Runner: Enhanced Edition při uvedení na trh nepořádek

Letos v červnu uplynulo čtyřicáté výročí Blade Runnera, žánrově definujícího kyberpunkového filmu Ridleyho Scotta. Nightdive Studios se zaměřilo na výročí uvedení svého remaku dobrodružné hry Blade Runner, oblíbené klasiky vyvinuté Westwood Studios a původně vydané v roce 1997. Den uvedení na trh nastal 23. června, Blade Runner: Enhanced Edition se začal prodávat a recenze se začaly hrnout. Nebyli dobří.

„Hrál jsem jen 15 minut a bezprostřední dojmy jsou naprosto hrozné,“ napsal recenzent Steamu. Další řekl, že byl z Nightdive zklamaný: "Upřímně si neumím představit, že by to někdo sledoval a myslel si, že je to v pořádku."

Nightdive je vývojář s mnoha zkušenostmi s remastery a reedicemi starých PC her. Studio se postaralo o moderní reedice Turok, Blood: Fresh Supply, Quake, Doom 64 a desítky dalších. Jeho dosavadní výsledky jsou pozoruhodně silné: téměř každá hra, kterou Nightdive aktualizoval, má na Steamu alespoň 90 % kladných recenzí. Co tedy bylo špatného na Blade Runner: Enhanced Edition?

Mluvili jsme s manažerem rozvoje obchodu Nightdive Larrym Kupermanem a hlavním producentem Blade Runner: Enhanced Edition Dimitrisem Giannakisem, abychom zjistili, proč byl tento nejnovější remaster vydán ve stavu, v jakém byl vydán, a co dělají pro jeho opravu.

"Odpovědnost za datum odeslání a zpětně za nezměnu data lodi je 100% moje," říká Kuperman neústupně. "Datum vydání bylo vybráno, protože se shodovalo se 40. výročím filmu - zdálo se, že to pro fanoušky bude něco opravdu skvělého."

Při uvedení na trh byl Blade Runner: Enhanced Edition sužován řadou menších, ale přesto rušivých problémů. Obzvláště hráči na PC se zdráhali některému vyhlazování za pomoci umělé inteligence používané k vykreslování starých scén FMV při 60 snímcích za sekundu a chybějícímu poměru stran 16:9.

Blade Runner Enhanced Edition: Městská ulice osvětlená neonovými nápisy pro Hawker's club a obchod Bullet Bob's Runner Surplus

"Myslím, že to byla spíš smrt tisíci řezy," říká Giannakis. „Měli jsme spoustu maličkostí, které lidem vadily nebo jim vadily na hře. Neřekl bych, že tam byla jediná zásadní překážka - slyšeli jsme komentáře o věcech jako "nelíbí se nám hranice, kterou máte, můžeme to vypnout?" Nebo 've hře nejsou žádná nastavení jasu, můžeme to mít?' »

Den po spuštění přidal Nightdive do Enhanced Edition dvě klasické verze Blade Runner poháněné ScummVM – původní verzi a jednu, která obsahovala nepoužitý obsah vystřižený z verze Westwood. Kuperman poukazuje na to, že díky tomu byl původní Blade Runner poprvé dostupný na konzolích.

Samotná New Enhanced Edition však byla žalostně nedokončená a Kuperman říká, že to byl výsledek „dokonalé bouře“ výzev, kterým studio čelilo během vývoje, zejména v období před tím.

Westwood's Blade Runner je adventura typu point-and-click, ale vytvoření Enhanced Edition představovalo značné problémy ve srovnání s hrami jako Quake, kde je použitelný zdrojový kód. Pro Blade Runnera musel Nightdive hru rozebrat a znovu postavit od nuly. Je to proces, který podle Giannakise trval tisíce hodin.

Původní hra používala nejmodernější technologii pro rok 1997 – i když všechny fáze vypadají dvourozměrně, často jsou vykresleny jako 3D prostory.

„Všechno se to děje ve 3D světě, i když to vypadá jako 2D adventura,“ říká Giannakis. "Je tam osvětlení, jsou tam stíny, je tam hloubka ostrosti - všechny druhy 3D konceptů, než se 3D stalo normou."

Tým QA také čelil některým jedinečným výzvám s Blade Runnerem kvůli jeho použití RNG k určení určitých událostí, které hráči zažili – hraní hry stejným způsobem přinese různé výsledky, což zkrátí čas potřebný k testování hry.

K tomu, Kuperman říká, že několik členů týmu QA si vzalo volno, aby se zotavili z COVID-19, a Giannakis, hlavní producent, byl uprostřed stěhování napříč zeměmi.

„Každý, kdo mě zná, ví, že mám silnou osobnost,“ dodává Kuperman. "Možná by to byl Dimitris [Giannakis], kdyby byl na palubě, byl by tím, kdo by řekl: 'Hej, nejsme připraveni.' Možná je to kvůli mé osobnosti, kvůli tomu, kdo jsem, že nám nikdo neřekl, že nejsme připraveni.

Kuperman je skutečně ten typ člověka, který přirozeně velí konverzaci. Je společenský a intenzivní, obvykle nosí klasické tričko Ramones nebo CBGB místo kravaty. Je také velmi zapálený pro hry vytvořené Nightdive.

Uvedení vylepšené edice Blade Runner: Ray McCoy se blíží ke svému vozidlu na střeše budovy

„Pokud si někdo myslí, že někdy došlo k rozhodnutí, že jsme si sedli ke stolu a řekli, že dodáme hru, která nesplňuje naše standardy Nightdive – z ekonomických důvodů, z naší lhostejnosti nebo z jedné z těch věcí – to se nestalo,“ říká nám. „Základní příčiny tohoto odchodu byly z velké části způsobeny lidskými problémy. A nemůžu říct, že kdybychom to posunuli o pár měsíců zpátky, bylo by to lepší. Mohli jsme mít propuknutí opičích neštovic. To se prostě dějí věci.

Tyto „lidské problémy“ znamenaly, že klíčoví lidé na vývojářské straně nebyli k dispozici, aby se drželi zpátky, a Blade Runner: Enhanced Edition byl spuštěn včas – ale nedokončený.

Během posledních dvou měsíců Nightdive neúnavně pracoval na upgradu Blade Runner: Enhanced Edition. Oprava hotfix vydaná 4. července opravila dlouhý seznam problémů, jako jsou nabídky, které nepoužívají aktualizované nastavení rozlišení, plíživé zelené blikání během přechodů, zámky průběhu, únik paměti atd. Na dalším patchi se pracuje a Nightdive plánuje přidat funkce, jako je přepínání mezi původními videi a vylepšené úpravy, vylepšení uživatelského rozhraní a nabídky, lepší hledání cest a další.

Blade Runner Enhanced Edition: nedávné recenze na Steamu jsou

Další aktualizace nemá pevné datum vydání.

"Na rozdíl od 40. výročí [Blade Runner] se vracíme ke starému zvyku říkat, že druhý patch vyjde, až bude hotový," říká Kuperman trochu ironicky. "Když prochází kontrolou kvality a když jsme si jisti, že opravuje co nejvíce chyb."

Dosavadní práce se již vyplatila: Po úvodním kole „převážně negativních“ recenzí na Steamu je Blade Runner: Enhanced Edition aktuálně „namíchaný“. Od začátku července bylo 80 % recenzí na Steamu zanechaných hráči kladných.

Jak říká poručík Guzza z Blade Runnera: „Nakonec se to dostane do bodu, kdy nebudete myslet na to, co se stalo včera, jen na to, co vás čeká zítra.“

Blade Runner: Enhanced Edition je k dispozici na Steamu a GOG. Nightdive v současné době pracuje na vylepšené edici System Shock 2 – a zatím neoznámilo datum vydání.