Novinky / Hry

Proč jsem jako fanoušek Vampire the Maškaráda ohledně Bloodhunt optimistický

Poprvé oznámeno loni v listopadu, Sharkmob's Upír Maškaráda Battle Royale má nyní titul – Lov krve - a od 2. července uzavřená alfa.

Sledujte na YouTube

Fanoušci Upíra Maškaráda byli v posledních dvou letech na jedinečné emocionální horské dráze. Deset let a půl poté, co se Bloodlines v roce 2004 staly kultovním hitem - populární díky hloubce světa, příběhu a postav, a navzdory mnoha technickým nedostatkům - jsme se dozvěděli, že se dočkáme pokračování, protože většina se přestala odvažovat doufat. .

Jak už většina lidí ví, vývoj Bloodlines 2 uvízl v problémech. V poslední době, po několika odkladech, bylo plánované datum vydání zcela posunuto na rok 2021; a vývojář Hardsuit Labs byl z projektu vyřazen, přičemž vydavatel Paradox Interactive ještě o čtyři měsíce později nepojmenoval svého nástupce. Nadšení fanoušků pro projekt je nyní pochopitelně mnohem opatrnější než kdysi. Členové „vamily“ se však mohli utěšovat tím, že to nebyla jediná hra, na které se pracovalo pomocí IP.

Abych byl upřímně upřímný, Bloodhunt vyniká mezi nedávnou a nadcházející řadou videoher VTM, která se jinak skládá z narativních RPG a vizuálních románů od vývojářů jako Draw Distance, Choice of Games a Big Bad Wolf.

Ačkoli mají různé herní styly, všechny ostatní videohry Vampire The Masquerade dosud patří do žánru, který umožňuje bohaté vyprávění, což je vhodné, když je zdrojovým materiálem stolní RPG, které často upřednostňuje pomalé příběhy. K rychlým soubojům. Battle Royale to rozhodně není. Právě naopak, někteří si řeknou.

Minulý týden jsem měl možnost hrát několik zápasů Bloodhunt pro sebe a také chatovat s několika členy vývojového týmu Sharkmob.

První věc, která mě zasáhla - a možná byla překvapivější, než by měla - byla, že hra opravdu vypadala jako Vampire The Masquerade. Jako někdo, kdo od svého vydání téměř každý rok opakoval původní Bloodlines a na nočním stolku má kopii zdrojové knihy V5, jsem si při toulkách půlnočními ulicemi v tutoriálu Bloodhunt uvědomil, že atmosféra byla velmi známá.

Ukázalo se, že je to více než dobrá napodobenina. „Vzhled naší hry jsme navrhli souběžně s V5,“ vysvětlil Martin Hultberg, ředitel IP & Comms společnosti Bloodhunt. "Myslím, že jsme je ovlivnili stejně jako oni nás."

Překračuje to také vzhled a dojem ze hry. Zatímco verze před alfa verzí, kterou jsem hrál, se zaměřovala především na mechaniku battle royale, je jasné, že ve hře stále větší místo dostává i tradice a vyprávění příběhů.

"Začali jsme vyvíjet naši hru ve stejnou dobu, kdy dokončovali poslední vydání základní knihy pravidel, takže spousta našich věcí je ve skutečnosti součástí základního meta-zápletky," pokračoval Hultberg. „Máme svůj vlastní velmi specifický okamžik, máme příběhy, které vyprávíme, které se propojují s vyprávěním […] Naše příběhy a naše postavy jsou velmi dobře integrovány do většího příběhu Vampire The Masquerade.

Během cvičení s hrou mě zaujalo, že obsahuje celou záložku protokolu. Když objevujete předměty a setkáváte se s postavami ve hře, záznamy deníku se plní příslušnými příběhy. Hodně z toho budou znát hráči, kteří jsou s VTM delší dobu, ale je tu také spousta nových věcí pro zkušené hráče.

Je jasné, že členové vývojového týmu jsou všichni vášnivými fanoušky samotného Vampire The Masquerade - někteří sledují vlastnictví od vydání původního TTRPG v roce 1991. Takže jsem byl zvědavý, jak tento nápad vznikl. Battle Royale VTM je narozený.

Hultberg toto rozhodnutí přisuzuje touze držitele licence vyzkoušet si různé směry a přilákat nové publikum. "Když jsme s touto hrou v roce 2017 začínali, mluvili jsme s Paradoxem o jejich plánech a o tom, co s nimi chtějí dělat." [VTM], a měli pocit, že docela dobře pokryli aspekt RPG. Ale také tušili, že existuje příležitost oslovit mnohem větší publikum s akčnějším nebo akčnějším pohledem na stejný vesmír.

Mezitím Craig Hubbard, herní ředitel, věří, že Bloodhunt může poskytnout něco, co dosud všem videohrám VTM chybělo: „Po herní stránce je Vampire The Masquerade společenskou hrou, ale dosud bylo mnoho interpretací. hráčské hry. Což je skvělé, protože vám to umožní udělat aspekt vyprávění, ale chybí vám sociální interakce, “řekl.

"V [battle royale] nemusí být mnoho sociální složitosti, ale vždy existuje sociální aspekt práce s vaším týmem a proti nepřátelům." A tak zvláštním způsobem tak trochu zachycuje aspekt Vampire The Masquerade, kterého jsem se v tradičních hrách pro jednoho hráče nemohl dočkat. Osobně si jako fanoušek myslím, že je to opravdu zajímavé.

Producent David Sirland rychle poukazuje na další aspekt Bloodhunt, který považuje za neobvyklou kombinaci akce a vyprávění: „Chci to zmínit, protože jsem bojoval, aby to ve hře zůstalo: tento prostor. Sociální Elysium, kde přistanete, V akční hře to není úplně běžné, ale myslím si, že by to pro nás mohl být skvělý způsob, jak to časem rozvinout, a to jak sociálně - organizovanou hrou a takovými věcmi - ale také po stránce narativní.

Vypadá to, že Elysium - terminologie, kterou fanoušci VTM poznají jako odkazující na nebojovou zónu a která byla v pre -alpha používána jako zádržná zóna během dohazování - bude mít větší roli. Během svého působení jsem si povídal se třemi NPC poskytujícími úkoly a dotkla se mě mnohem klasičtější politická intrika VTM, než jsem čekal.

Hrál jsem jako Brujah a byl jsem překvapen, když můj představitel klanu v Elysiu chtěl, abych podnikl vedlejší úkol ulovit Anarchy ve městě. Samotný úkol nebyl v pre-alfa verzi, kterou jsem hrál, ale pokud je to znak nadcházejících příběhových misí, oficiálně mě to zajímá.

Jako většina her v žánru battle royale existuje jasný záměr pravidelně aktualizovat Bloodhunt o nový obsah. Sirland chtěl zdůraznit, že město Praha a prostor Elysium se „budou neustále vyvíjet, přidávat a měnit“ a že to bude zahrnovat environmentální vyprávění příběhů i výzvy ve hře.

Když jsem nastolil tento problém - se zvláštním zřetelem na hrůzný objev, který jsem během akce udělal, o otrhaný trup zasazený do jedné z pražských pěstěných střešních zahrad - Hultberg souhlasil: „Opravdu chceme vést průzkum mapy a jeden způsob, jak toho dosáhnout, je skrýt malé příběhy a věci, které můžete objevit.

Teď opravdu chci vědět, jestli ve světě Bloodhuntu číhá sériový vrah.

Než náš rozhovor skončil, cítil jsem, že ve hře musím oslovit slona: Problémová produkce Bloodlines 2 a zda si vývojáři Bloodhunt mysleli, že IP jako celek byla poškozena nejistotami kolem vlajkového titulu.

Hultbergova odpověď byla pozitivní: „To si nemyslím, protože si upřímně myslím, že je to vesmír tak silný, že stojí sám o sobě,“ říká. „A při vší upřímnosti nejsme s touto jinou hrou nijak spojeni, jsme svou vlastní hrou, prostě se to děje ve stejném herním vesmíru. Nevidím to jako velký problém pro nás, i když ano. Nečekám, až si sám zahraji [Bloodlines 2], takže pro mě to bylo docela smutné.

Hubbard souhlasí: „Neslyšeli jsme žádné reakce ani nic podobného, ​​ani žádné temné pocity. "

Teď, když o tom vím trochu víc, přiznávám, že Bloodhunt mi stále připadá zvláštní. Jako prostředí battle royale je těžké si představit ponurý temný svět soupeřící s téměř univerzální přitažlivostí jasné a zábavné hry, jako je Fortnite nebo Apex Legends. A na druhou stranu mám podezření, že je tu spousta dlouholetých fanoušků VTM, jejichž představy prostě nezachytí premisa převážně akční hry na světě.

Skončí Bloodhunt, jak doufají jeho vývojáři, a osloví širší publikum než příběhovější hry VTM? Nebo to nakonec přiláká hlavně (co hádám) docela specializovanou skupinu: již existující fanoušci setů, hledající battle royale, který by vyhovoval jejich estetice?

Jako fanoušek Vampire The Masquerade po mnoho let mohu alespoň říci, že veškeré obavy, které jsem měl z místa hry ve větším světě temnoty, byly výrazně zmírněny tím, co jsem viděl v pre-alfa hraní.

Je zřejmé, že před vydáním hry je ještě dlouhá cesta, ale jsem optimista, když vím, že byl vyvinut týmem s vášní pro životní prostředí a že rozhodnutí udělat z něj battle royale - i když bez jakýchkoli pochyb out-the-box-byl vhodně integrován do větší tvůrčí mise Vampire The Maškaráda a Svět temnoty.

Více o hře Vampire The Masquerade: Bloodhunt se můžete dozvědět na její stránce ve službě Steam, nebo se zaregistrovat do Closed Alpha prostřednictvím webových stránek hry.

')); }); }); }