Novinky / Hry

Ne tak masivně: RTS Iron Harvest 1920 Hra pro více hráčů

Loni na podzim se tento sloupek pokryl Železná sklizeň 1920, alternativní příběh RTS se silným důrazem pro více hráčů a překvapivě dojemným vyprávěním. Jakmile jsem se dostal do plné hry, pokračovalo to v dojmu a od té doby jsem. Říkal jsem si, že nastal ten správný čas zhodnotit, jak Železná sklizeň se od svého vzniku vyvíjela.

Hra byla od vydání aktualizována poměrně agresivně, podle počátečního plánu týdenních aktualizací, které nakonec končily aktualizacemi každé dva týdny, a nyní vzácnějších oprav. Každý aspekt hry a každý styl hry během této doby obdržel alespoň trochu lásky.

Revolution Viva la (Rusviet)

Loni v prosinci bylo spuštěno první DLC hry, Rusviet Revolution. Obnovilo se to bezprostředně po skončení hlavní kampaně a jak název napovídá, osvětlilo to frakci Rusviet.

Budu upřímný a řeknu, že jsem nenašel, že by DLC mělo stejnou úroveň kvality jako hlavní kampaň. Například neexistují žádné předem vykreslené filmové scény, pouze herní scény.

To znamená, že pokud to zklame, je to hlavně proto, že kampaň základní hry nastavila velmi vysoký standard. Rusviet Revolution nadále poskytovala silné, morálně složité vyprávění a rozhodně bych to doporučil každému fanouškovi hry. Udržujte svá očekávání realistická.

Budu gratulovat Rusviet Revolution za to, že se mnohem více věnovala postavě Olgy Morozové. V hlavní kampani se cítila dost opomíjená, což je trochu zvláštní, když uvážíte, že je obecně tváří frakce Rusviet v marketingových materiálech, stejně jako Anna a Gunter jsou respektive pro Polanii. A Sasko. Byl nejvyšší čas, aby měla hlavní roli.

Nové mapy a režimy

když Železná sklizeň spuštění, trvalo nějakou oprávněnou horkost, aby neměla kooperativní podporu pro svou kampaň, která byla prodejní funkcí hry (dokonce uvedena na její stránce Steam). Dobrou zprávou však je, že objasnění trvalo velmi málo času, protože spolupráce byla přidána až několik týdnů po spuštění. Člověk se diví, proč tým nejen odložil spuštění na několik týdnů, aby se vyhnul kontroverzím, ale alespoň je nyní vše dobře v co-op frontě. Rusviet Revolution měla při spuštění kooperativní podporu, takže můžeme pravděpodobně předpokládat, že to bude případ jakéhokoli nového příběhu, který přijde.

Také na téma nových způsobů hraní hry byl před několika měsíci přidán nový režim pro soutěžní hraní a potyčky proti AI: Drop Zone. Drop Zone je podobná režimu nadvlády v tom, že hráči musí soutěžit proti sobě, aby získali vítězné body, přičemž první hráč / tým, který překoná určitou hranici, dosáhne vítězství. Ale zatímco Domination je o ovládání statických kontrolních bodů, Drop Zone nabízí „poklesy zásob“, které se v průběhu zápasu objevují na náhodných místech na mapě. Každý zajatý Supply Drop získává hráči vítězné body.

Za mé peníze je Drop Zone nejlepší způsob, jak to zjistit Železná sklizeň (každopádně mimo venkov). Potřeba reagovat na nepředvídatelné poklesy udržuje hru dynamickou a maximálně ji využívá Železná sklizeňdůraz na umístění a využití terénu ve svůj prospěch.

Abych byl upřímný, možná jsem trochu zaujatý. Jsem hlavní hráč Polania a Drop Zone opravdu umožňuje, aby Polanina mobilita zazářila.

Mezitím došlo k pravidelnému novému stékání nových map pro potyčky a soutěžní hry pokrývající všechny velikosti zápasů: 1v1, 2v2 a 3v3. Byla také přidána nová mapa výzev, ve které se hráči pokoušejí zmocnit se saské pevnosti s polanskou armádou a přitom ztratit co nejméně vojáků. Posil je nekonečné množství, takže prohrát nelze, ale získat slušné skóre je brutálně obtížné. Buďte připraveni přinést svou A-hru.

Obecné aktualizace

Kromě aktualizací obsahu Železná sklizeň samozřejmě také došlo na spoustu oprav chyb, změn vyvážení, aktualizací kvality života a dalších drobných vylepšení. Těch je příliš mnoho na to, abychom je zde mohli podrobně pokrýt, ale existuje několik bodů, které považuji za zajímavé zdůraznit.

První je, že filozofií rovnováhy Iron Harvest je upřednostňovat systémové změny, než neustálé ladění jednotlivých frakcí nebo jednotek. K těmto malým změnám dochází vždy, ale méně často než v jiných soutěžních hrách. Místo toho vývojáři raději vylepšují rovnováhu pomocí vzácnějších vychytávek, které cílí na herní systémy jako celek.

Příkladem mohou být změny systému rezerv, včetně snížení počtu rezervních slotů a rezervních kusů, ve snaze zajistit, aby nasazení rezervy nebylo tak často rozhodujícím faktorem zápasu. Vyrovnávat takto složitou soutěžní hru nebude nikdy dokonalá věda, ale jako příležitostnější hráč oceňuji metodičtější přístup k neustálé horské dráze nadšenců a nerfů, který najdete v jiných titulech.

Poslední věc, kterou chci zdůraznit, je to Železná sklizeňKosmetický obchod od uvedení na trh prošel mnoha aktualizacemi, včetně nových vzhledů jednotek, čelních ploch, titulů a dalších. V dnešní době to nemusí znít za zmínku, kromě skutečnosti, že se stále jedná o plně monetizovaný systém.

Plně jsem očekával, že nyní bude možnost koupit coiny - měnu obchodu s kosmetikou - za skutečné peníze, a možná to jednou přijde znovu, ale prozatím jsou úspěchy a sezónní cíle jediným způsobem, jak vydělat mince. Každá kosmetika je něco, co ve hře vyděláte. V dnešní době je to velmi vzácné.

L'avenir

Aktualizace pro Železná sklizeň nyní zpomalili, ale to je jen proto, že vývojáři zaměřují své úsilí na další velké věci: konzolovou verzi a první velké rozšíření.

I když jsou detaily v tuto chvíli vzácné, víme, že toto rozšíření bude pro majitele Deluxe Edition zdarma a bude zahrnovat novou hratelnou frakci. Očekává se, že to bude znamenat novou kampaň s uvedenou frakcí v hlavní roli, ale nemyslím si, že to zatím bylo oficiálně potvrzeno.

Desková hra Scythe, se kterou sdílí vesmír Železná sklizeň, má nepřeberné množství frakcí, ve kterých zatím nelze hrát Železná sklizeň, přestože bylo zmíněno mnoho. Můžeme předpokládat, že nová frakce bude jedním z nich.

Chytré peníze jsou konkrétně v továrně, vědecky vyspělém městském státě, který založil Nikola Tesla. Továrna je již ve stávající příběhové kampani a několik jejích jednotek se dokonce objevuje jako NPC. Vzhledem k tomu, že některé práce již byly provedeny, vypadá to jako jasná volba.

Když už jsem to řekl, stále chci něco trochu dál. Jako někdo, koho zajímá starodávná severská kultura, se nemohu ubránit zájmu o Severská království, skýtskou frakci, která jako by do XNUMX. století přenesla starodávnou pohanskou kulturu Skandinávců. Také bych rád viděl exotičtější možnosti, jako je Krymský Khanate nebo Togawa Shogunate.

Ať tak či onak, o možnosti není nouze.

Publicité