Novinky / Hry

Ne tak masivně: Magic Legends je chaotický, hluboký a více než MMO, než byste si mohli myslet

Nepamatuji si, kdy jsem se naposledy tak těžce rozhodoval, jestli se mi hra líbí nebo ne. Jsem fanoušek ARPG, a přestože jsem Magic: The Gathering nehrál od základní školy, pamatuji si, že jsem našel svět a tradice opravdu skvělé, takže jsem neměl v srdci malé množství humbuku za Kouzelné legendy, nové online OARPG od Cryptic Studios a Perfect World Entertainment.

Nyní je to (soft) spuštěno (v otevřené beta verzi) a já jsem se těžko rozhodoval, jak se cítím. Je to hra se spoustou doporučení - ale také se spoustou drsných hran.

Začněme špatnou zprávou. Hry Cryptic a PWE mají určitou pověst díky nedostatku lesku a příliš agresivnímu zpeněžení, a přestože bych vám chtěl říci Magic: legendy je výjimkou, to by byla lež.

Mnoho lidí hlásilo problémy s zpožděním a nízkými snímkovými frekvencemi. Osobně jsem tento problém neměl - ve skutečnosti mě ohromila plynulost hry - ale setkal jsem se s mnoha dalšími menšími chybami. Nabídky se nenačítají vždy správně; hlasové řádky jsou čteny ve špatný čas nebo vůbec. Při jedné veselé příhodě jsem se na několik minut zasekl ve své maximální schopnosti a hrál většinu příběhové mise - alespoň to byla zábava.

Existují také některé oblasti hry, které vypadají trochu zvolané. Příběh bych sám o sobě nenazval špatným, ale nesnaží se poskytnout vysvětlení nebo kontext pro kohokoli, kdo dosud není obeznámen s tradicí Magic. Zdá se, že filozofií bylo, že skalní fanoušci Magic nepotřebují vysvětlení a každý bude příběh stejně ignorovat, ale to opravdu není dobrý způsob, jak se do toho pustit, protože pro ty z nás, kteří nejsou odborníky, ale kdo by. ráda se učím.

Žádný z problémů, se kterými jsem se setkal, není zvlášť do očí bijící, ale díky jejich velkému objemu je hra nedbalá a nedokončená. Nemyslím si, že je beta platnou výmluvou, protože studia ji již otevřely veřejnosti a hra je již plně zpeněžena.

Monetizace vede k dalšímu zásadnímu problému. Kouzelné legendy má šest tříd. Pět je k dispozici zdarma během vytváření postavy nebo jako pozdější odemčení, ale ten druhý, Dimir Assassin, byl zpočátku extrémně nízký pokles z placených posilovačů - alias lockboxů.

Stačí říct, že to nedopadlo dobře. Zklamání bylo natolik intenzivní, že se Cryptic nyní rozhodl poskytnout také Dimir Assassin Battlepass konečné úrovně - což je vzácný ústupek pro společnost nechvalně známou pro svou lásku k poštovním schránkám.

Mám v plánu jít do dalších podrobností v příštím příspěvku, protože si myslím, že je to zajímavý případ, kdy se dobrý plán zvrtl, ale prozatím řeknu toto: Způsob, jakým třídy fungují ML činí myšlenku monetizace jednoho tímto způsobem mnohem méně do očí bijící, než se na první pohled zdá, ale způsob, jakým se s ním zachází, vám v ústech zanechal špatnou chuť. Začátek hry byl špatnou poznámkou a rozhodně to byl PR úspěch, kterému se dalo vyhnout.

Je to škoda, protože bych řekl něco jiného ML má překvapivě velkorysý bezplatný obchodní model, zejména podle standardů Cryptic. Pokladní obchod je ve skutečnosti poměrně řídký a většinou zásobený velmi krotkým pohodlím a kosmetickými předměty.

Téměř každá žádaná položka byla vhozena do Battlepass, jehož prémiová verze stojí pouhých 10 $, ale i bezplatná verze má v sobě spoustu dobrých věcí. Také se mi líbí, že je trochu nabitý dopředu, přičemž většina opravdu žádoucích odměn v prvních 30 (z 50) úrovní, takže to není nejhorší grind. Pokud ovšem nechcete vraha. Pokud by tento problém nebyl vyřešen tak špatně, MLZpeněžení společnosti si mohlo vysloužit spíše chválu než nenávist.

Na druhou stranu existuje řada věcí, které Kouzelné legendy dělá velmi dobře. Na jedné straně se mi líbí jeho systém sestavení. Je to tam nahoře Wolcen a původní verzi Tajný svět pro mé vůbec nejoblíbenější systémy budování RPG. Možnosti jsou téměř neomezené.

Začnete výběrem třídy, ale jak již bylo zmíněno výše, ve skutečnosti to neznamená totéž jako v jiných hrách. Není to nejdůležitější část vaší stavby; určuje pouze váš základní útok, některé generické pasivy a několik dalších periferních schopností. Máte také možnost odemknout jiné třídy a přepínat mezi nimi, i když chvíli trvá, než se dostanete do tohoto bodu.

Poté, co vaše dobrodružství postupuje, získáte artefakty a vybavení. Spíše než nevýrazné stat booster položky nalezené ve většině ARPG, téměř každá položka v ML nabízí nějaký proc nebo jiný cool boost, který ještě více posílí vaši stavbu.

Ale na čem opravdu záleží, je váš balíček, sbírka 12 kouzel „karet“, které lze čerpat až ze dvou z pěti barev, z nichž každá barva má své vlastní speciality. Pro začátek získáte sadu stejné barvy jako vaše počáteční třída, ale později lze všechny barvy použít s jakoukoli třídou a Cryptic očividně pracoval natolik, aby byla jakákoli barva životaschopná v jakékoli třídě.

Váš balíček je to, co skutečně definuje, kdo je vaše postava. Všechno ostatní most podporuje. Díky tomu je vytváření postav tak flexibilní Magic: legendy. Existuje téměř 200 karty, ze kterých si můžete vybírat, takže možnosti pro typ postavy, kterou si můžete postavit, jsou téměř neomezené, zvláště v kombinaci s třídami, vybavením a artefakty.

Vidím obrovskou hodnotu opakování při zkoušení různých verzí a myslím, že tomu asi věnuji dost času.

Jedním z nejpodivnějších vtípků této hry je, že na vašem akčním panelu mohou být současně pouze čtyři karty, které se losují náhodně. Trvalo to trochu zvyknout si a mám z toho stále smíšené pocity, ale elegantně vám to umožňuje mít velký počet karet, aniž by docházelo k nabobtnání tlačítek, a navíc vytvářet zajímavé taktické rozhodování.

Aby se vykompenzovala přidaná výzva reakce na náhodný balíček, Cryptic zajistil souboj ML je trochu pomalejší než v jiných OARPG. V tomto bodě jsem opět smíšený, ale vidím, že některým lidem se metodický přístup k boji ARPG opravdu líbí. Chce to trochu zvyknout si, ale palubní systém je v mé knize rozhodně více dobrý než špatný.

Další věc, která se mi líbí, je, že existuje mnoho různých způsobů, jak vydělávat karty. Některé jsou náhodné poklesy, zatímco jiné jsou vázány na konkrétní obsah. Je velmi chutné jít do oblasti spojené s modrou many, abyste získali modré karty. Doufám, že budoucí aktualizace hry to budou i nadále rozvíjet; bylo by skvělé najít nějaké nové karty s aktuálním tématem obsahu, nebo dokonce mít nějaké jedinečné úkoly nebo úspěchy k získání konkrétních karet.

Pomáhá také hře být docela svobodná ve způsobu, jakým přistupujete k obsahu. Existuje docela dlouhá sekvence tutoriálů, kde jsou věci velmi v pořádku, ale jakmile to skončí, můžete jít prakticky kamkoli a dělat, co chcete. Existuje celá řada nastavení obtížnosti pro veškerý obsah, dokonce i pro oblasti otevřeného světa, takže nehrozí žádné reálné riziko, že byste něco podrovnali nebo nadrovnali.

Vizuální přizpůsobení také nabízí vítanou flexibilitu. Tvůrci postav bohužel chybí jiné než lidské možnosti, což je zklamáním, ale rozmanitost outfitů nabízených v této hře-dokonce i pro hráče s volným hraním-je již docela působivá a můžete mezi nimi volně přepínat. tam. jakékoli město.

Ještě lepší je, že oblečení také ukládá fyzické specifikace vaší postavy, takže nový outfit může zahrnovat nejen nové oblečení, ale zcela nové fyzické vlastnosti. Jeden „outfit“ by mohl být štíhlá ženská postava, zatímco jiný by mohl mít svalnatou mužskou postavu.

Mezi tím a flexibilním stavebním systémem, Magic: legendy možná první hra, kterou jsem hrál, kde o alty opravdu není nouze. Jedinou část vaší postavy, kterou nemůžete změnit za běhu, je jméno.

Esteticky, ML je také výhra s úžasnou barevnou grafikou a překvapivě krásnou hudbou.

Ještě jedna věc, kterou chci poznamenat, je, jak to vypadá jako tradiční MMORPG. Kouzelné legendy cítí, navzdory tvrzení o opaku od vývojářů. Logická část mě to drží ML nemůže splňovat definici MMO. Maximální velikost party jsou tři a hráčská hranice pro oblasti otevřeného světa je jen o kousek vyšší.

Ale přesto to působí velmi multiplayerově. I přes nízkou hráčskou čepici se při poznávání otevřeného světa stále potkávám s lidmi. Oblast sociálních uzlů je vyloženě přeplněná. Události lze provozovat samostatně, ale jsou rychlejší a zábavnější s ostatními lidmi a pravděpodobně jsem minulý týden udělal více přeskupení než předloni. I pomalejší tempo boje matně připomíná některá starší MMO, ale ne ošklivě.

Ať už by logika a vývojáři řekli cokoli, určitě cítí jako hraní MMORPG.

Užít si toho můžete hodně Kouzelné legendy, ale nemohu popřít, že je to velmi komplikovaná hra. Doufám, že se to časem zlepší, protože zde existuje několik opravdu skvělých nápadů, které si zaslouží zazářit.

Publicité