Novinky / Hry

Ne tak masivně: Diablo IV beta přináší hrůzu, ale ne zábavu

Ne tak masivně: Diablo IV beta přináší hrůzu, ale ne zábavu

Byl jsem docela kritický k řízení Diablo IV zatím, ale loajalita k franšíze a profesionální závazek mě přesto vedly k tomu, že jsem přijal nabídku tiskové pozvánky na akci „open beta early access“ z minulého víkendu.

Na základě nedávné historie Blizzardu jsem očekával D4 mají velmi nevýrazný vedlejší příběh, ale stále s poměrně kompetentní hratelností. Překvapivě to, co jsem našel, byl téměř pravý opak.

Ve hrách se vždy soustředím na příběh a jít tam bylo mojí největší kritikou Diablo IV. Zdá se, že to bylo napsáno všem, ale zcela ignoruje události Diablo III. Ještě jednou bych to chtěl všem připomenout D3 skončil s plusieurs nedořešené útesy, a to jak z hlediska hlavního děje, tak vedlejších příběhů řízených postavami. Nikdy nedosáhnete žádného řešení žádného z těchto problémů.

I když se vám příběh nelíbil D3, jeho vyhození zůstává diskutabilní volbou. Projevuje nedostatek oddanosti umělecké vizi, odcizuje fanoušky, kteří si to užívali, a přechází do D4Příběh působí šokujícím dojmem.

Existují uznání, že D3 se stalo – velmi brzy se znovu setkáte s mnohem starší verzí jedné z postav D3 představeno - a je možné, že později ve hře bude odhaleno více spojení, ale vždy to skončí jako D4 existuje v podivné alternativní časové ose, kde D3 nikdy se nestalo.

Abych byl upřímný, myslím, že navzdory spoustě známých jmen a pojmů, Diablo IV se ve skutečnosti necítí vázán na žádnou předchozí část franšízy. Tón a styl jsou zcela odlišné.

Může to být trochu kontroverzní pohled, ale budu to tvrdit Diablo nikdy nebyla hororová franšíza. Je to přesně na pomezí hororu a temné fantasy, ale řekl bych, že zůstalo na fantasy straně linky. D4 Zdá se, že v opravdové hrůze překročil tuto hranici.

Pořád to není tak děsivé, aby bylo jasno. Hratelnost ARPG na opravdový horor opravdu moc nefunguje. Ale je tu eskalace krvavosti, sadismu a celkové ponurosti prostředí, které tomu dodává jiný pocit. Připadá mi to spíš jako Resident Evil s tou magií Diablo Hra.

Zatímco nadřazená designová vize D4 Zdá se, že šlo o opětovné spojení s kořeny franšízy (jak existuje v nostalgických vzpomínkách dlouholetých fanoušků, ne-li ve skutečnosti), zdá se, že se Blizzard tak moc snažil být Diablo že se vrátil ke hře, která moc nevypadá Diablo vůbec.

To znamená, že mě příběh bavil mnohem víc, než jsem čekal. Nastavuje náladu, kterou dobrá hororová hra potřebuje, a Lilith zatím působí jako zajímavá padouchka. Neřekl bych, že jsem na příběhu 100% prodaný, ale zanechalo to ve mně touhu víc, navzdory tomu, že jsem silně zaujatý proti jeho vstupu.

Což je o to více frustrující, že hra byla tak zdlouhavá.

Jak jsem již řekl jinde, ARPG žije nebo umírá silou svého boje a pro dobrý boj potřebujete dobré třídy. A Diablo IV nemá dobré třídy.

Měl bych zdůraznit, že dvě ze spouštěcích tříd - Necromancer a Druid - nebyly v této beta verzi hratelné, takže mohou být zajímavější, ale na základě tří uvedených tříd (Rogue, Sorcerer a Barbarian) doufám, že není vysoká.

Jediná dobrá věc, o které mohu říci D4Návrh třídy spočívá v tom, že vrací myšlenku, že každá třída má svůj vlastní zdroj, který je jedním z hlavních přispěvatelů k tomu, co D3Design třídy je tak dobrý.

Ale zároveň Diablo IIIZdá se, že filozofií bylo pozvednout každý archetyp třídy do jeho nejdramatičtější a nejbomastičtější podoby, Diablo IV zdá se, že se vydal opačnou cestou. Zdá se, že cílem bylo zredukovat design každé třídy na její nejzákladnější jádro a pak systematicky uhasit vše, co by se dalo považovat za vzrušující, kreativní nebo originální.

Barbar zasáhne věci. Čaroděj zapálí oheň. Zloděj bodá věci. To je ono, to je vše. Absolutně nic z dostupných sad nástrojů nemá žádný „wow“ faktor.

Vím, že můžete použít takový reduktivní jazyk k tomu, aby bylo cokoli nudné, takže opravdu chci poukázat na to, jak všední tyto kurzy skutečně jsou. Rogueovy primární schopnosti luku se například doslova scvrkávají na volbu „vystřelit jeden šíp“, „vystřelit více šípů v přímé linii“ nebo „vystřelit více šípů ve tvaru vějíře“. Chcete jedovaté šípy? Hořící šípy? Dovednostní záběry? Odrazit šípy mimo hřiště? Dobít své dovednosti? Něco vzdáleně vzrušujícího? Ne, to se nestává.

Jako bývalého hlavního asistenta jsem shledal čaroděje obzvláště zklamáním. Zatímco D3Wizard obsahuje čtyři typy elementárního poškození (plus exotičtější schopnosti, které deformují čas a prostor), s možností specializovat se na jeden nebo použít elementalistickou stavbu, která je všechny kombinuje, čaroděj má k dispozici pouze tři předměty a jeho strom dovedností vyžaduje abyste se specializovali na jeden pro maximální výkon. Snížení možností je radikální.

Nejbližší věc, kterou jsem našel k něčemu originálnímu v jakékoli třídě, byla schopnost Rogue, která vám umožní házet dýky. Jen málo her obsahuje házení zbraní jako základní bojový styl. Ale existuje jen jedna schopnost. Neexistuje způsob, jak vytvořit celou sestavu věnovanou vrhání dýkou, takže buď žijete se všemi svými ostatními schopnostmi pro boj na blízko, nebo se potýkáte s neuvěřitelnou nemotorností své postavy, když neustále žonglujete s dýkami a lukem, zatímco bojujete na dálku.

I jako lidé jsou hodiny nudné. D3Třídy překypovaly osobností, s tunami dialogů jedinečných pro každou třídu. Od veselé arogance čaroděje přes tichou vřelost křižáka až po stoicismus mnicha, všichni se cítili jako skuteční, odlišní lidé. Dokonce až tak daleko D2i když jedinečný dialog mohl být mnohem řidší, stále sloužil k tomu, aby každá třída získala výraznou osobnost a měla pocit, že jsou skutečnými lidmi s vlastními příběhy a osobnostmi.

Nic takového jsem tam neviděl D4. Zdá se, že každá třída hraje přesně stejný dialog ve stejnou dobu a všichni mluví stejným nenápadným antihrdinským tónem. Hra ve skutečnosti zaměstnává různé herce na třídu, ale všichni se zdají být tak podobní, že byste si mohli odpustit, že jste si toho nevšimli.

Pokud doufáte, že systém sestavení přidá koření k základním třídám, jste odsouzeni ke zklamání. D4 přináší myšlenku stromů dovedností, které by vás mohly přimět k zamyšlení Diablo 2ale v praxi to vypadá mnohem více jako extrémně okleštěná verze D3stavební systém.

Strom dovedností je zcela lineární a vede k řadě skupin věnovaných kategoriím schopností, jako jsou ty D3 (základní, základní, obranný atd.). Pokud si přejete, můžete se naučit a vybavit více možností pro každou kategorii, podobně jako volitelný režim D3ale záměr se zdá být zjevně takový, že si vezmete pouze jednu dovednost na kategorii a na rozdíl od toho D3Nevidím moc důvod proč ne.

Skutečnost, že se jedná o další hru, kde musíte utrácet dovednostní body nejen za odemčení dovedností, ale také za jejich zvyšování, odrazuje příliš mnoho větvení, takže velká část vašich dovednostních bodů bude vynaložena na udržení vašich hlavních schopností. na par.

Každá aktivní dovednost má až tři možná vylepšení, přičemž poslední dvě se vzájemně vylučují. To je velmi podobné dovednostním runám D3, ale dvě „runy“ na dovednost představují výrazné snížení počtu možností. Jsou také mnohem méně dramatické ve svých účincích než runy; většinou se jedná o drobná vylepšení, jako je zvýšená šance na kritiku proti kontrolovaným cílům, s velmi málo významnými změnami ve funkčnosti dovednosti.

Z toho, co jsem zatím viděl, D4 má jeden z nejmělčích sestavovacích systémů moderního ARPG. v D3, můžete vymýšlet nejrůznější bláznivé remixy tříd, jako jsou barbaři na dálku a křižáci zaměření na domácí mazlíčky. Nevidím, že by se tam něco z toho dělo D4.

Systém progrese pozdních her Paragon nebyl v této beta verzi k dispozici a je možné, že by mohl poskytnout významné přizpůsobení, ale z toho, co jsem zatím viděl, nejsem přehnaně optimistický, ani „nečekám na konec hry opravit to“ platná omluva pro nudnou hru.

Příběh mě tedy zaujal a jsou tu i další věci, které mě baví. Grafika je nádherná, temným způsobem a přidání aktivního dodge mechanika je vítáno. Ale i přes to, co dělá dobře, naprostá banalita tříd a prázdnota stromů dovedností rychle proměnily hru v práci.

Pravděpodobně se ponořím do další beta události, abych zjistil, jestli se mi líbí víc Druid a Necromancer, ale pokud ne, Diablo IV může být ode mě průchod. Je pravda, že nevidím platit plnou trojnásobnou cenu za hru s tak povrchní hratelností.