CEO Pocketpair Takuro Mizobe řekl, že studio jedná o přivedení Světový kamarád na jiné platformy.
Od svého uvedení začátkem letošního roku Světový kamarád se stala jednou z největších a nejoblíbenějších her roku 2024. Tato hra pro sbírání tvorů v otevřeném světě, vytvořená nezávislým studiem Pocketpair, je aktuálně dostupná prostřednictvím služby Steam a předplatitelské služby Xbox Game Pass společnosti Microsoft.
Mizobe nyní potvrdil, že studio jedná o spuštění na „více platforem“.
Rozhovor s Bloomberg nezmiňuje, o jaké platformy se jedná, ale hodně se spekulovalo o uvedení PlayStationu.
V lednu odpověděl šéf nezávislých her PlayStation Shuhei Yoshida na zprávu, ve které požádal Sony Interactive Entertainment, aby ho „podporila“. [Kamarádský svět], aby mohla být verze PS5 vydána co nejrychleji“ s jednoduchým „ano“.
はい〜@GinaZJW
– Shuhei Yoshida (@yosp) 20 leden 2024
stejný měsíc, Světový kamarádBuckyho komunitní manažer se obrátil na sociální média a napsal: „Tento [předchozí tweet] nebyl v žádném případě prohlášením, že Světový kamarád nikdy nepřijde na PlayStation.
Na jiném místě v rozhovoru Mizobe řekl, že „není si jistý, že Pocketpair dokáže udělat další hru tak populární jako Světový kamarád» a vysvětlil, že důvodem jeho úspěchu je multiplayer. „Hry jsou zábavnější, když je hrajete s přáteli. Hra bez multiplayeru se prostě nezdá být vhodná pro dnešní dobu, ve které žijeme.
Dodal, že i když je Pocketpair rád, že je nezávislým studiem, je otevřený zvažování nabídek na partnerství nebo akvizice, ale momentálně nejedná s Microsoftem.
"Jsme a zůstaneme malé studio," dodal. „Chci vytvořit několik malých her. Hry s velkým rozpočtem triple-A nejsou pro nás.
Jsme zamilovaní do této úžasné vlastní Palworld Xbox Series S! https://t.co/xuk5SZ4eaJ
– Palworld (@Palworld_EN) Února 23 2024
Začátkem tohoto roku Xbox vydal hrstku dříve exkluzivních her na „konkurenční konzole“ jako experiment. Oba Na základě et pentiment zamířil na Nintendo Switch Hi-Fi Rush et Moře zlodějů přicházejí na PS5.
Bývalý generální ředitel Sony Interactive Entertainment Shawn Layden později označil exkluzivitu za „Achillovu patu“ tohoto odvětví. "Jak se vaše platforma více etabluje a trh pozná, kam zapadáte v tomto panteonu herních možností, myslím si, že potřeba exkluzivity bude o něco menší."
Začátkem tohoto měsíce muselo Arrowhead Game Studios popřít zvěsti, že se ho chystala získat Sony po neúspěchu helldivers 2.
Kromě toho Ubisoft Montpellier potvrdil plán po vydání Prince of Persia: The Lost Crown s novými šéfy, příběhy a herními režimy.