Novinky / Hry

Příběh odpadlíků z Final Fantasy XIV

Příběh odpadlíků z Final Fantasy XIV

Anna Clemens, která již tři roky vyvíjí pluginy Final Fantasy XIV, je výjimkou mezi FFXIV moddery, se kterými jsem mluvil. Přispívá pod jménem „ascclemens“ a nesnaží se skrývat své celé jméno a kontaktní údaje. Je také jedinou modderkou MMORPG, se kterou jsem mluvil a která souhlasila se zveřejněním jejího jména v tomto článku.

Mody ve Final Fantasy XIV jsou zakázány; cokoli, co není zabudováno do PC hry, je technicky v rozporu s pravidly. Na toto téma Clemens uvádí, že „každý vývojář je poněkud znepokojen, ale já ne aussi ustaraný." Dlouhou dobu existují mody ve stavu „neptej se, neříkej“ – používá je spousta hráčů, a pokud se s nimi nebudete chlubit, pravděpodobně nebudete mít žádný problém.

Vývojáři zabírají trochu jiný prostor. Dealer má na zádech větší cíl než uživatel. Jedním z nejpopulárnějších center pro mody měnící hru je Dalamud, plugin framework, který umožňuje hráčům nahrát vybraný výběr vylepšení. Clemens pluginy jsou přístupné přes Dalamud.

Měl jsem možnost mluvit s jedním z hlavních programátorů v Dalamudu (požádali o anonymitu, takže jim budu říkat DP). DP také pracuje na velmi oblíbeném vlastním launcheru XIVLauncher, který umožňuje PC hráčům uložit si přihlašovací údaje a usnadňuje používání zásuvných modulů Dalamud. S vývojem modů mají poněkud napjatější vztah. Jsou mnohem opatrnější, pokud jde o reklamu, a říkají, že většina modderů je také opatrná kolem reflektorů. Pluginy si získaly velkou pozornost díky nedávné explozi popularity FFXIV, která je výsledkem velkého rozšíření vydaného současně s globální pandemií.

DP říká: "V zásadě spoléháme na to, že žijeme ve výklenku, kde se o nás nikdo nestará." Chytání reflektorů je nebezpečné; DP říká, že odrazují streamery od používání pluginů nejen proto, že hráčům přistiženým při moddingu hrozí zákaz, ale také proto, že není bezpečné zanechat papírovou stopu směřující k vývojářům Dalamud. Doufají, že SE bude inspirovat pluginy, na které hráči reagují, ale jsou si také vědomi inherentně napjatého vztahu mezi těmito dvěma stranami.

Tato úzkost není přítomna pouze mezi vývojáři pluginů. Mluvil jsem s módním modderem (také anonymním; budeme jim říkat FM), který vyjádřil podobné obavy. FM se o Square Enix příliš nebojí, ale zachovávají to, co popisují jako „dobrou dávku paranoie“. Módní mody byly v popředí některých kontroverzí – fanoušci FFXIV si možná vzpomenou na loňskou nechvalně známou „billboard party“, rave ve hře inzerovaný na skutečném billboardu. Událost vyvolala kontroverzi částečně kvůli tomu, že na billboardu doslova inzerovala pozměněné oblečení. FM říká, že nepocítili následky tohoto incidentu, ale také se aktivně vyhýbají zmínkám o své práci ostatním hráčům FFXIV a říkají, že vždy existuje hrozba „křížové výpravy proti modderům“.

Dva čilí lidé stojící za stolem ve žluté uniformě s bílými volány na ramenou

Square Enix také není jediným antimodifikačním prostředkem. Mnoho z nejdivočejších fanoušků FFXIV má své vlastní pochybnosti. Postoj k softwaru třetích stran byl vždy podivně nepřátelský – při hledání tohoto článku jsem narazil na příspěvek na fóru FFXIV, který tvrdil, že používání Discordu pro hlasový chat je technicky podvádění – ale v poslední době se to stalo obzvlášť nepříjemným. V lednu dokončila skupina japonských hráčů s názvem UNNAMED nový vysoce obtížný raid s pomocí nástrojů pro úpravu hry, což vedlo k obrovskému odporu proti softwaru třetích stran. Režisér Final Fantasy XIV Naoki 'Yoshi-P' Yoshida vydal prohlášení odsuzující všechny mody a pluginy, takže vývojáře modů nechává v teplejší vodě než kdy jindy.

Takže pokud je přímá akce vývojářů FFXIV neustálou starostí a v amatérské doméně se nedají vydělat peníze, proč moddeři pokračují? Důvodů je mnoho, ale všechny se samozřejmě scvrkají na jednu věc: moddeři rádi mění hru.

První plnohodnotný FFXIV plugin od Clemense, vydaný v létě 2020, se jmenuje Peeping Tom. Jedná se o jednoduchý mod, který umožňuje hráčům vidět, kdy na ně zaměřují ostatní hráči. Clemens navrhla Peeping Tom pro osobní použití, jednoduše proto, že byla zvědavá, kdo ji sleduje, ale říká, že ji baví, když vidí ostatní, jak z její práce něco získávají. Clemens říká, že její oblíbený plugin je obvykle ten nejnovější, na kterém pracovala. Když jsme spolu mluvili, byl to Orange Guidance Tomestone, plugin, který přidává možnost vytvářet zprávy v terénu, la Temné duše. Slovy Clemense: "Opravdu to lidem pomáhá získat trochu legrace z používání tohoto." Stejně jako duše se Orange Guidance Tomestone obvykle používá pro zbytečné zprávy.

Muž v bílém turbanu a dlouhém bílém plášti rozdává na dlážděné ulici leták

DP se mezitím popisuje jako nejprve kutila a za druhé jako hráče. Jejich první vpády do vývoje modů nastaly kolem vydání rozsáhlého restartu FFXIV v roce 2013, A Realm Reborn. Bylo to v době, kdy nebylo mnoho zdrojů pro FFXIV moddery, a v době, kdy hře velmi chyběly funkce pro kvalitu života. Jejich předchozí mody byly pro osobní použití a výhradně ve hrách pro jednoho hráče, takže FFXIV představovalo zajímavou výzvu. Stejně jako Clemens, DP začal dělat věci pro sebe, ale Dalamud se stal hostitelem zásuvných modulů, které činí hru přístupnější. Jak říká DP, „máme mnoho uživatelů, kteří se při hraní hry spoléhají především na pluginy, protože jsou znevýhodněni.“

FM také začali s modováním pro svůj vlastní prospěch. Na FFXIV přišli zhruba ve stejnou dobu jako DP a ve hře většinou hrají mužské postavy. Jejich prvotní motiv pro módní modding pocházel z frustrace z omezené dostupnosti mužských módních modů, a tak je začali vyrábět. Přizpůsobili další díly pro mužské postavy, pracovali na originálních dílech a dokonce přešli do mírného NSFW moddingu, oblasti s vlastními komunitními kontroverzemi – FM říká, že to byl jediný případ, kdy viděli Square Enix jednat proti uživateli je NSFW modder, který inzeroval jejich Twitter. Říkají mi, že "Stát se čistým modderem NSFW je něco, co nechci."

Modding však není jen o úpravě hry, ale také o komunitě. Příbuzenství a kamarádství byly hlavními body rozhovoru mezi každým vývojářem, se kterým jsem mluvil. FM a DP začaly s modováním ještě předtím, než se objevila významná podpora pro mody, a zdá se, že na oba udělalo dojem, jak se komunita za posledních několik let rozrostla; FM říká, že zdroje dostupné novým módním modderům učinily tento koníček mnohem dostupnější. Clemens to zjevně potvrzuje – nebyla na scéně tak dlouho jako ostatní dva moddeři, se kterými jsem mluvil, ale říká, že XIVLaunchera a Dalamuda našla na začátku své modovací cesty a že to byly cenné nástroje.

Dva lidé, rusovlasá kočičí dívka a vysoký muž s luky na zádech, stojící spolu v bílém brnění

Zdá se, že komunita moddingů je spokojená se sdílením informací svobodně a zábavnou formou. Clemens sdílel lehkou tradici mezi vývojáři zásuvných modulů Dalamud: když jsou funkce zásuvného modulu implementovány v oficiálním patchi FFXIV nebo když Square Enix přímo řeší problémy, které již zásuvné moduly vyřešily, vývojáři zásuvných modulů obdrží „Certificate of Excellence“. Když Square Enix řekl, že by bylo příliš náročné na zdroje, aby bylo možné ukázat, zda jste již shromáždili položku v popisku této položky, Clemens obdržel Certifikát výjimečnosti pro svůj plugin Good Memory, který dělá přesně to.

Certifikát výjimečnosti FFXIV Launcher připsaný „Anně“

Vývojáři modů, nepřekvapivě, také používají spoustu modů. Clemens mi říká, že používá „téměř každý dostupný plugin“ a FM říká, že používají pluginy Dalamud a také další módní mody. Animozita a soutěživost jsou zde cizí pojmy. Koneckonců, všichni míří za stejným cílem: lepším FFXIV.

Komunita informuje o mnoha rozhodnutích učiněných mezi moddery. DP je zodpovědná za mnohá omezení ohledně toho, co bude a co nebude hostit Dalamud. Clemens říká, že důvěřuje Dalamudovým předpisům a jsou jedním z důvodů, proč se s modováním tak dobře cítí. Na RP je mnoho z těchto rozhodnutí učiněno na základě klimatu širší komunity FFXIV. Pro DP je rozlišování mezi modem a cheatem „neustálým bojem“, ale hranice je částečně nakreslena „obecnou náladou komunity“.

DP mi říká, že dělicí čára se výrazně změnila s tím, jak rostla komunita uživatelů modů a modů. "Když vaše nástroje používá 50 lidí, nemáte tendenci o tom přemýšlet," říkají, "ale stali jsme se mnohem konzervativnějšími s tím, co umožňujeme a pomáháme." Jak se mody stávají větší součástí hry a mody DP jsou stále populárnější, tlak na to, aby to bylo správně, stále roste.

Obrovské stvoření podobné kuře s roztomilým loveckým kloboukem stojí vedle svého pána

Komunita je pro FFXIV dvousečná zbraň. Vezměme si například GShade, neuvěřitelně populární kosmetický nástroj určený ke zlepšení vzhledu hry. GShade je fork podobného nástroje zvaného ReShade (aniž by se příliš technizoval o složitosti repozitářů GitHub, můžete si to představit jako mod modu). Je pozoruhodné, že zatímco ReShade je open source, GShade nikoli. Nedávno si modder s názvem „NotNite“ začal pohrávat s alternativními, open-source způsoby instalace shaderů GShade. O několik dní později hráči používající nové metody a nástroje NotNite zjistili, že GShade vynutí restart jejich počítačů bez varování.

Vývojář GShade Marot Satil později ve zprávě Discord pro NotNite potvrdil, že nucený restart byl záměrnou reakcí na šťouchání NotNite. Po krátké, ale výbušné reakci komunity na tento krok Satil zjevně zcela stáhl GShade z internetu. Nemohu příliš hluboce komentovat myšlenkový proces za žádným z těchto kroků – ani Marot Satil, ani NotNite nereagovali na žádosti o komentář – ale rozhodně to vypadá jako jednoduchý příklad normálně pohodlné a příjemné komunity, která se schází. sám o sobě je připomínkou toho, jak nestálé a malicherné amatérské skupiny se mohou stát.

Roztomilý chlupatý létající křeček v rytířské helmě s fialovým balónkem drží malý meč a štít

V konečném důsledku je však záměrem modifikace jednoduše učinit hru zábavnější. Jiný důvod to dělat není. Spad, který pochází z konfliktu mezi moddery, může být dramatický, ale je to přirozený důsledek snahy něco materiálně zlepšit pro co nejvíce lidí. Stojí to všechno za to? Nejsem si jistý. Ale pro některé lidi určitě ano.

Pro některé moddery znamená udělat hru "lepší" tím, že bude přístupnější; FM používá XIVCombo, plugin, který mapuje opakující se komba na jediné tlačítko, což pomáhá vyřešit jejich problémy s pozorností a dělá hru okamžitě hratelnou. Pro ostatní to znamená jednoduše změnit estetiku; plugin Dalamud nahrazuje ukazatel zdraví FFXIV mechanicky identickým měřičem zdraví Kingdom Hearts. Slovy DP: „Obecně si myslím, že pomáhá, že většina vývojářů, které znám/pracuji, nemá ve hře žádný zisk nebo vliv, opravdu chceme hru vylepšit vášnivým způsobem. “

Passion, pokud vím, je název hry pro moddery Final Fantasy XIV. Někdy tato vášeň exploduje, což vede k chaosu v celé komunitě. Častěji to ale jen voskuje a ubývá – DP mi říká, že plánují ustoupit od moddingu, který je v posledních letech stresující. Ale vždy se najdou hráči, kteří chtějí Final Fantasy XIV, která je pro ně lepší. DP říká, že se nebojí opustit prostory. Komunita se rozrostla natolik, že už necítí potřebu jednat jako správce. „Nyní existuje spousta velmi schopných a rozumných lidí, kterým věřím, že vedou tyto projekty,“ říkají. Pokud vím, FM a Clemens nemají v plánu v dohledné době zpomalit.

Pokud se cítíte inspirováni vrátit se do hry, podívejte se na našeho průvodce třídami FFXIV nebo na náš návod k nové ostrovní svatyni, velmi očekávané funkci přidané v patchi 6.2.