Nintendo

Yandi's Fate (Nintendo Switch)

Pokud jste fanouškem point and click her, Sumatra: Fate of Yandi projde očekávanými pohyby. Ale připadá mi to jako hra, která potřebovala více času, aby plně rozvinula témata, na která mířila.

To, co začíná jako útěk ze sumaterské džungle, rychle mění svůj tón. Ačkoli předznamenává „děj, který se odvíjí neočekávaným způsobem“, neočekávané se nutně nemusí rovnat přitažlivosti. Vyžaduje to zralé směry - stejně jako shození nevyzrálé f-bomby - ale hra není dostatečně dlouhá na to, aby se uspokojivě naplnily. Hru jsem porazil za něco málo přes čtyři hodiny a hrál jsem ve velmi volném tempu. Obsah je přijatelný za běžnou cenu 6,99 $; je to spíše otázka vývoje příběhu.

Upřímně řečeno, vývojář se mě snažil vtáhnout do děje prostřednictvím flashbackových scén Yandi a jeho ženy. Ale nezjistil jsem, že mě to zajímá natolik, abych se o to opravdu staral. Upevnil to závěrečný akt, který nebudu spoilerovat, ale jehož změna vyznění byla temná a šílená zároveň. Byla hra o Yandiho „osudu“, nebo byl spíše vedlejší postavou?

Co by scénáři mohlo pomoci, bylo, kdyby Yandi měla více věcí, se kterými by mohla interagovat. Mnoho obrazovek džungle ale nemá moc na co klikat. Zdá se, že pár míst v interiéru to napravuje, ale celkově je to zjednodušený přístup. Nechybí ani vokální práce. I když to u nízkorozpočtové hry není neočekávané, znamená to, že psaní musí být ještě silnější. V tomto případě si myslím, že kratší délka vede k méně vyvinutým postavám.

Alespoň hádanky byly na daný žánr dobré. Zvláštní sekce přišla dostatečně brzy, když si Yandi musela získat důvěru různých vesničanů – setkání s dalšími lidmi po samostatném putování celou záležitost oživilo. Uspokojivé bylo také zjistit, jak pomoci každému vesničanovi a jak nejlépe to udělat.

Jeden aspekt, který mě zklamal, byl soundtrack. Zjistil jsem, že hudba je obecně měkká a často neexistující. Proč tolik oddílů mlčelo? Těžko si pamatuji tratě, obávám se, že to může být můj výsledek pro tuto hru jako celek.

Sumatra: Fate of Yandi má několik dobrých hádanek typu point-and-click, ale změna tónu v jejím příběhu mi připadala neatraktivní. Myslím, že hra není dostatečně dlouhá na to, aby mohla zamýšleným způsobem provokovat. I když jsem zde viděl dost dobrých věcí, abych mohl dávat pozor na budoucí hry typu point-and-click od vývojářů, možná by jim lépe posloužily lehčí zápletky, aby odpovídaly kratším délkám.