Novinky / Hry

Nižší specifikace Xbox Series S znesnadní držení graficky náročných her – Caverns of Mars: Recharged Dev

xbox série s

Xbox Series S je předmětem debat téměř ode dne, kdy jej Microsoft představil, a dokonce i nyní, více než dva roky po debutu současné generace konzolí, vyvolává konverzaci na téma, zda jeho nižší specifikace ve srovnání s Xbox Series X a PS5 to v budoucnu znevýhodní. Vývojáři byli také součástí této debaty a padli na obou koncích spektra, zatímco samotný Microsoft předvídatelně řekl, že konzole nebude brzdit vývoj.

podle Caverns of Mars: Recharged's herní designér a producent Tadas Migauskas, nicméně Xbox Series S bude mít problémy, protože se ponoříme hlouběji do generace. V nedávném rozhovoru s Fun Academy, Migauskas řekl, že kvůli svému nižšímu výpočetnímu výkonu a paměti nebude schopen splnit technické požadavky her, jak stárne, a je nepravděpodobné, že bude schopen konzistentně poskytovat hry v rozlišení 1440p/60 FPS, jak Microsoft slíbil při představení. .

"Krátká odpověď - ne," řekl. „Pokud vezmeme (chybnou) metriku FLOPS a porovnáme Xbox Series X s Xbox Series S, získáte rozdíl 3x výpočetního výkonu GPU. Většina dnešních her používá odložené kanály, takže počet vykreslených pixelů se může přímo promítnout do výpočetní složitosti. Nyní, když vezmeme očekávané cíle rozlišení pro obě konzole, dostaneme 2,25x rozdíl. Přidejte to ke snížení dostupné velikosti paměti a bude docela obtížné držet krok.

Ve stejném rozhovoru nám Migauskas také řekl o rozdílech mezi GPU PS5 a Xbox Series X a uvedl, že i když jsou oba výkonnými kusy hardwaru, jejich rozdíly se pravděpodobně stanou více faktorem. postupuje. . Více se o tom dozvíte zde.

Náš úplný rozhovor s Migauskas bude brzy živě, takže zůstaňte naladěni. Mars Caverns: Dobité je nyní k dispozici na PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch a PC.