Novinky / Hry

Recenze SnowRunner

Je těžké setřást pocit, že každou chvíli mohu zmizet. Vynesené z kabiny mého Chevroletu dosud neviditelnými obyvateli, moje zoufalé protesty tlumené špinavou, mozolnatou rukou, když jsem veden na okraj lesa pokrytého mlhou za opuštěnou pilu, abych o tom nikdy neslyšel.

Nepříjemný pocit, že jedu v kombinaci Deliverance a Twin Peaks, nastává, když noc padá na můj boj vytlačit špatně vybavená vozidla na polní cesty, to bych opravdu neměl. Jak nastává tma, přívěsné parky, dřevěné kostely a bažiny neurčité hloubky úvodní Michiganské mapy hry získávají zlověstný charakter, který je více Alan Wake než Werner Enterprises. Více strachu než náklad.

Pro jistotu je lepší otočit boční okno řidiče. Tato starost o nasycení dřeně je ještě umocněna úžasným osvětlením SnowRunner (zejména v noci, kdy občasné pouliční lampy pronikají tmou); neočekávaný, ale velmi vítaný náladový filmový zrnitý filtr; a pomalu hořící, dozvukový soundtrack, který visí ve vzduchu jako hrozba. Sabre Interactive chce, abyste se v jeho světě ztratili (obrazně et doslova, jak se to stává) a nevypálil žádné údery ve své snaze ujistit se, že ano.

Moje počáteční zkušenost s hororovým filmem je samozřejmě relativní - nevyhnutelný účinek vlivů popkultury. Každý ví, že přívěsové parky, polní cesty, malá města a temné lesy znamenají smrt, že?

Ale je třeba poznamenat, že tyto značky mají méně hluboký účinek na dva americké kolegy, kteří strávili hodně času řízením. réel Chevys kolem podobné krajiny. Zdá se jim to jako znovu prožívání drahocenných vzpomínek - až po tlačítka keců přesně vyobrazená na stereu na palubní desce - přestože přiznávají, že nedostatek jakéhokoli jiného viditelného života ve hře tomu brání. Kůra nebo příležitostné psí pták, je znepokojující.

MudRunner (dříve Spintires: MudRunner a předchůdce SnowRunner v roce 2017) bylo o tahání polen kolem temně krásné sibiřské krajiny vyřazenými sovětskými vozidly - s výjimkou DLC American Wilds. Je tedy trochu překvapením, když se ocitnete ve skromném městě, hned za místním motelem, jen pár minut od startu SnowRunner. V barech, restauracích a domácnostech svítí světla. Probíhají zde příjemné zahrady a práce na silnici. Kromě strachu o svůj život všechno vypadá docela dobře. A ačkoli nikdo nevychází ze svých domovů, aby vás pozdravil - místo toho jen sledují a čekají na okamžik, kdy se k nim otočíte zády, aby se mohli pohybovat a přemístit všechny zábrany, kužely a dopravní značky. Zavřeno, že jste srazili - ve srovnání se Sibiří to vypadá jako metropole.

Tato městská expanze se zpočátku zdá být v rozporu s oslavou série Lonely Deserts. Ukazuje to však na Saberovy mnohem větší ambice pro toto pokračování, které slouží jako bod kontrastu a přizpůsobují nový systém plynulého postupu. Tyto ceněné osamocené rozlohy jsou stále tady, nebojte se, ale nyní se k nim dostanete tím, že se vydáte dále z relativně hladké topografie starších, „osídlenějších“ oblastí.

Stejně jako MudRunner a všechny hry Ubisoft se na Strážných věžích objevují velké oblasti mapy, ale nyní také posypávají značky úkolů a úkolů (jako všechny hry Ubisoft všech dob), stejně jako vozidla a upgrady (jako např. certains Hry Ubisoft, uh, nikdy), na místě. Úkoly jsou součástí větších zakázek, které uzavíráte s různými průzkumnými společnostmi, které se snaží najít v této oblasti a vytvořit vrty a nová zařízení. Když je dokončíte, získáte XP za odemčení nových misí, vozidel a komponent a peníze, které za ně utratíte. Ale také přidávají smysl pro účel, který v předchozích hrách často chyběl, a - možná překvapivěji - také SnowRunner naplnit skutečným srdcem.

Vidíte, tento otravný pocit, který vyhodím do vzduchu, je pravděpodobně neopodstatněný vzhledem k tomu, jak moc jsem svým způsobem přispěl do této komunity. Mezi mnoha tiše herkulovskými snahami jsem dodal materiály pro stavbu několika mostů - dřeva, betonu a oceli - které znovu spojily dříve přerušené místní obyvatele. Dodal jsem řadě měst a stavenišť potraviny a základní materiál. Probíral jsem se hlubokým sněhem a nebezpečným bahnem, abych vytáhl nespočet vínových vozidel z bažinatých hrobů (ani nevím, jak je možné pravidelně dostávat přívěsy a kamiony cette daleko v bažinách, ale tam jdete). Dokonce jsem vysypal bažiny, což může, ale nemusí být satirická rána současnému stavu americké politiky.

A ačkoli jsem je nikdy neviděl, zdejší obyvatelé také vypadají velmi vděčně. Jejich žoviální a průkopnický duch se odráží v zábavně zpracovaných pracovních poznámkách a vysvětlivkách, které spojují každý úkol dohromady. Jsem ohromen pocitem zlepšování infrastruktury každého regionu a životních podmínek těch, kteří jsou dostatečně robustní, aby je mohli přivést domů.

V základní hře jsou tři oblasti: Michigan, Aljaška a Taymyr. Michigan nabízí bažiny, hory a husté smrkové lesy - Twin Peaks v noci a Healthy Americana ve dne. Taymyr se vrací na Sibiř a vrhá obrovské pruhy zalesněných mokřadů. A Aljaška představuje led a hluboký sníh spolu s některými z nejvýraznějších vizuálů v již fantastické hře - broskvově růžová obloha kontrastuje se zmrzlou zemí, která připomíná zatuchlý čokoládový dort pokrytý moučkovým cukrem. Je to potěšení.

Sníh není, jak chtěli vývojáři zdůraznit, jen bílé bláto. I když se stále můžete zorientovat, vypadá to nenápadně odlišně a k vítězství potřebujete odlišnou sadu strategií a vybavení. Při jedné příležitosti jsem se dostal na mapu a vyrazil na zledovatělou silnici s odkloněním zcela vlevo, pak jsem bezmocně sledoval, jak mé bezřetenové pneumatiky připouštějí vítězství gravitaci, když klouzám přes okraj. Pokud jde o tahání těžkého přívěsu nekompaktním závějem bez požadované síly? Vraťte se později, až budete lépe připraveni, ano?

Každá oblast je rozdělena na tři nebo čtyři karty propojené tunely. Každá mapa je sama o sobě rozlehlým otevřeným světem - jejich měřítko je umocněno skutečností, že cesta přes hojné bahno, sníh a rychle tekoucí řeky trvá celá staletí - a věci jsou v trendech. dále se odvážíte. Mnoho map má garáže, které slouží jako místa rychlého cestování a umožňují vám přizpůsobit si flotilu, ale některé ne - tyto představují některé z nejintenzivnějších průzkumných výzev ve hře, když vážíte svůj odhad. Neznámo ve vztahu k vašemu palivu potřeby a dostatečně „nebýt na střeše v rokli bez blízkých záchranných vozidel“. Větší smlouvy vás navíc přinutí projít více mapami, řídit palivo a riziko za pochodu.

Nejvíce rozdělující aspekt série, schopnost úplně se zaseknout s malou nadějí na záchranu po hodinách pokroku, je stále přítomen a správný - Dark Souls si nezasloužilo pověst MudRunner of Soulslikes jen tak pro nic za nic. ale Sabre odvedl hodně práce, aby zmírnil přistání nových hráčů. K dispozici je opravdu užitečný výběr výukových misí (za které získáte XP a Dosh), podložené dalšími tipy při spuštění hlavní hry. Existuje kodex rad a informací, které můžete kdykoli prozkoumat. A na přístupných místech se nacházejí čerpací stanice.

Obecněji řečeno, struktura otevřeného světa je velkorysá a dobře provedená všude. Rychle se rozšiřuje a nabízí obrovskou škálu úkolů různé obtížnosti a umožňuje vám přeskakovat z regionu do regionu, pokud máte chuť řešit jiný výběr zaměstnání jinde. Uživatelské rozhraní je také obrovským vylepšením oproti fidd ekvivalentu MudRunner - zejména pokud jde o převodovku, jejíž možnosti se nyní vejdou na jednu obrazovku.

Fanoušci Avid MudRunner mohou lamentovat nad nedostatkem tvrdého režimu a nad skutečností, že automatické rychlosti a načítání jsou stále k dispozici, ale tyto vylepšení jsou méně o neutralizaci výzvy a spíše o trochu zploštění křivky obtížnosti. Načasované výzvy mají vždy specifická pravidla (žádná záchrana, žádná výměna nákladního vozu atd.) A upgradovatelné převodovky zvyšují složitost a možnosti - obtížnější úkoly prostě nelze zvládnout pomocí automatu. Ruční nakládání nákladu vám mezitím poskytne více XP. Výsledkem je herní svět, který se více organicky stará o širší škálu schopností, nikoli prostřednictvím neproniknutelných systémů, ale prostřednictvím postupně vylepšovaných dovedností a vylepšeného vybavení.

Tato konfigurace také umožňuje vytvořit skutečné spojení s vašimi vozidly. Zatímco jste v MudRunner právě narazili na některé řiditelné nástroje, zde si přizpůsobujete a upgradujete vozidla, která si koupíte nebo objevíte v terénu. Je to malá, ale úžasná změna - s 48hodinovým časováním ve hře stále klusám s důvěryhodným Chevym, se kterým hru začínáte. V dnešní době je silnější a rozhodně má více. Světla na střeše, ale stále je to stejný spolehlivý starý přítel, který mě viděl v nesčetných lepkavých situacích. Sledovat, jak se teď zasekává v bahně nebo sněhu, je jako vidět Artaxe ztrácet naději v Nekonečném příběhu, jen se emocionálně snažit.

Pokud jde o stresové zážitky, za vším leskem je stále několik nevýhod. Možnosti fotoaparátu jsou z větší části výrazně vylepšeny oproti neohrabanému ekvivalentu MudRunner, ale pokud se přiblížíte k něčemu pevnému, vyletí to do vzduchu a míří přímo na vaše vozidlo. Na silnici jsou také nerovnosti s příchutí UX - mise musíte aktivovat, než je budete moci dokončit, což při zaplnění utonulého vozidla trochu skřípe, plně ho obnovíte a pak nemůžete dokončit úlohu, dokud se nevrátíte. tam, kde jste to vůbec našli.

Můžete také doručovat náklad z přívěsu, pouze pokud jste k němu připojeni, což je nepříjemné, když jste jej důmyslně navinuli tam, kam potřebuje, pomocí vozidla, které by se k němu jinak nemohlo připojit. Warehouse guys: to je právo tam - proč mě nutíš jít si pořídit další kamion, aby to bylo oficiální? Nesrovnalosti, jako je tato, jsou samozřejmě frustrující, ale lze je snadno zmírnit, jakmile porozumíte místům, kde se simulace skládá do objektivně řízené hry. Zdaleka to není ničivé.

SnowRunner pak představuje neobvyklý návrh. Je to hra, která má alespoň navenek všechny přednosti mainstreamové triple-A hry, ale to, co se skrývá pod touto fasádou, je nekompromisní, někdy brutální simulace. Uspět v tomto prostředí však nabízí ohromný pocit úspěchu - jednoduché lezení na vrchol náročného stoupání nebo nesení nákladu po obzvláště nebezpečné cestě se rovná porážce šéfa Duší, který jste strávili mnoho nocí vlastní proti. praštit se do hlavy. Je ale těžké říci, jak vzrušující může být ledová stimulace „běžeckých her“.

Realita je taková, že spousta hráčů, kteří se odrazili od MudRunner, zde pravděpodobně nenajde spásu. Kukuřice certains a pro ty, kteří jsou již nadšeni základním konceptem navzdory slabinám série, představuje SnowRunner ohromující realizaci Saberovy vize.

Kronika SnowRunner

Nádherná simulace s velmi specifickou přitažlivostí, která pravděpodobně odvrátí tolik lidí, kolik chce. Pokud jste ve druhé skupině, je to nutný fyzický box na hračky.