Novinky / Hry

Nejnovější hodnocení EDGE

nemocný

Nejnovější vydání EDGE je nyní k dispozici předplatitelům, fyzicky i digitálně, a číslo 394 má spoustu recenzí, které si můžete prohlédnout. Prince of Persia: The Lost Crown si vedl dobře, tým EDGE získal silně prodávaných 8/10, což není nic, co by se dalo kýchnout, zvláště od týmu EDGE. Níže si můžete prohlédnout konečné shrnutí recenzí a skóre.

Tfinále (+ postscript)

„Ačkoli je pochopitelně nerozumné očekávat tento typ reakce na životní prostředí od každé hry, přiznáváme, že potřebujeme období mírného přizpůsobení, až se vrátíme do světů, které působí spíše jako filmové kulisy než skutečné. Většina videoher zaměřuje své interakce na jiné vnímající bytosti, ať už ovládané hráčem nebo počítačem. Ale po dlouhém hraní The Finals, Teardown nebo dokonce Minecraftu je těžké nemyslet na to, zda bychom se ke svému okolí ve hrách, úrovních, fázích, mapách neměli chovat – jako k něčemu, s čím se dá hrát, stejně jako k jejich prostředí. obyvatelé. » [8]

Prince of Persia: The Lost Crown

„Může se zdát nešťastné, že série tak známá tím, že zobrazuje brutální smrt svého hlavního hrdiny, se uchýlí k videoherním konvencím, jako jsou respawny a obrazovky Game Over (animace Sargonovy smrti vypadá děsivě podobně jako Samus Aran). Ale je to malý ústupek, když je výsledkem rychlejší návrat k akci. A i když je náš nový vůdce vážnější než jeho blázniví předchůdci, objevuje se podobná hravá stránka ve způsobu, jakým můžete okázale provádět smrtonosné manévry. To vše dělá z The Lost Crown Ubisoft Montpellier nejuspokojivější úsilí od dob Rayman Legends. V renesanci tohoto kalibru je smrt diskutabilní. [8]

Hněv Asgardu 2

„Samotné měřítko proto není dostatečným důvodem k doporučení Asgard's Wrath 2 – skutečně pochybujeme o moudrosti tak dlouhé hry na hardwaru, který je třeba načítat každé dvě hodiny. Jeho ambiciózní rozsah je snazší obdivovat, jako odpověď Meta na bizoní tituly, které doprovázejí nový hardware Nintendo, ale toto srovnání nás nutí toužit po jejich dokončení. Až příliš často to, co se nabízí, působí jako sled neúplných zážitků – ramena obrů, na kterých by mohly stát jiné VR hry. [6]

Další kód: paměť

„Tato technologie budoucnosti však vyvolává některé nepříjemné otázky, zvláště když se rýsuje hrozba přepsání vzpomínek postavy. Zde je vypravěčské poselství v opozici ke své obálce, protože samotná existence Recollection (nemluvě o dynamických střihech druhé hry) jako by naznačovala, že je lepší nepamatovat si věci tak, jak byly. Neustálý pokrok technologií samozřejmě věci komplikuje; Two Memories by jistě nebylo možné přesně reprodukovat na Switch. I když skutečnost, že původní verze těchto her nejsou snadno dostupné (což v zásadě ospravedlňuje tyto předělávky), hovoří o napjatém vztahu jejich odvětví k jeho minulosti. Je to nepohodlná pravda, která vyplývá z toho, v co Nintendo pravděpodobně doufalo, že přinese dávku vřelosti a neostrosti. Ale jak Ashley vzpomíná na radu svého přítele, poznamenává: "I když čelit pravdě může být obtížné, nakonec je to vždy nejlepší." » [6]

Go Mecha Ball

„Tento pouťový ruch se pak vytrácí v průběhu bezpočtu her, z nichž mnohé jsou přerušeny spíše neštěstím než chybou. Díky štědřejšímu zotavení zdraví a bez takových výrazných rozdílů mezi schopnostmi a zbraněmi by mohla být zmírněna největší frustrace Go Mecha Ball. Jak to stojí – nebo skutečně, kombinace štěstí a dovedností potřebná k úspěchu se vrací do dob Gottlieba a Ballyho. V několika ohledech debut Whale Peak rozhodně hraje ošklivou hru pinball. [6]

Linka bezpečí domova

„Jak dny plynou, věci jsou ještě znepokojivější. Anonymní e-maily od nespokojeného zaměstnance vás varují, že jste v nebezpečí. Zkreslené hlasy a cizí tóny jsou rušivé. A sporadické výpadky sítě vás nutí bestiáře mezi hovory co nejvíce internalizovat (horká linka má nepříjemný zvyk zvonit ve chvíli, kdy si přečtete obzvlášť znepokojivý detail nebo posloucháte pláč kryptida). Dobrý hlasový výkon znamená, že samotné hovory jsou často znepokojivé, i když někdy až když si uvědomíte důsledky své diagnózy, přejde vám mráz po zádech. S trochou větší mechanické rozmanitosti by to mohla být stejně malá klasika. I ve svých skromných parametrech je to úžasný kus stavby světa – takový, který nás nutí úzkostlivě se rozhlížet po vlastním domě poté, co jsme naposledy odmlčeli. [7]

Sprinteři dešťových kapek

„Jednodušší už to být nemůže; někdy si říkáme, jestli je toho málo. Ale vědomí, že každé hraní přispívá k odemknutí ostatních režimů (viz „Přírůstky přírůstků“), vás udrží ve hře alespoň několik hodin, do té doby už pravděpodobně zjistíte požadavky na odemknutí sedmi vylepšení dovedností. odznaky“ (dokončení bez nich je samo o sobě skličující výzvou, vyžaduje pět úspěšných průchodů tím, co se nakonec stane prudkým lijákem). Jeho prezentace má také autentičnost, od čtyř odlišných znělek, které následují po úspěšných sprintech, až po cambridgeské zvonkohry, které předcházejí novému závodu, žebříčky oslavující „nejlepších pět statečných koček“ a text na konci hry – „Je to úžasné! ' – což nějak zmírňuje frustraci z předčasně končícího závodu. Připomíná nám, že dobré nápady jsou nadčasové. Nemyslíme si, že za 40 let zestárne ani o den." [8]

Zdroj