Novinky / Hry

Ohlédnutí za tématy MMO a herní vědy v roce 2020

Ohlédnutí za tématy MMO a herní vědy v roce 2020

Nyní se na Massively OP stalo dlouholetou tradicí sledovat příběhy související s vědou a souvisejícími s vědou, které se dotýkají světa MMORPG, ale loňská hromada je menší než obvykle, a to z důvodů, které nikoho nepřekvapí: globální pandemie utlumený výzkum okolo světa. Navíc mnoho společností a agentur, které milují knihu „videohry způsobují násilí“ a „videohry způsobují problémy se zdravím kovů“, bubnuje bez důkazů (dvě příběhové linie, které toto shrnutí často dělají), bylo umlčeno. místo toho se doporučuje obrátit se na online hry a platformy pro vše od práce a vzdělávání po socializaci a zábavu. Chci říct, sledovat, jak Světová zdravotnická organizace přechází od „poruchy hazardu je skutečná, protože Čína říká“ k „#PlayApartTogether, abychom porazili koronavirus“ – to byly zábavné časy, že?

Výhodou však je, že pandemie posunula vědu i jinými způsoby. Zdaleka nejdůležitějším MMO a vědeckým příběhem roku 2020 bylo, jak hráči reagovali na boj proti pandemii, zejména EVE online, zatímco CCP Games zaměřilo poslední část své občanské vědecké iniciativy na výzkum COVID-19; spolupracuje s několika univerzitami na a POHOTOVOSTNÍ minihra, která používala sledovací nástroj k označení skupin populací buněk v krvi, aby vědcům poskytla jasnější představu o tom, jak se různé populace a typy buněk mění infekcí. Do září hráči dokončili více než 41 milionů žebříčků. Výborně, lidi.

Shromáždili jsme nejlepší vědecké MMO články o MOP z roku 2020 – nebojte se, na konci nebude kvíz. Tentokrát.


Zajímavost: Trendy ve vyhledávání Google vám neřeknou o popularitě MMO

CNBC líčí debatu o násilných videohrách a jejich účincích na hráče

Více seniorů hraje hry než kdykoli předtím, ukazuje studie AARP na lidech nad 50 let

Britská Královská společnost pro veřejné zdraví publikuje zprávu o loot boxech a jejich vlivu na vnímání hazardu
Pro vědu: akademici vyhodili do vzduchu aktualizované usnesení APA o hazardu a agresi

Pro vědu: nový článek zkoumá proč a proč online trolling

Microsoft využívá cloud computing k vytvoření nepřekonatelných raid bossů

Pro vědu: Steam si právě řekl svou novou analýzou herního výkonu

Iniciativa Project Discovery společnosti EVE Online zadává hráčům úkol pomáhat s výzkumem COVID-19

The Daily Grind: Jíte při hraní MMORPG her?

MMO Business Roundup: PAX Online, PAX Aus, ADHD Games, ocenění Epic ve výši 17 miliard $

Jaké je největší MMO na světě? To je v pořádku - toto video také neví

Průzkumy Quantic Foundry naznačují, že hráči hledají během COVID-19 více relaxační a méně intenzivní herní zážitky.

SuperData nazývá rozšíření „základním kamenem“ World of Warcraft

Shrnutí COVID-19: Jak pandemie ovlivnila vývojáře her, zásady převzetí služeb při selhání GameStop ohledně nošení masky

Pro vědu: metaanalýza studií agrese neukazuje žádnou souvislost mezi agresí a videohrami

GDC Summer 2020: Co se může (a mělo by) naučit online hraní z vraků vlaku ze sociálních médií

Sociální vědci studují komunity Minecraft a One Hour One Life

GDC Summer 2020: Lepší život, povědomí o klimatu a občanská věda prostřednictvím her

The Daily Grind: Jaký je nejotravnější „temný vzor“ v MMO hrách?

Pro vědu: Nová britská studie zjistila, že videohry zlepšují duševní zdraví dětí, čtení a psaní

Hráči EVE Online předložili více než 41 milionů hodnocení v boji proti COVID pro nejnovější iniciativu CCP pro objevování projektů

Podle shromážděných veřejných údajů má Star Citizen celkem 720 34 přispěvatelů a XNUMX XNUMX předplatitelů

Vědci tvrdí, že Pokemon Go způsobil znatelný nárůst autonehod, zranění a úmrtí

Vývojář EVE Online vysvětluje, jak se v karanténě vytvářejí trvalé komunity a přátelství

Pro vědu: hazard je pro vás ve skutečnosti dobrý, navrhuje nová oxfordská studie

Nový průzkum ukazuje nárůst nenávisti a obtěžování v online hrách pro více hráčů

Pro vědu: výzkumníci zkoumají, proč někteří hráči obracejí své směrové ovladače

ToxMod je nový nástroj pro moderování, který rozpoznává a hlásí nenávistné projevy prostřednictvím hlasového chatu v reálném čase

Britská studie uvádí, že více než 10 z XNUMX mladých hráčů se zadluží kvůli svým utrácecím návykům