Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Myšlenky bez spoilerů na opravu Final Fantasy XIV Patch 6.4 Content

Oblíbený?

Tady jsme s dalším Final Fantasy XIV patch, se kterým se dá žít, a jak velí tradice, tento týden strávíme jen povídáním o obsahu a zároveň dáme lidem trochu více času na prostudování příběhu. V tomto případě je to zajímavé, protože celkově mám pocit, že příběhové rytmy jsou mnohem zajímavější pro jednu stranu obsahu, který jsme dostali, zatímco mechanika je zajímavější pro druhou. Vzhledem k vašim předchozím zkušenostem můžete pravděpodobně hádej kdo je kdo.

Každopádně tento týden mluvíme pouze o skutečném mechanickém zážitku z patche, takže i když jste ještě neprošli všemi těmi bitvami, můžete bez obav číst dál. Kromě základního mechanického obrysu nebudou žádné spoilery, takže pokud vezmete v úvahu skutečnost, že nový dungeon je z velké části strukturován jako skoro každý druhý dungeon ve hře být spoiler, bude to šokující. Pro normální lidi je to v pořádku. Vpřed!

Silný test!

Zkoušky a dungeony, jako vždy

Budu upřímný, jsem v táboře, který si rozhodně myslel, že naše zkouška v minulém patchi byla Chemin příliš snadné. Tak to jsem rád, že vidím tenhle sera trochu nás nakopni. Celkově to není nijak intenzivně těžké, ale viděl jsem skupiny, které nedávaly pozor a celou věc braly jako vtip, opakovaně umírat pod živelným útokem.

Ve skutečnosti je to jen životní tip pro boj zblízka: až uvidíte šéfa dokončit Shadow Crescent, v tom posledním záběru se nemůžete vplížit. Musíte si pamatovat, že mezi oddělením částí a kruhem AoE není žádný čas. Vy sera dostat ránu, pokud se o to pokusíte, a vy vlastní tento zranitelný zásobník. Ne. Buď chytrý.

Upřímně jsem si myslel, že tento patch celkově působí Silnější než předchozí patche. Dungeon není extrémně obtížný, ale rozhodně je mnohem ochotnější dostat vás do situací, kdy se objevíte na talíři nebo dostanete ránu a bude to bolet. Dokonce i první boss, který je nejhloupějším tvorem, se kterým jsme za věky bojovali, je velmi schopný roztrhat vaši družinu na kusy, pokud si nedáte pozor. Částečně je to proto, že jeho hlavní mechanika skládání AoE není komunikována tak dobře, jak by mohla být, ale i když na to přijdete, prostor pro chyby je překvapivě vysoký. Tito šéfové budou rozmazlit tě.

Jako vždy je to tenká čára chůze. Udělejte to trochu příliš obtížné a skončíte se základním obsahem, který ne každý umí; udělat to trochu příliš snadné a všechno se to zdá povrchní. Je to pohyblivý cíl. Mám pocit, že poslední dva dungeony a zkoušky se zmýlily na té snadné stránce; vidět věci vracející se ve směru, že jsou obtížnější, je vítáno. To neznamená, že trestají až do nemožnosti, jen poskytují vítanější rovnováhu. Musíte být opatrní a snažit se.

Můj přítel se také zmínil, že některé prvky příběhu se zdají být výsledkem „potřeby“ umístit soud tam, kde se to stalo, ale nemyslím si, že tomu tak je. I když se dnes nebavíme o příběhových beatech, je třeba poznamenat, že jde o výsledek toho, kam vývojáři chtěli, aby se příběh ubíral. A aspoň jsme si užili docela zábavný dungeon a soud.

Chomp.

vyklidit vězení

Tato série nájezdů měla ze začátku víceméně problémy, ale jeden problém je nemá eu je fakt, že všechny souboje mohou být okamžitě nepředvídatelné. Nebyl tu žádný seznam bossů, kteří by tu měli být, žádný zřejmý finální boss, se kterým jsme museli bojovat. Ne, podařilo se to alespoň nevydat až do konce, včetně boje o titul, který jsem na místě, kde jsem nečekal, že ho uvidím, opravdu nečekal.

Tato úroveň, která je na hony vzdálená alianční raidové struktuře, se zdálo, že během celé zkušenosti zvyšovala sázky, a protože poslední boj byl na tomto konkrétním křídle skutečně nejtěžší. Také cítil přiměřený způsobem, který se ne vždy děje. Omega i Eden měli proti bossům podivné malé nálezy, které nedávaly moc smysl, ať jste zůstali u Normal nebo Savage. (Závěrečný boj proti Savage Eden měl samozřejmě smysl z hlediska „že jste nebojovali v plné síle“, ale většinou šlo o boj mít tento boj.) Tady na mě poslední boss působil mechanicky i esteticky.

Mezi tím a dungeonem také oceňuji, jak jsou tyto boje ochotné experimentovat s rozložením arén. V tomto rozšíření jako celku to bylo něco jako téma, a přestože kruhové nebo čtvercové arény jsou stále nejběžnějším nastavením pro souboje s bossy, je dobré vidět, že vývojáři jsou ochotni experimentovat s dalšími možnostmi.

Sakra, to je dobrý způsob, jak shrnout celou tuto úroveň Pandaemonia: vývojáři experimentovali a zkoušeli nové věci. Možná si nemyslíte, že všechny dopadly správně, ale experimentování je samo o sobě cenné a jsem rád, že to zkusili. Dává mi to naději na typy schopností, které budeme mít v příštím rozšíření, a na bitvy postavené pomocí těchto nástrojů.

Trh!

A samozřejmě ostrov

Jsem rád, že vývojáři našli nejen prostor pro expanzi, ale udělali to bez drastické změny struktury svatyně. Mám pocit, že to bude trochu názornější, pokud jde o rozšíření, která také dostaneme s dalším patchem; prostě to vypadá, že přirozeně dosáhneme na 20. místě naší svatyně.

Jak již bylo řečeno... ano, tento patch stále není tak uspokojivý jako původní vydání. A myslím si, že velkou částí důvodu je něco, co je na čase přijmout, že tomu tak bude v tom případě, že první expanze měla lepší tempo než jakákoli další expanze.

Nepomáhá ani to, že z čistě mechanického hlediska bylo vyřešeno jen velmi málo „problémů“ s Island Sanctuary, ale naopak se zvýraznily. Už nemáme prostor pro plodiny; prostě máme více kultur a mechanismy těchto kultur se nezměnily, aby byly ze své podstaty zajímavé. Nemáme jednodušší nástroje k získávání neustále vzácných předmětů, jen více předmětů. Možná bude všechno trochu jinak, až dorazí patch 6.5, ale já zrovna nezadržuji dech.

Pořád opravdu jsem jako Svatyně. Myslím, že je to hodně zábavné, má to úhledný obsah a jsem rád, že je to tady místo dalšího kola Bozja nebo Eureka nebo čehokoli jiného. Jsou ale i problémy, které se ve skutečnosti neřeší.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. La semaine prochaine, nous parlerons de l’histoire réelle, et il y aura des spoilers. Veuillez être respectueux dans les commentaires cette semaine et éviter d’inclure des spoilers ; le temps pour cela est la semaine prochaine.