Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Potřebuje Final Fantasy XIV nová pracovní místa?

Všichni v podstatě čekáme na oznámení o rozšíření Final Fantasy XIV v listopadu. O tom, jak divný je svět právě teď, a jeho potenciálních dopadech na hru budu mluvit příští týden, ale ne hned, a všichni v podstatě čekáme na oznámení rozšíření. Přesné načasování se může lišit, ale povaha oznámení se nemění. A také očekáváme, že nová expanze bude obsahovat dvě nová pracovní místa, protože každé rozšíření obsahovalo nová pracovní místa. Sakra, dlouho jsem mluvil o potenciálních nových pracovních místech.

Rychlá otázka, ale... potřebujeme to?

Než se budete o tuto záležitost starat, myslím, že je důležité poznamenat a ujasnit si, co to je doopravdy ptám se tady, protože na první pohled to může znít, jako bych říkal, že se mi nelíbí, že se do hry přidávají nová pracovní místa, když nic nemůže být dále od pravdy. Spíše si myslím, že stojí za to se ptát, zda nová pracovní místa skutečně přibývají ajouter hodně pro hru... a během toho nabídnout trochu lekce historie.

Zatímco FFXIV nikdy nevyrostla bez nových pracovních míst, Final Fantasy XI zkusil s druhým rozšířením, Řetězy Promathia. Viděl jsem několik různých protichůdných zpráv o proč s rozšířením nevznikly žádné nové zakázky, od návrhářů, kteří měli pocit, že zakázky jsou na správném místě a nepotřebují žádné dodatky k myšlence, že nebylo dost času na vyvážení a řádné testování nových zakázek, ale nakonec vlastně nezáleží. Expanze vytvořila nová pracovní místa.

A hráči byli... naštvaní. Lidé se zlobili na a množství části Flic, ale jedním z důvodů bylo, že nedostatek nových pracovních míst znamenal, že kdokoli, kdo se nezúčastnil koncových aktivit, neměl v tuto chvíli ve hře mnoho práce. Také to udělalo expanzi o něco prázdnější, a to do té míry, že se designéři v podstatě omluvili a řekli, že se chyba už nebude opakovat.

To se odráží ve vlastních prohlášeních Yoshi-P, ve kterých řekl, že nová pracovní místa se jeví jako klíčový rys expanze. Vy očekávat Nová práce. Je to hlavní prvek de rozšíření.

Není tedy pochyb, že my avoir Nová práce. Je to součást zcela základní povahy hry a velká část toho, jak hra nasazuje nový obsah, a není to ten, který by se mi osobně nelíbil; opravdu by mi bylo trochu smutno, kdybych nedostal novou práci. Ne, moje otázka zní, zda my potřebovat nová práce, ať už slouží praktickému účelu, nebo je nakonec jakýmsi hlavním rysem expanzí, jak se nyní očekává.

Pokud jde o přímou rovnováhu, zatímco současná nabídka herních úloh není Dokonale vyvážený, je určitě vyvážený v metrice dostatečně blízko, že rozdíly jsou docela malé. To je obvykle případ rozšíření s několika úpravami, ale je to pozoruhodné, protože přidáním nové práce do dané role by se věci zase začaly zkazit. Práce, které nenabízejí užitečnost, všechny napáchají větší škody než ty, které mají spoustu užitečnosti a podpory, a v roli máte pocit, že jste alespoň v bezpečí. něco jako vhodné spektrum.

To by byl největší argument contre získat novou práci, v podstatě - nová pracovní místa zvyšují rovnováhu. Je to nevyhnutelné. Přidávání nových pracovních míst je trochu jako bouchnout novým šálkem plným kuliček na stůl a doufat, že tím nevyřadíte příliš mnoho stávajících šálků. Designéři strávili spoustu času tím, aby tuto práci udělali opravdu dobře, ale faktem zůstává, že rovnováha je narušena, když přijde nová práce.

Konkrétně to také vyvolává otázku, kolik místa navíc je k prozkoumání. Samozřejmě existují, ale obecně má každá role určitě dobré rozložení. Vzdálení prodejci poškození mají primárně podpůrnou práci, převážně poškození a práci ve střední linii. Sesilatelé mají jednu pro poškození v průběhu času, jednu pro čisté odlévání a jednu pro sesílání a boj zblízka jako hybrid. Melee má dva rychlé úkoly (jeden poziční a jeden s kouzelnými prvky), středně rychlý úkol a pomalý úkol. Léčitelé mají příchuť regenerace, štítu nebo podpory. tanky? Obranný, agresivní, odolný nebo jednotný. Ty máš možnosti.

To by tedy byly jasné argumenty contre nové zaměstnání. Vzhledem k tomu všemu, jaký je hlavní důvod ajouter něco nového nad rámec novosti? Nemůžeme diskutovat o historii franšízy; většina zřejmých velkých zakázek z Final Fantasy je v tuto chvíli ve hře, a i když existuje několik dalších běžných přídavků, opravdu to začistí ránu. A od té doby FFXIV jeho nová zaměstnání téměř univerzálně svázala s limity na vyšších úrovních, pro hráče na nižších úrovních to opravdu nejsou nové věci.

Nicméně... oni nějak sont protože každý nový přidaný úkol zvyšuje počet věcí, které musí hráči levelovat, což rozšiřuje fond upgradů.

Nová pracovní místa musí být srovnána. Ve skutečnosti potřebují Plus nivelace než ekvivalentní hlavní zaměstnání. To znamená, že ruletu provozuje více lidí, a zejména před začátkem expanze to znamená lidi ve správném rozsahu úrovní pro úkoly, které rozšíření zahrnují. avant dungeony potřebné pro expanzi. Stojí za zmínku.

Co je však důležitější, nová pracovní místa znamenají, že noví lidé by mohli převzít roli, o kterou dříve nestáli. Vzhledem k tomu, že každá práce má tak odlišnou příchuť, jsou někteří hráči, kteří budou mnohem více nadšeni z nové práce, která nabízí jiný nádech vzorce. Možná vás nezajímá jedna ze stávajících kouzelnických prací, například... ale možná byste měli zájem o jinou s jiným přístupem, spíše jako rychlé sesílání? Nebo ten, který nabízel podobné zaměření jako Red Mage, ale bez prvků rvačky?

Nebere v úvahu ani skutečnost, že každé nové zaměstnání má na světě své odlišné místo, které nám umožňuje nahlédnout do velmi odlišných částí světa. Cokoli, co bude přidáno s dalším rozšířením, vám nepochybně poskytne jiný pocit, než jen mechanika. Máme léčitele, který volá živly a světlo, léčitele, který je taktik, a léčitele, který je založený na čase a hvězdách... co kouzelné lektvary? Komu jde o vnitřní zaměření? Environmentální vlivy a povaha samotné země?

V neposlední řadě také nové úlohy pomáhají vyvíjet hru. Jedním z hlavních důvodů, proč byli hráči léčení trochu naštvaní z nedostatku nového úkolu léčení, bylo to, že léčení bylo funkčně založeno na třech úkolech od r. Do nebe. Základní rozdělení se vůbec nezměnilo, stejně jako způsob, jakým se úkoly navzájem hrají. Nová úloha pro boj zblízka by změnila způsob, jakým fungují vaše možnosti boje na blízko, jak se nastavení pro boj zblízka hraje samo o sobě, jaké úlohy mohou co dělat a další. To znamená, že hra je méně statická, ačkoli váš výběr hlavních úkolů se nemění.

A... přiznejme si to, Yoshida se nemýlí. Rozšíření s ničím jiným než s novými oblastmi, questy, dungeony atd. V tuto chvíli by to většinou vypadalo jako náplast.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adrese [chráněno e-mailem]. Příští týden si povíme něco málo o tom, jak současný stav světa ovlivní či neovlivní FFXIV obecně solidní časová osa... což je čistě spekulativní, ano, ale tady trochu spekulovat musíme.

Nymianská civilizace hostila obrovské množství znalostí a učení, ale velká část byla ztracena pro lidi z Eorzea. To nezabrání Eliotu Lefebvrovi, aby každý týden ve Wisdom of Nym zkoumal Final Fantasy XIV, hostil průvodce, diskuse a názory bez sebemenšího náznaku nevole.