Playstation

Moonscars je duše fanoušků, pro fanoušky

moonscars-is-an-ame-by-the-fans-for-the-fans-2

Žánr podobný Souls nebyl po vydání Elden Ring nikdy větší, a přesto se zdá, že jen několik vybraných her je připraveno a připraveno těžit ze zvýšeného zájmu nyní, když vzrušení kolem velkého FromSoftware opadlo. Thymesia a Steelrising jsou dva příklady a zdá se, že další bude 2D titul Moonscars.

Abychom se o prvním projektu dozvěděli více, zastihli jsme hlavní představitele Černé mořské panny Andriy Moroz (herní designér), Ștefan Semionov (umělecký ředitel) a Alexandru Romanciuc (hlavní programátor) před jeho uvedením na PS5, PS4 27. září 2022.

Push Square: Pro ty, kteří nevědí, mohl byste nám představit Moonscars? O jakou hru se jedná a co vás inspirovalo k jejímu vytvoření?

Moonscars je nelineární 2D Metroidvania hra typu duše. Zaměřuje se na boj s rychlou, citlivou hratelností a plynulými animacemi, odehrávající se ve strašidelném, temném a malířském světě.

Jakým výzvám jste museli jako první zápas týmu čelit? Narazili jste během vývoje na nějaké neočekávané problémy?

Jako nově vytvořený tým a první zápas jsme se určitě setkali s mnoha problémy. Myslím, že jedním z největších bylo to, že jsme řádně nezvážili, kolik času a iterací to bude trvat, než jsme cítili, že máme pevný základ, na kterém můžeme pokračovat.

Po umělecké stránce vyžadovaly animace ve vysokém rozlišení spoustu práce a jejich dosažení bylo obtížné.

Když se ohlédnu zpět, byla to divoká jízda nejen proto, že to byla naše úplně první hra a museli jsme se v práci hodně naučit, ale také proto, že provedení takového projektu bylo pro náš malý tým velmi ambiciózní, vzhledem k tomu, že nejlepší projektu jsme byli tři lidé na plný úvazek, kteří jej vyvíjeli.

Asi nejnápadnějším aspektem hry je její výtvarný styl. Jak jste si vybrali tento konkrétní vzhled a prošel mnoha revizemi?

Dík! Ve skutečnosti jsme neměli mnoho iterací stylu. Vizuálně jsme se inspirovali starými holandskými mistry olejomalby jako Rembrandt, kteří nás vedli k vytvoření světa pomocí tlumené tmavě šedé palety s barevnými akcenty. Na začátku vývoje jsme přistáli na několika velmi stylizovaných maketách a ty se vyvinuly tak, aby zahrnovaly realističtější proporce s tmavší paletou, což nám také pomohlo být efektivnější s procesem malování pozadí, protože jsme byli malý tým. Po zbytek vývoje to zůstalo stejné.

„Obrazový“ aspekt, který je často popisován, vzešel z vášně pro tradiční olejomalbu, ale také z našich limitů – po většinu projektu jsme byli jeden, někdy dva umělci a nemohli jsme si dovolit vytvořit mnoho velmi detailních prvků. Konečný vzhled dodal zajímavý a jedinečný styl, který fanoušci zřejmě ocení.

Nejnovější trailer Moonscars také odhaluje několik docela slibných bojových klipů. Jak jste vyrovnali nepřátelské střetnutí? Očekáváte, že hra bude stejně obtížná jako Dark Souls, jednodušší nebo někde mezi?

Každé bojové střetnutí v Moonscars je navrženo na základě tří hlavních úvah. Za prvé, množství nepřátel. Nepoužíváme více než čtyři najednou. Za druhé, křivka obtížnosti úrovně. Pokud bylo například předchozí střetnutí poměrně obtížné, mělo by být další o něco jednodušší. Za třetí, globální umístění. To zahrnuje specifika umístění, geometrii, environmentální pasti atd.

Ve skutečnosti je naše hra zcela odlišná od bojů ve hrách Souls a často se do boje zapojuje více nepřátel. Přesto doufáme, že je to svým způsobem dost tvrdý oříšek.

Proč by se čtenáři Push Square měli těšit na hraní Moonscars na konci tohoto měsíce?

Moonscars je pro nás práce lásky a jsme si jisti, že hráči si tento pocit nenechají ujít, pokud naši hru vyzkouší. Navíc je to hra od fanoušků hry Souls po ostatní fanoušky. Tento žánr není pro většinu z nás jen práce, je to naše vášeň, takže doufáme, že čtenáři Push Square, kteří jsou také fanoušky, si Moonscars skvěle užijí.

Jaký je váš oblíbený titul FromSoftware a proč?

Andrew: Bloodborne, Sekiro, Dark Souls 1 a 3. Každý z nich je jedinečný a svým způsobem fascinující.

Ștefan: Mým favoritem by byl pravděpodobně Bloodborne, pro jeho rychlé tempo a způsob, jakým podporuje agresivní styl hry, stejně jako pro jeho gotické a viktoriánské prostředí.


Děkujeme Andriy, Stefanovi a Alexandru za to, že si našli čas na zodpovězení našich otázek. Těšíte se na Moonscars? Podělte se o svůj názor v komentářích níže.