Novinky / Hry

Remake Metal Gear Solid 3 - 9 věcí, které chceme vidět

Remake Metal Gear Solid 3 – 9 věcí, které chceme vidět

Rumeurs a Pevné kovové převody už nějakou dobu existuje nějaké oživení a potenciální remake byl v posledních měsících naznačen více než několikrát. Nedávno skutečně zpráva společnosti VGC tvrdila, že a Metal Gear Solid 3 připravuje se remake, přičemž Konami na projektu spolupracuje se specialisty na porty a remastery Virtuos. Samozřejmě neexistuje způsob, jak zjistit, jak pravdivá je tato pověst, ale jako každá jiná Kovová výbava doufáme, že fanoušek světa. A pokud ano, jako všechno Kovová výbava fanoušek na světě, existuje několik věcí, které bychom rádi viděli předělat, o kterých si myslíme, že by jim poskytly docela dobrou šanci naplnit nesmírné dědictví původní hry. Zde budeme hovořit o několika těchto věcech.

DAVID HAYTER

David Hayter znamená Kovová výbava tak dlouho, dokud série měla komentář. Jeho drsná vyobrazení Solid Snake a Big Boss v průběhu let se stala klíčovou součástí identity přehlídky a vidět jej nahradit Metal Gear Solid 5 byl pro mnoho fanoušků show skutečným úderem do žaludku. Ano Metal Gear Solid 3 Je skutečně předěláno, studio za ním musí udělat pro Haytera prioritu, aby pokračoval ve své roli. Vstoupil Hayterův nahý had MGS3 zůstává jedním z jeho nejlepších dosavadních výkonů a prostě by nebylo fér projít si tento příběh, aniž by se do něj zapojil Hayter. Upřímně řečeno, v ideálním případě by všechny vokální obsazení původní hry opakovaly jejich role, zvláště někdo jako Lori Alan (aka The Boss), ale Hayter zvláště je jméno. Kovová výbava fanoušci budou umírat vidět.

VYLEPŠENÍ AI

Mělo by to být samozřejmostí, zejména pro stealth hru, ale stále stojí za zmínku. Pevné kovové převody je nejčastěji spojován s jeho spletitým vyprávěním a tradicí, ale každá hra v sérii byla také špičkovým stealth zážitkem. Metal Gear Solid 5 navzdory všem svým nedostatkům má pravděpodobně nejlepší AI, jakou jste kdy ve stealth hře viděli. Ať už je to a MGS3 Nevyvinutý remake Hideo Kojimy a jeho týmu by to dokázal překonat, měl by se alespoň pokusit přinést zážitek na přibližně stejné úrovni. Originál MGS3 on sám má na svou dobu skvělou AI a jakýkoli remake by musel být opravdu speciální, aby mohl vykonávat tuto dědickou spravedlnost.

ROZŠÍŘENÁ MECHANIKA PŘEŽITÍ

Metal Gear Solid 3 Nastavení v džungli přineslo novou mechaniku zaměřenou na přežití, která výrazně změnila způsob, jakým hráči přistupovali ke hře, od nutnosti sledovat Snakeovu výdrž až po zranění, která by postupem času přetrvávala a musela by být řešena individuálně. Pokud přijde remake, měly by být nejen tyto mechaniky opět důležitou součástí hry, ale měly by být také vyvinuty. Ve skutečnosti by zaměření na mechaniku přežití fungovalo opravdu dobře v prostředí otevřeného světa, oh, a zmínili jsme se, že bychom milovali prostředí otevřeného světa?

OPEN WORLD

Metal Gear Solid první (a zatím jediná) trhlina v otevřeném světě neprobíhala tak, jak by Konami nebo Kojima Productions doufali, ale tak chybná jako Fantomová bolest otevřený svět je, je nepopiratelné, že s trochou delšího času v troubě to mohlo být něco zvláštního. A upřímně, pokud existuje hra, která dokáže vzít ten vzorec a udělat z něj něco výjimečného, ​​je to a Metal Gear Solid 3 předělat. Původní hra, přestože byla technicky lineární, byla plná velkých otevřených prostředí, která vybízela k průzkumu, a její rozšíření do plnohodnotného otevřeného světa - nebo alespoň několika otevřených oblastí světa, kterými procházíte postupně - by hře skutečně mohlo pomoci lesk. Celá tato džungle k prozkoumání, síť poutavých mechanik, se kterými si můžete hrát, a spousta obsahu, do kterého se můžete ponořit, by mohla poskytnout skvělé prostředí pro celý tento zážitek.

SEKUNDÁRNÍ OPERACE

Když už mluvíme o spoustě obsahu, do kterého se můžeme ponořit - otevřený svět přichází s vedlejšími úkoly a volitelným obsahem a očividně toho v potenciálu chceme hodně. MGS3 předělat. A nechceme jen to, takže je k procházení více obsahu (i když to je samozřejmě velký důvod). Side Ops by také mohl být skvělý způsob, jak do hry přidat další příběhový obsah. Metal Gear Solid 3 hlavní příběh, jaký je, by byl vzhledem k jeho vynikající kvalitě pravděpodobně chytrý, ale volitelné mise by mohly být ideálním místem pro nové vývojáře, aby přidali více narativní obsah na některé z vedlejších postav, nebo možná jen na doplnění. hlavní příběh, nebo možná přijít se zcela novými, poutavými, samostatnými miniaturami.

JEŠTĚ VÍCE ZAOSTŘENO NA VEDENÍ

Nahý had by mohl být hlavním hrdinou Metal Gear Solid 3 ale tohle je opravdu příběh The Boss. Slouží jako ohnisko celého příběhu hry a téměř všechny největší zápletky odhalují a vývoj se točí kolem ní. Evidentně všechno MGS3 remake (pokud takový opravdu je) přivede The Boss opět do centra pozornosti. Doufáme však v něco, co to posouvá o krok dál a ještě více se soustředí na ni a její příběh. Ponořit se do své minulosti s jednotkou Cobra, The Sorrow a možná i trochu z raných let Ocelota by byl skvělý způsob, jak ještě více rozvinout jeho postavu.

Když mluvíme o jednotce Cobra ...

JEDNOTKA COBRA

Pevné kovové převody má dlouhou historii nejen velkých bojů s bossy, ale ve skutečnosti zajišťuje, aby tito šéfové byli sami o sobě nezapomenutelnými postavami, s bohatými příběhy, motivacemi a charakteristikami. Metal Gear Solid 3 byl v tomto ohledu pravděpodobně vrcholem série, přičemž každý člen jednotky Cobra zanechal trvalý dojem. To znamená, že každý z nich také neměl tolik času na obrazovce, jak by měl (zvláště někdo jako The Sorrow), což znamená, že bychom rádi viděli mnohem více v jednom potenciálním remaku. To, co jsme se o originále Cobra Unity dozvěděli v originále - jako skupina i jako jednotlivci - bylo fascinující a rádi bychom přepracovali tento druh věcí.

ROZŠÍŘENÁ VIRTUOUSOVÁ MISE

Většina z Metal Gear Solid 3 Příběh se soustřeďuje na pokusy o pojídání hadů a pokusů nahého hada dostat se do rukou odkazu mudrců a rozluštit záhady kolem šéfa, ale vše samozřejmě začíná Spravedlivou misí. Ze strukturálního hlediska se v zásadě jedná o úvodní sekvenci hry - takříkajíc tutoriál. Ano MGS3 remake je však předělaný, doufejme, že prodlouží tuto sérii. Úvod a údajná zrada The Boss, první vystoupení Ocelota, Evy a Volgina - v těch prvních dvou hodinách je příliš mnoho zásadních narativních věcí, což by hodně prospělo, kdybychom měli více času na další upřesnění. A samozřejmě, pokud by remake nakonec byl otevřeným světem, existovalo by mnoho dalších zjevných způsobů, jak přidat do první fáze příběhu další obsah, aby byl okamžitě také poutavější.

HISTORICKÉ ÚPRAVY

pevná kovová výbava 3

Už jsme to zmínili dříve Metal Gear Solid 3 příběh by měl být ponechán tak, jak je, a toho se držíme - ale i když bychom raději neviděli žádné zásadní změny v celkovém ději, remake by ještě mohl pár věcí vyladit sem a tam. Zejména by mohlo být provedeno několik drobných dodatků nebo změn, aby byl příběh více v souladu s hrami, které na něj navazují. Metal Gear chronologie. Samozřejmě, podobné Pochodovatel míru et Metal Gear Solid 4 již na některých silně závislý MGS3 odhaluje větší příběh, ale v celkové historii série (zejména v éře Big Boss) je stále více než několik nedostatků, z nichž některé by mohly být vyplněny MGS3 opakovat.