Novinky / Hry

„Zkoušíme něco velmi experimentálního“ – Casey Edwards mluví o soundtracku 2XKO

„Zkoušíme něco velmi experimentálního“ – Casey Edwards hovoří o soundtracku 2XKO

2XKO je pevně ve fázi humbuku před vydáním. Lidé jsou do hry nadšení, ale na rozdíl od několika posledních let, kdy se informace odkapávaly k vášnivým fanouškům každý rok nebo tak nějak, aktualizace přicházejí husté a rychlé. Tato hra dokonce vyjde tento víkend do Evo Japan! Hudba pro vaše uši, jsem si jistý.

Když už o tom mluvíme, minulý měsíc jsem si sedl a mluvil s jistým členem zvukového týmu 2XKO, kterého možná znáte. Casey Edwards, tvůrce titulů jako Devil May Cry V Bury the Light a Devil Trigger, oznámil svou roli v nadcházející bojové hře Riot Games v únoru. Jak se ale k týmu dostal a co přesně v týmu dělá?

Nejprve ale trochu kontextu. Edwards začal s tvorbou hudby související s videohrami prostřednictvím fanouškovských filmů, včetně Resident Evil vs. Silent Hill, které byly vydány během zlatého věku YouTube před 11 lety. "Vždycky je tu 'člověče, teď bych mohl být mnohem lepší', že?" Ale když se ohlédnu za tou dobou, myslím na to, jak jsem vděčný, že mi lidé dali první šanci. Věřím, že Resident Evil vs. Silent Hill byla moje první filmová hudba pro prostor YouTube, možná moje druhá filmová skóre celkově, takže to velmi považuji za velkou vzdělávací zkušenost a ve skutečnosti mě setkání s tímto režisérem přivedlo k lidem jako Sam a Niko. z Koridoru. Digital a můj dobrý přítel Clint Jones, který také režíroval film Zombie Island, hlavní lidé z Rocket – Freddie Wong – takže to malé semínko vedlo k větším příležitostem!

Edwards, který svou hudební kariéru začal jako mnoho dětí prostřednictvím kapel a mladistvého projevu, je dnes známý pro svou směs zvuků syntezátorů a řvoucích kytar. Ale jeho cesta tam ho vedla k tomu, že v posledních dvou desetiletích fušoval do různých žánrů a přístupů. „Myslím, že velká část mého stylu se rodí z nutnosti a lásky. Typický vzteklý středoškolský teenager, který hrál na kytaru v rockových a punkových kapelách. Pak se z toho nakonec stal progresivní metal, když jsem se zamiloval do kapel jako Dream Theater a zjistil jsem, jak neuvěřitelně těžké bylo hrát takové věci.

Edwards pokračoval: „Teorie spojená s rychlejším učením mě přivedla na hudební akademickou dráhu. Odtud jsem se zamiloval do filmového bodování těsně před vysokou školou a získal jsem velmi tradiční titul z vysoké školy. Velmi tužka, papír, klavír. Jediný technologický kurz, který v té době měli, bylo známkování – což je stále velmi tradiční (smích). Hned po univerzitě jsem měl štěstí a začal jsem trochu pracovat s Mickem Gordonem!“

Pamatujete si Killer Instinct? Jaká petarda. | Obrázek kreditu: Microsoft

Správně – ten Mick Gordon! Samotný soundtrack Mr Doom (2016). V té době Mick Gordon pracoval na malé hře nazvané Killer Instinct, která dala Edwardsovi šanci dostat se do skutečných her s pomocí svého partnera. „Moje žena je neuvěřitelná zpěvačka. Je známá svou prací na téma Orchid a později jsem s ní pracoval na Devil Trigger pro Devil May Cry V. Ale musel jsem se přes to propracovat a přemýšlet 'hej, je tohle Co chceš?' potřebuješ to? potřebuješ tohle? Ten chlap je tak zaneprázdněný, že přijal mou nabídku a byla to obrovská zkušenost s učením. Práce s ním mě trochu posunula směrem k mé úzkostné stránce, dalo by se říci, že jsem se mnohem více zaměřil na syntetický zvuk, zvukový design. věci, které jsem už dlouho neřešil, protože jsem je opustil kvůli tradičnějšímu stylu, takže teď jsem spojením punk rocku a... nevím – jestli měl Mozart mohawka nebo mohawka. něco (smích).

Odtud je to omáčka. Killer Instinct vedl k různým rolím, včetně Edwardsovy neuvěřitelně populární práce v Devil May Cry V a nyní 2XKO. Jak se to tedy přesně stalo? Byl Edwards osloven pro roli? "Byl jsem ! Audiorežisér Eugene Kang byl velkým fanouškem mé práce na Devil May Cry V. Už jsme se sledovali na Twitteru, vyměňovali si vtipy a myslím, že když nastal čas začít hledat lidi a rozvíjet tým, který kontaktoval, jsem velmi vděčný.

Edwardova role je zdánlivě podobná roli mnoha členů týmu: pracuje na několika tratích hry, které se dotýkají očekávaných témat Ligy, ale sdílejí společné vlákno, které je zásadní pro jakoukoli bojovou hru. „Myslím, že [moje práce] se bude velmi lišit od akční hry – zejména jako hack and slash (jako Devil May Cry V), ale samozřejmě myslím – je to bojová hra! Totéž platilo pro Killer Instinct. Pamatuji si, jak jsem mluvil s Mickem, a mám pocit, že to jde pravděpodobně ruku v ruce s jakoukoli bojovou hrou, máme postavy a scény, které musíme ztvárnit, věci, které potřebujeme řešit tematicky nebo ze zvukového hlediska. Ale na konci dne bojují dva lidé. Takže musíte najít rovnováhu mezi reprezentací toho, co je na obrazovce, ať už jde o úroveň postavy nebo úroveň scény, a stále do toho vstřikovat energii. »

Systém majáku v akci v projektu L

Jako bojovník s tagy je pro každou trať 2XKO zásadní udržet věci rychle a energicky.

Zeptal jsem se, jestli je Edwardova práce rozdělena mezi postavy a scény, na což odpověděl: „Nevím, kolik o tom publikovali, takže zatím bez komentáře (smích). Jen pro jistotu." Poznamenal však, že od tohoto psaní jsme neslyšeli žádnou jeho práci. „Zatím nebyla vydána žádná hudba, kterou jsem napsal. Myslím, že víme, že výběr postavy nebo hlavní menu je Tre Watson – odvádí úžasnou práci. Nejsem si jistý, kdo momentálně na Illaoi pracuje, ale je to všechno opravdu dobré. Myslím, že každý bude nadšený, když si poslechne práci všech.

Jako poslední otázku jsem chtěl vědět, co je to za jednotný zvuk! Odpověď byla zajímavá a naznačovala jedinečný přístup, který udržuje vše na správné cestě. „Je to mix jejich velmi specifických směrů – máme schůzky, abychom se ujistili, že zůstaneme na správné cestě – ale zkoušíme něco velmi experimentálního! Máme, uhhhhhhhhhh, co můžu říct, že nefunguje, co mi dělá potíže? Zatím řeknu, že se snažíme mít někoho, kdo už je v týmu jako jednotný produkční hlas. Mám pocit, že o tom budou chtít mluvit víc, ale je to něco, co mám. Nikdy předtím jsem to nedělal a funguje to opravdu dobře!"

Vzrušující šepot toho, co přijde. Víme, že tým natáčíme krátké filmy s audio manažerem Eugenem Kangem – stejný zvukový manažer, který to nedávno vyjádřil online Hades byl inspirací pro soundtrack 2XKO – tak snad nebudeme muset čekat příliš dlouho, abychom se dozvěděli více. Zatím si budeme muset sednout a počkat, jaké šťavnaté informace si tým připraví.